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❓ 常見問題解答 (FAQ)

這裡解答了一些關於 ulives 的常見問題,並依主題分類整理。


💬 回饋與聯絡

在 App Store 的評價有用嗎?會被看到嗎?

會的,很有用,也很有幫助。我們會認真查看大家在 App Store 分享的真實評價與使用體驗,並把它作為持續改進的重要參考。

也先說明幾點,方便大家對處理節奏有預期:

  • App Store 的評價顯示與通知本身可能會有延遲。
  • App Store 評價區不太方便貼圖,排查複雜問題時資訊可能不完整。
  • 目前 ulives 主要由 1 位開發者在業餘時間維護,現階段仍會優先依照開發規劃推進(可參考 Roadmap)。

因此,每則評價不一定都能即時回覆,但我們都會查看並以一定節奏集中處理。對於可能的延遲,我們先向你致歉!未來若有更多空閒時間,也會加強這部分處理。

如果你想諮詢具體問題,建議優先透過以下管道聯絡我們:

通常我們會盡快處理回饋和郵件。

想知道我們的開發計劃,去哪裡看?

可直接查看 Roadmap。我們會在該頁面持續更新階段目標、優先級與開發進度。

👑 購買與會員權益

會員權益如何綁定?

ulives 目前尚未上線伺服器,會員權益由各平台自行驗證

  • App Store 付費: 綁定到你購買時使用的 Apple ID
  • Google Play 付費: 綁定到你付費使用的 Google Play 帳號
  • 其他平台亦然: 會員權益跟隨各應用商店的帳號與購買紀錄。

ulives 基於跨平台技術開發,平台遷移與適配成本相對可控,會員計劃設計為全平台通用。但由於尚未上線服務端,目前還無法實現跨平台權益自動互通。我們計劃在後續透過 Google / Apple 登入 建立帳號系統,統一管理跨平台權益。

過渡期如有跨平台需求,請寄信至 fb@ulives.io,我們會盡力協助。

換裝置或恢復購買: 在新裝置或重裝 app 後,請在對應平台使用購買時的同一帳號登入,並在 ulives 內使用「回復購買」功能。

會員付費後未顯示?

一般情況下,會員會立即生效

ulives 目前是純離線 app,會員權益驗證在本地 app ↔ Apple / Google Play 之間完成,不經過我們的伺服器。若未及時生效,常見原因是 Apple 或 Google Play 的回調延遲等——請先避免重複付費

你可以嘗試:

  • 等待一段時間後重新啟動 app,再確認會員狀態
  • 切換網路(行動網路 / Wi‑Fi)
  • 在會員付費頁面使用「回復購買

若你更換了裝置,或曾切換 Apple ID / Google Play 帳號,請確認 App Store 或 Google Play 目前登入的是你付費時使用的那一個帳號

若仍無法解決,請聯絡我們:fb@ulives.io

☁️ 資料同步

ulives 是否支援裝置間即時雲端同步?

目前,ulives 採用離線儲存方式,資料保存在您的裝置本機。你可以透過 iCloud 雲碟備份與回復整個資料庫來進行手動同步,也支援本機匯出與匯入資料。

為什麼不支援即時同步?

  • 伺服器架構的局限性: 大多數即時同步的應用程式都依賴伺服器基礎設施,這會帶來高成本以及潛在的隱私外洩和資料遺失風險。
  • iCloud 同步協定的限制: 雖然 iCloud 提供同步協定,但我們的研究發現它們有一些局限性,包括穩定性問題(有資料遺失的相關回饋)和對資料類型的限制。
  • 穩定性優先: 我們選擇了更通用和穩定的本機資料庫方案來確保資料可靠性。
  • 自身機制的複雜性: 針對簡單的任務管理、記帳、筆記類 app,其實每一個任務、記帳條目、筆記都是獨立的實體,可以很輕鬆地按照最後編輯的記錄為準實現同步,或者直接基於 iCloud 的 CloudKit 機制儲存完整資料。但是 ulives 沒有採用 CloudKit(為了避免該機制自身的問題,以及 CloudKit 可能侷限於蘋果生態),然後自身涉及的經驗值變動、物品數量變動存在很複雜的相依關係。這導致多端使用沒法簡單實現同步機制,也沒法智能解決各種衝突。

未來計劃

我們可能會評估將 iCloud 同步協定與本機資料庫系統相結合,以實現接近即時同步的效果。但這需要大量的研究和技術評估,目前不是開發路線圖中的高優先級項目

我們前期的開發重點仍然是應用程式的核心功能和特性。雲端同步改進將在建立應用程式主要能力的堅實基礎後再考慮。

我們後續也會探索一些其他可行的方案,以及嘗試最佳化多設備使用的備份/恢復交互。

如果 ulives 顯示「iCloud 無法使用」應該怎麼辦?

