自訂等級模型
閱讀任務的經驗獎勵剛好,但等級升得太快?等級模型能讓後面的等級需要更多努力,不必逐條改任務獎勵。進度太慢時,也能降低經驗門檻。
改曲線前,先看看平常幾條任務能賺多少經驗。來源見屬性與等級。下面數字供嘗試,不是官方獎勵標準。

建立平穩起步的曲線
- 打開「設定 → 屬性設定 → 等級模型」。清單有標準、快速與緩慢;點 + 建立獨立模型,保留已有模型。
- 命名,例如「穩定成長」。
- 在等級梯度設定,把第一段起始設 1、結束設 20,每級經驗 100、每級增量 0。
- 查看累計經驗表預覽。輸入值描述每一步需要的經驗,預覽顯示累計門檻。
- 將每級增量改成 20,比較預覽。後面每一步會逐漸需要更多經驗;太陡就降低增量。想延長曲線,可以新增梯度,下一段從 21 開始。
- 預覽符合想要的速度後儲存。
儲存獨立模型會把它加入清單。要使用,打開它的 … 選單,選設為預設。
設為預設前
目前檔案的已有屬性也會切換到新模型,不只之後建立的屬性。套用前請核對預覽。
在狀態頁查看結果
回到狀態打開一個屬性。已獲得經驗保留,但門檻改變後,等級和下一級進度可能不同。任務獎勵仍保持原設定。
速度仍不合適,可到模型的「… → 編輯」調整。編輯正在使用的模型,會改變已有經驗對應的等級。不必重置經驗來嘗試其他曲線。
要改回另一個模型,就對它使用設為預設。內建模型的「恢復初始值」會用原始設定覆蓋目前等級表;想保留自訂表,先匯出備份。刪除模型不能撤銷,目前預設模型不能刪除。
常見問題
沒失去經驗,為什麼等級下降?
門檻較高的模型,會讓相同經驗對應較低等級。修改任務獎勵前,先檢查經驗總數與選中的模型。
為什麼不能儲存曲線?
填寫名稱,檢查範圍欄位。第一段必須從等級 1 開始,範圍連續不能有空隙或重疊,每段結束不能低於起始。每級經驗必須大於 0,每級增量不能是負數。按編輯器驗證提示修正。
可以改獎勵就好嗎?
可以。某條任務獎勵太少,就改該任務;想調整檔案整體升級節奏,再改模型。獎勵模板方便相似任務重用同一套獎勵。