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🗺️ 路线图

欢迎查看 ulives 开发路线图!

最后更新:2026年9月9日

版本历史与里程碑

版本发布日期主要功能
Version 1.1.0 🚀2025-05-13引入专注功能(番茄钟、倒计时、秒表)
Version 1.2.0 🚀2025-06-03引入战利品箱使用效果
Version 1.3.0 🚀2025-07-29统计仪表盘、等级模型系统、计数任务
Version 1.4.0 🚀2025-10-09自动成就、物品合成配方、使用后感想记录
Version 1.5.0 🚀2025-12-30多档案系统、iPad 深度适配、数据自主备份
Version 1.6.0 🚀2026-02-12支持外观跟随系统(深浅色)、多雷达图状态分析、任务/商店搜索与筛选、通知直达任务清单与详情,并新增周起始日与日期格式等自定义能力。
Version 1.7.0 🚀2026-03-12成就清单新样式、奖励模板、自定义应用内音效、任务快捷进入专注、专注归档管理、计数任务比例/超额奖励,以及状态页自定义。
Version 1.7.3 🚀2026-03-31稳定性提升与细节体验优化。
Version 1.7.10-1.7.12 🚀2026-04搜索与组织体验优化、任务设置默认值、等级模型恢复,以及持续稳定性修复。
Version 1.7.20-1.7.22 🚀2026-05~06支持导入人升(LifeUp)数据(.lfbak),延续安卓老用户的体验;跨模块批量操作;档案复制;感想模板;标签管理;数据管理控制;物品/属性/感想自定义颜色;增强统计与排序。
Version 1.8.0 🚀2026-06-28iOS 主屏幕小组件(任务、商店、成就、统计、专注、属性、连续打卡、热力图、倒数日、随机等);任务列表小组件深链切换并兼容 iOS 17 直接完成任务;专注实时活动优化;成就领取奖励可记录感想;任务/成就/商品详情页关联感想预览与筛选。
Version 1.9.0 🚀2026-08-10智能清单与“我的一天”:内置清单、自定义规则、展示分组、排序与默认进入位置;活动时间线新布局与筛选(含贡献热力图);新增 24 款应用图标;应用图标角标;历史周期管理。
Version 1.10.1 🚀2026-09-06Android 版登陆 Google Play

当前开发重点

跨平台

  • Android 版已登陆 Google Play(2026 年 9 月),仍在持续完善;详见下方「跨平台开发进度」。
  • 鸿蒙已完成原生适配方案的调查与实践,接下来 2 个月尽量上架;首发可能缺少桌面小组件等系统能力。
  • 详细说明见下方「跨平台开发进度」。

v1.10.0

  • 子任务完成规则:为“子任务如何完成任务”设置档案级默认规则,并支持任务级覆盖——包括灵活挑战、自动结算、温和提醒和严格前置等模式。
  • 任务周期实时活动:可将任务的当前周期固定到灵动岛或锁屏实时活动,并直接在实时活动上完成任务、更新计数。
  • 按完成日计算重复周期:每日和自定义间隔任务可以选择从实际完成日期重新计算周期。

其他近期规划

  • 更多成就解锁条件:支持更丰富的成就解锁条件,包括:
    • 按周/月/年的解锁条件
    • 基于标签的解锁条件
    • 与感想相关的解锁条件
    • 与解锁其他成就相关的解锁条件
  • 负数奖励:奖励支持负数(扣除物品、经验或货币),用于表达扣除与惩罚等设计。
  • 恢复后无需重启:恢复备份后立即应用数据,无需重启 App。

探索性功能(实验性)

  • 🌐 服务端集成探索:以实现素材库、更加宽松的会员校验等在线能力(仍需要持续开发)。
  • 正在调研与健康 app 数据联动的相关能力:比如睡眠时长、步数与经验值增长。
  • 正在推进功能实验室与健康联动阶段目标的改版(实验性)。