如果您在 ulives 中看到「iCloud 無法使用」訊息,這通常是由於 iCloud 雲碟被停用或 ulives 沒有適當的 iCloud 權限。

快速解決方案:

  1. 在裝置設定中啟用 iCloud 雲碟
  2. 授權 ulives 存取 iCloud 的權限

詳細的分步說明請參見我們的綜合iCloud 故障排除指南

📱 平台支援

有沒有 iPad 版、桌面端或網頁版?

ulives 的架構設計支援在 iOSiPad 以及 **Apple 晶片的 macOS(M 系列)**上執行。

但需要留意:目前這些平台都是獨立運行的用戶端,擁有各自獨立的資料,暫不支援與其他端即時同步。我們也在評估更多形態與資料解決方案。

macOS 的相容性如何?

ulives 可以在 M 系列晶片的 macOS 上執行。我們針對 macOS 體驗做了一系列最佳化:

  • 大螢幕適配: 已經針對大螢幕做了版面配置和適配最佳化,以充分利用顯示空間。
  • 操作互動調整: 針對 macOS 也做了一部分操作最佳化,例如部分側滑選單在 macOS 上無法操作,替換成了右鍵選單,以提供更好的桌面體驗。

待改進點與已知問題:

  1. 顯示縮放: macOS 執行 iOS app 時預設的縮放較小,您可能會覺得字體或版面偏小。如有需要,可以嘗試使用第三方解決方案如 PixelPerfect 調整縮放。我們後續也會評估能否內建最佳化支援。
  2. 即時動態: macOS 似乎不支援即時動態(Live Activities)等特性。因此,在執行番茄鐘等功能時可能會缺少前景提示。
ulives 會員能跨平台通用嗎?

這是長期目標。 會員權益規劃在 iOS、Android、鴻蒙等平台通用,資料與權益預期互通。Android 版現已登陸 Google Play,鴻蒙版仍在規劃中。現階段尚未上線伺服器端,跨平台權益仍依賴各商店內購校驗;在伺服器端管理就緒前,跨平台兌換可能需要聯絡 fb@ulives.io 協助。

⚖️ 任務與獎勵/懲罰

ulives 的懲罰機制如何運作?

在 ulives 中,懲罰機制旨在幫助您建立自律和責任感。只有在任務明確轉為「已放棄」狀態時才會觸發懲罰。

任務推進模式與懲罰觸發方式

ulives 提供兩種基礎任務推進選項,並在 v1.5.x 版本中引入了更靈活的逾期處理機制:

推進模式逾期後行為如何觸發懲罰
手動模式任務保持目前狀態手動將任務放棄
自動模式預設為逾期任務轉到「待確認」狀態;也可調整為「自動放棄(自動懲罰)」模式手動確認放棄;或自動觸發(如配置為自動放棄)

更靈活的逾期處理 (v1.5.x+)

v1.5.x 版本起,我們引入了更靈活的逾期處理選項。您可以為任務自由設定逾期後的流轉行為:

  • 轉為待確認:預設行為,需手動確認後處理。
  • 放棄(自動懲罰):逾期後直接轉為「已放棄」狀態並自動觸發懲罰。
  • 完成(自動獎勵):逾期後自動標記為完成並獲得獎勵。
  • 跳過:逾期後自動跳過,無獎勵也無懲罰。

自訂懲罰與未來計畫

您還可以使用以下方式建立自己的懲罰系統:

  • 物品的負經驗值
  • 物品數量效果來自訂懲罰

我們計畫引入以下功能以提供更強的執行力度:

  • 支援在任務和子任務中直接設定負獎勵(懲罰)

