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Warum ulives: der iOS-Nachfolger von LifeUp

· 6 Minuten Lesezeit

Wir haben die Idee „LifeUp auf iOS bringen“ in eine echte, sich ständig weiterentwickelnde App verwandelt: ulives. Wenn du nach „LifeUp iOS“, „LifeUp iOS Version“ oder einer „LifeUp iOS Alternative“ suchst, erklärt dieser Beitrag, warum ulives existiert, wie es LifeUp verbessert und was wir in den ersten drei Monaten ausgeliefert haben.

ulives cover

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Warum ulives

LifeUps Android-nativer Stack lieferte großartige Performance und tiefe Systemintegration, machte plattformübergreifende Expansion aber schwer. Um ein wirklich natives iOS-Erlebnis zu bieten – ohne langfristige Wartbarkeit aufzugeben – haben wir zwei Wege evaluiert:

  • Flutter-Neuaufbau: schnell und plattformübergreifend, aber mit Kompromissen bei nativem Gefühl und langfristiger Architektur
  • Kotlin Multiplatform (KMP) Innovationslinie: Geschäftslogik plattformübergreifend teilen, UI jeder Plattform wirklich nativ halten

Wir wählten den zweiten Weg und bauten ulives – den iOS-Nachfolger von LifeUp. Betrachte ulives als „LifeUp für iOS, neu gedacht“.

Architektur-Highlights:

  • Native SwiftUI-Oberfläche für erstklassige iOS-Performance und Ergonomie
  • Plattformübergreifende Geschäftslogik mit Kotlin Multiplatform für zukünftige Expansion
  • Tiefe iOS-Integrationen: Dynamic Island Fokus-Timer, benutzerdefinierte App-Icons, iCloud Backup/Sync, frühe Shortcuts-Unterstützung

design preview 1

design preview 2

Was sich gegenüber LifeUp verbessert hat

Wir wollten keinen 1:1-Port. ulives nutzt die Chance, langjährige Schmerzpunkte neu aufzubauen.

1) Währungssystem: fest → flexibel

In LifeUp sind „Münzen“ vordefiniert, was Benennung und Multi-Währungs-Nutzung einschränkt. In ulives modellieren wir „Währung“ als Item-Typ:

  • Jedes Item kann für In-App-Käufe verwendet werden (Münzen, Punkte, Energie, Tokens …)
  • Name, Icon, Beschreibung frei bearbeiten oder löschen
  • Beim Checkout das „Währungs-Item“ wählen

Das Ergebnis ist echte Multi-Währungs-Freiheit bei geringerer Systemkomplexität.

multi-currency

2) Einheitliche Aktivitäts-Timeline

LifeUp verteilt Aufzeichnungen über Module (Münz-Logs, Pomodoro-Verlauf, Inventaränderungen …). ulives liefert eine „Activity Timeline“, die alles zentralisiert:

  • Erledigte Aufgaben, Item-Nutzung, Belohnungen, Fokus-Sessions – auf einer Timeline organisiert
  • Nach Zeit und Typ filtern; Fortschritt überprüfen fühlt sich an wie das Scrollen durch ein persönliches Spiele-Log

activity timeline

3) Weniger harte Limits, mehr Anpassung

ulives startet mit „extremer Konfigurierbarkeit“:

  • Großzügigere Attribut-Belohnungszahlen und EXP-Einstellungen pro Attribut
  • Item-Effekte können andere Items entfernen; Straf-Multiplikatoren unterstützt
  • Granulare Schalter und Parameter – weniger Workaround-Komplexität

customization

4) Von Instanz-Klonen zu Zyklen + Wiederholungen

Das klassische Klon-pro-Wiederholung-Modell ist flexibel, macht Verlauf und Statistiken aber schwerer nachvollziehbar. ulives setzt auf „Task Cycles + Repeat Rules“:

