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사용자 지정 레벨 모델

독서 보상 경험치는 만족스럽지만 레벨이 너무 빨리 오른다면, 레벨 모델로 모든 할 일의 보상을 바꾸지 않고도 후반 레벨에 더 많은 노력이 들게 할 수 있습니다. 너무 느리면 필요 경험치를 낮춰도 됩니다.

곡선을 바꾸기 전에 몇 가지 할 일에서 보통 얻는 경험치를 살펴보세요. 출처는 속성과 레벨을 참고하세요. 아래 수치는 실험용 예시이지 공식 보상 기준이 아닙니다.

기본 레벨 모델은 경험치를 유지하면서 현재 프로필의 모든 속성 레벨을 다시 계산

일정한 속도로 시작하는 곡선 만들기​

  1. 설정 → 속성 설정 → 레벨 모델을 엽니다. 표준, 빠름, 느림이 있습니다. 기존 모델을 남기려면 +로 별도 모델을 만드세요.
  2. ‘꾸준한 성장’ 같은 이름을 짓습니다.
  3. 레벨 구간 설정에서 첫 범위를 1~20으로 정합니다. 레벨당 경험치는 100, 레벨당 증가량은 0으로 설정합니다.
  4. 누적 경험치 표 미리보기를 보세요. 입력은 각 단계에 필요한 경험치이고 미리보기는 누적 기준값입니다.
  5. 레벨당 증가량을 20으로 바꿔 비교합니다. 뒤로 갈수록 더 많은 경험치가 필요합니다. 가파르면 증가량을 낮추세요. 더 긴 곡선은 구간 추가로 21부터 이어 만듭니다.
  6. 원하는 속도와 맞으면 저장합니다.

별도 모델을 저장하면 목록에 추가됩니다. 사용하려면 … 메뉴에서 기본값으로 설정을 선택하세요.

기본값을 설정하기 전에

현재 프로필의 기존 속성도 새 모델로 바뀝니다. 이후 만드는 속성에만 적용되는 것이 아닙니다. 적용 전에 미리보기를 확인하세요.

상태에서 결과 확인하기​

상태로 돌아가 속성을 여세요. 얻은 경험치는 유지되지만 기준값이 바뀌어 레벨과 다음 레벨 진행률은 달라질 수 있습니다. 할 일 보상은 설정한 그대로입니다.

여전히 속도가 안 맞으면 모델의 … → 편집에서 조정하세요. 사용 중인 모델 편집은 기존 경험치를 레벨로 환산하는 방식을 바꿉니다. 다른 곡선을 시험하려고 경험치를 초기화할 필요는 없습니다.

다른 모델로 돌아가려면 그 모델에서 기본값으로 설정을 선택하세요. 기본 제공 모델의 초기값 복원은 현재 레벨 표를 원래 설정으로 덮어씁니다. 사용자 지정 표를 남기려면 먼저 백업을 내보내세요. 모델 삭제는 되돌릴 수 없고 현재 기본 모델은 삭제할 수 없습니다.

자주 묻는 질문​

경험치를 잃지 않았는데 레벨이 내려갔어요.​

기준값이 높은 모델은 같은 경험치를 더 낮은 레벨로 표시할 수 있습니다. 보상을 바꾸기 전에 경험치 합계와 선택 모델을 확인하세요.

곡선을 저장할 수 없어요.​

이름과 범위 항목을 확인하세요. 첫 범위는 레벨 1부터 시작하고, 빈틈이나 겹침 없이 이어져야 합니다. 각 범위의 끝은 시작보다 작을 수 없습니다. 레벨당 경험치는 0보다 커야 하고 증가량은 음수일 수 없습니다. 편집기의 검증 메시지를 따르세요.

대신 보상을 바꿔도 되나요?​

네. 한 할 일의 보상이 적게 느껴지면 그 보상을 편집하세요. 프로필의 레벨 상승 속도를 바꾸고 싶을 때 모델을 바꿉니다. 보상 템플릿으로 비슷한 할 일에 같은 보상을 재사용할 수 있습니다.