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❓ 常見問題解答 (FAQ)

這裡解答了一些關於 ulives 的常見問題,並依主題分類整理。


關於 ulives 與人升

為什麼 ulives 的資料和會員權益與 人升 是分開的?

這是一個很好的問題!以下是原因:

  • ulives 是精神續作,而非移植: 請將 ulives 視為受 人升 啟發而誕生的全新應用程式,但它是從頭開始專門為 iOS 平台建構和優化的。它不僅僅是將 人升 搬到了不同的商店。
  • 完全重新開發: 儘管共享核心的遊戲化理念,但與 人升 相比,ulives 擁有全新的程式碼庫,並進行了重大的底層架構變更和升級。
  • 面向未來: 這個新基礎為我們未來的開發提供了更大的靈活性,包括未來可能整合 AI 技術。
  • 不同的開發團隊: 由於各種原因,LifeUp iOS 版本的進展緩慢。我們為 ulives 重新組建了團隊(儘管目前只有一人),這使我們能夠更快、更靈活地完成 ulives 的開發。
  • 平台生態系統: App Store(用於 ulives)和 Google Play(用於 人升)作為獨立的生態系統運作。這包括它們的支付處理、帳戶系統和購買管理。由於這些平台差異,資料和授權無法在兩個應用程式之間直接轉移或共享。

因此,ulives 需要獨立的資料管理,其會員權益是透過 App Store 單獨購買的。


購買與會員權益

會員權益如何綁定?

您的 ulives 會員權益直接透過 Apple 的應用程式內購買系統處理。

  • 與您的 Apple ID 綁定: 購買安全地連結到您購買會員權益時使用的 Apple ID
  • 回復購買: 如果您更換了新的 iOS 裝置或重新安裝了應用程式,只要您使用用於原始購買的相同 Apple ID 登入,就可以輕鬆地使用 ulives 內的「回復購買」選項來回復您的會員權益。Apple 負責管理驗證過程。

針對近期常見問題,我們補充以下說明:

  1. 多個 Apple ID 的情境: 原則上會員權益會綁定於購買當下的 Apple ID。切換 App Store 登入的 Apple ID 可能會讓 ulives 無法正確讀取您的權益資格。建議在購買前確認目前使用的是常用的 Apple ID。目前較嚴格的驗證來自 Apple 應用程式內購買機制的處理方式,未來我們會考慮採用更寬鬆的驗證,以便在切換 Apple ID 後仍能保留會員權益判斷。如果您現在遇到問題,請聯絡我們取得協助。
  2. 購買後尚未立即生效: 這可能是 Apple 應用程式內購買系統處理延遲。請稍候片刻後重新啟動應用程式,或嘗試重新登入 App Store。若延遲持續或有任何疑問,也歡迎聯絡我們協助處理。

資料同步

ulives 是否支援裝置間即時雲端同步?

目前,ulives 採用離線儲存方式,資料保存在您的裝置本機。我們只支援透過 iCloud 備份進行整個資料庫的手動同步

為什麼不支援即時同步?

  • 伺服器架構的局限性: 大多數即時同步的應用程式都依賴伺服器基礎設施,這會帶來高成本以及潛在的隱私外洩和資料遺失風險。
  • iCloud 同步協定的限制: 雖然 iCloud 提供同步協定,但我們的研究發現它們有一些局限性,包括穩定性問題(有資料遺失的相關回饋)和對資料類型的限制。
  • 穩定性優先: 我們選擇了更通用和穩定的本機資料庫方案來確保資料可靠性。

未來計劃

我們可能會評估將 iCloud 同步協定與本機資料庫系統相結合,以實現接近即時同步的效果。但這需要大量的研究和技術評估,目前不是開發路線圖中的高優先級項目

我們前期的開發重點仍然是應用程式的核心功能和特性。雲端同步改進將在建立應用程式主要能力的堅實基礎後再考慮。

如果 ulives 顯示「iCloud 無法使用」應該怎麼辦?

如果您在 ulives 中看到「iCloud 無法使用」訊息,這通常是由於 iCloud 雲碟被停用或 ulives 沒有適當的 iCloud 權限。

快速解決方案:

  1. 在裝置設定中啟用 iCloud 雲碟
  2. 授權 ulives 存取 iCloud 的權限

詳細的分步說明請參見我們的綜合iCloud 故障排除指南


任務與獎勵/懲罰

如何在 ulives 中觸發懲罰?

在 ulives 中,懲罰機制旨在幫助您建立自律和責任感。只有在任務明確轉為「已放棄」狀態時才會觸發懲罰。

任務推進模式與懲罰觸發方式

ulives 提供兩種任務推進選項以滿足不同使用者需求:

推進模式逾期後行為如何觸發懲罰
手動模式任務保持目前狀態手動將任務放棄
自動模式逾期任務轉到「待確認」狀態手動確認放棄,或批次處理待確認週期至「已放棄」狀態

目前的自動模式相對寬鬆,需要使用者手動確認後才會觸發懲罰。

自訂懲罰與未來計畫

您還可以使用以下方式建立自己的懲罰系統:

  • 物品的負經驗值
  • 物品數量效果來自訂懲罰

我們計畫引入以下功能以提供更強的執行力度:

  • 允許自動模式的任務在逾期後直接轉為「已放棄」狀態並自動觸發懲罰
  • 支援在任務和子任務中直接設定負獎勵(懲罰)