  • Jede Aufgabe hat einen klaren Lebenszyklus mit sichtbaren historischen Zyklen
  • Statuskontrolle pro Zyklus (erledigt/überfällig/übersprungen/Bestätigung ausstehend)
  • Natürliche Wiederholungseinstellungen: alle X Tage/Wochen/Monate/Jahre; Ende nach Anzahl oder Datum; benutzerdefinierter Start/Ende

task cycles

repeat rules

5) iOS-native UX

Dynamic Island für Pomodoro, iCloud-Backup, Shortcuts-Erkundung, flüssigere Gesten und benutzerdefinierte App-Icons – ulives nutzt das iOS-Ökosystem voll aus.

iOS native

dynamic island pomodoro

Drei Monate Updates

Nach dem v1-Launch im April erhielten wir ehrliches Feedback – manche nannten es einen „nackten Raum“: Der Rahmen stand, aber der Inhalt musste gefüllt werden. Wir arbeiteten schnell in unserer Freizeit und lieferten drei Versionen in drei Monaten:

  • 1.1.0 (2025‑05‑13): Fokus-Suite – Pomodoro, Countdown, Stoppuhr, Fokus-Aufgaben
  • 1.2.0 (2025‑06‑03): Lootbox-Effekte – aufregendere Belohnungen
  • 1.3.0 (2025‑07‑29): Statistik-Dashboard, Level-Modell-System, Zähler-Aufgaben

Großen Dank an alle, die Vorschläge und Bug-Reports per E-Mail schickten – besonders mit Repro-Videos und Logs – das half uns, die Stabilität schnell zu verbessern.

updates 1

updates 2

Kurzvergleich: Habitica / LifeRPG / LifeUp

  • vs Habitica: Habitica zentriert sich auf eine geteilte RPG-Welt und Gilden-Dynamik mit festen Regeln. ulives fokussiert auf persönliche, offline-first Gamification mit hoher Anpassung, iCloud-Backup und ohne sozialen Druck.
  • vs LifeRPG: LifeRPG bietet grundlegende RPG-Elemente, ulives bringt ein flexibles „Währung-als-Item“-Modell, Aufgabenzyklen + Wiederholungen, eine einheitliche Aktivitäts-Timeline und moderne iOS-native UX.
  • vs LifeUp (Android): ulives ist der iOS-Nachfolger – oft gesucht als „LifeUp iOS“ oder „LifeUp for iOS“ – mit überarbeiteter Multi-Währung, Zyklen/Wiederholungen, Timeline/Statistiken und Dynamic Island Pomodoro.

Was als Nächstes kommt

  • Automatische Erfolge: Freischaltung durch Verhalten/Zeit/Attributänderungen
  • Online-Asset-Bibliothek: offizielle Attribute/Erfolge/Aufgaben zum Ein-Klick-Import
  • Mehrere Kaufkanäle und Nutzungstypen für Items
  • Tiefere Shortcuts-Integration, iOS-Widgets
  • Ausgewählte KI-gestützte Funktionen

Wir halten den Plan aktuell – siehe unsere Roadmap.

Hinweise für LifeUp-Nutzer

  • ulives ist eine neue App, derzeit offline-first; Mitgliedschaft wird über App Store-Abos validiert. Es gibt noch keine Mitgliedschafts- oder Datenmigration von LifeUp
  • Aufgrund von Innovation und Online-Fähigkeiten richtet sich ulives' Premium-Preis eher an moderne Produktivitäts-Apps; die meisten Funktionen sind derzeit kostenlos testbar
  • Wir könnten später verlustbehafteten Import von LifeUp unterstützen, nachdem wir ulives' Grundfunktionen abgeschlossen haben

Jetzt ausprobieren

Suche „ulives“ im App Store. Wenn du LifeUp geliebt hast, wirst du wahrscheinlich denselben gamifizierten Geist erkennen – für iOS aktualisiert.

Fragen oder Ideen? Erreiche uns per E-Mail in der App. Wir lesen jede Nachricht.

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