🧭 關於 ulives 與人升

為什麼 ulives 的會員權益與 人升 是分開的?
  • ulives 是精神續作,而非移植: ulives 是受 人升 啟發而誕生的全新應用,從頭開始為 iOS 平台建構和優化,不是把 人升 搬到另一個商店。
  • 完全重新開發: 儘管共享核心的遊戲化理念,ulives 擁有全新的程式碼庫,底層架構與 人升 有顯著差異和升級。
  • 獨立團隊: 人升 iOS 版進展長期較慢;ulives 由獨立團隊負責開發與維護,節奏與優先順序與人升 Android 版分開。
  • 成本與定價: Android 會員的低定價,是基於我們只需維護 Android 單一平台這一現實而定的。 也因此我們在會員權益中強調會員僅適用於 Android 平台;人升的文件也基本都在強調 Android 原生開發這一現實。若將會員權益直接複用到 ulives,無法覆蓋跨平台開發與長期維護成本,專案也就難以持續。兩款 App 的永久會員都遠低於絕大部分同類產品,但是獨立購買。
  • 平台生態: App Store 與 Google Play 是獨立生態,支付、帳戶與購買管理互不互通。
  • 技術層面: 人升(Android)的會員存在多種歷史購買檔位,以及 Google Play 付費應用與應用內許可等差異;對 Google Play 付費應用購買,我們也無法對應到具體帳號。疊加開發團隊與帳戶體系的不同,目前沒有推出會員遷移優惠的計劃或實現方式
  • 跨平台規劃: ulives 目前是純離線應用,沒有帳號系統;一次性購買在 Apple 平台(iOS、iPadOS、macOS)綁定 Apple ID,在 Android 綁定 Google Play 帳號。後續將支援 Google / Apple 登入等方式來共享跨平台權益;具體方案以後續正式發布為準。

因此,ulives 的會員權益需透過 App Store 單獨購買;匯入人升資料也不會轉移會員。

更完整的定價與商業化說明,請參閱 ulives vs 人升 — 對比說明

為什麼 ulives 會員比人升貴?

人升僅限 Android,定價基於單平台範圍與 Google Play 付費下載。ulives 是完全重寫的跨平台應用,擁有大量測試覆蓋、各平台原生 UI,以及持續的高開發成本。

會員收入用於可持續維護以及未來鴻蒙版本的開發。ulives 的定價在長期可維護性與合理的免費/付費劃分之間取得平衡——僅比較標價而忽略技術棧、團隊結構與長期平台目標,並不公平。

兩款 App 的永久會員定價都遠低於多數同類效率/遊戲化應用。詳見 定價模式與商業化

是否支援將人升的資料轉移到 ulives?

ulives 1.7.22 版本起,ulives 支援匯入人升的備份資料(.lfbak 檔案),並會嘗試將其轉換為 ulives 適用的資料格式,以延續你的使用體驗。

重要說明:

  • 可能有損轉換:兩款 app 的功能存在差異——並非所有人升資料都能完美映射到 ulives。部分資料可能在轉換過程中丟失或調整。
  • 人升版本要求:兩款 app 資料結構完全不同,ulives 僅盡量適配人升 1.105.0 及以上版本的備份。若你持有人升老版本的資料,請先在 人升 最新版中升級資料結構後再匯入,或聯繫開發者 fb@ulives.io
  • 僅限單向:目前不支援將 ulives 的資料反向轉移到人升。
  • 運作方式:匯入會在 ulives 中建立一個新的獨立檔案,你現有的 ulives 資料不受影響。
ulives 與人升有什麼區別?

雖然 ulives 與人升共享核心的遊戲化理念,但在架構和功能上存在顯著差異:

方面人升ulives
平台僅 AndroidiOS、iPadOS、macOS(Apple 晶片)、Android
架構純 Android 原生KMP(Kotlin Multiplatform)+ Native UI(SwiftUI)
應用體積非常小巧(純 Android)因跨平台框架體積更大
貨幣系統固定「金幣」系統靈活:任意物品均可充當貨幣(多貨幣)
檔案系統單一檔案多檔案系統,獨立工作區
任務模型按重複生成實例克隆任務週期 + 重複規則,按週期狀態控制
活動追蹤分散於各模組統一活動時間線
分組基礎清單智慧分組(如「所有今日任務」)
API 與自動化本地 API(URL Scheme + Content Provider);LifeUp Cloud/Desktop;Tasker 整合簡單的捷徑整合(物品觸發 iOS 捷徑)
社群生態LifeUp Cloud 生態暫無公開 API 體系

深入了解請參見部落格文章為什麼是 ulives:從《人升》到 iOS 的繼任者