人力说明

目前 ulives 仅由一人在业余时间维护开发,还不是全职工作,人力非常有限。若有任何延误,先向大家致歉;我们会尽力持续更新与改进。ulives 仍处于早期阶段,我们还有大量想要实现的功能。

关于开发节奏与质量:

近年来,我们见证了 AI 辅助开发的蓬勃发展,许多开发者在短时间内就能利用 AI 开发出一款又一款 app。确实,我们在开发过程中也在尝试利用 AI 来快速实现功能主体框架和代码脚手架。然而,AI 并非万能——技术方案路线的确定、最终验收以及确保一切正常运行,仍然需要大量的人力投入。

真正耗时的是细节的打磨。尤其是 iOS 平台的动画优化、交互流畅度的调优、边界情况的处理,这些方面投入的时间往往是功能逻辑本身的数倍。我们坚持长期维护 ulives 以及我们的其他 app,目前对 ulives 已有数年的开发计划和目标,并会持续推进。


跨平台开发进度

ulives 基于 KMP(Kotlin Multiplatform)+ Native UI 架构开发,业务逻辑跨平台共享,每个平台的 UI 保持原生体验。

🍎 苹果生态(iOS / iPadOS / macOS)

  • ulives 通过 SwiftUI 已支持 iOS、iPadOS 以及 Apple 芯片 Mac(M 系列)
  • 我们已经针对大屏幕做了专门的 UI 交互适配
  • macOS 待改进——显示缩放:macOS 运行 iOS app 时会自带缩放,可能导致字体和布局偏小。显示大小设置与窗口缩放已列入后续更新计划。
  • macOS 待改进——卸载数据残留:macOS 似乎不会在卸载 iOS 格式 app 时主动清空数据,可能导致异常问题。如有需要,建议手动清理 app 数据。

🤖 Android

  • 已登陆 Google Play(2026 年 9 月)。
  • UI 适配与细节仍在优化,部分体验可能还不够成熟,欢迎通过「关于 → 反馈」告诉我们。
  • 由于一些上架手续的问题,短期内还不考虑上架国内应用商店。

📱 鸿蒙

  • 我们已经调查并实践了原生鸿蒙的适配方案。
  • 预计会在接下来 2 个月内尽量上架鸿蒙。首发可能会缺少部分系统能力(例如桌面小组件),并计划在后续版本补充。

🪟 Windows / Web

  • 暂未开始探索。 在完成 Android 端后,可能会有所计划,目前暂不知悉实现难度。

未来增强功能

基于用户反馈,我们发现应用还有很多待改进的点,可能会灵活排期增加以下功能:

用户体验改进

高级功能

  • 🤖 AI 辅助: 探索 AI 集成,用于诸如根据您的目标推荐相关奖励或生成任务创意等功能
  • 🌐 公共社区功能: 长期愿景包括与其他用户共享任务/成就模板或"路线图"的功能
  • 快捷指令集成: 启用自动化并与 Apple 快捷指令应用集成
  • 📅 系统日历与提醒事项集成: iOS 可与系统日历单向同步任务、与提醒事项双向同步;Android 支持同步系统日历与 Google 日历
  • ✂️ 智能贴纸图标: 一键将照片中的主体提取为干净的贴纸风格图标
  • 🛒 更灵活的物品规则: 更灵活的物品购买与使用限制规则

各种交互相关的优化

我们还将持续改进各种交互体验,包括界面响应速度、操作流畅度等方面的优化。

开发说明

  • 灵活排期: 开发优先级可能会根据用户反馈和技术挑战而调整
  • 可能发生变化: 此处列出的功能可能会被修改、推迟甚至替换
  • 没有具体时间表: 在此阶段,我们无法承诺未来功能的确切发布日期

📣 您的反馈很重要!

这些潜在功能中,哪个最让您兴奋?您对 ulives 有其他好主意吗?

我们很乐意听取您的意见!您可以通过以下方式联系我们:

了解我们的用户最看重什么,有助于我们确定开发工作的优先级。

感谢您参与 ulives 的旅程! ✨