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Eigene Levelmodelle

Angenommen, Ihre Leseaufgaben geben eine zufriedenstellende EP-Menge, aber die Level fliegen nur so vorbei. Ein Levelmodell lässt spätere Level mehr Einsatz verlangen, ohne jede Aufgabenbelohnung zu ändern. Bei zu langsamem Fortschritt können Sie den EP-Bedarf auch senken.

Sehen Sie sich vor einer Kurvenänderung die üblichen EP aus einigen Aufgaben an. Attribute und Level erklärt ihre Quellen. Die folgenden Zahlen sind ein Beispiel zum Ausprobieren, keine offizielle Belohnungsskala.

Ein Standard-Levelmodell berechnet alle Attribute im aktuellen Profil neu und behält deren EP

Eine Kurve mit gleichmäßigem Einstieg erstellen​

  1. Öffnen Sie Einstellungen → Attributeinstellungen → Levelmodell. Die Liste enthält Standard, Schnell und Langsam; tippen Sie auf + für ein eigenes Modell, um die bestehenden zu behalten.
  2. Geben Sie ihm einen Namen wie „Stetige Entwicklung“.
  3. Stellen Sie unter Levelstufenkonfiguration den ersten Bereich von 1 bis 20 ein. Setzen Sie Erfahrung pro Level auf 100 und Zuwachs pro Level auf 0.
  4. Sehen Sie sich Vorschau der kumulierten Erfahrungstabelle an. Die Eingaben beschreiben den EP-Bedarf jedes Schritts; die Vorschau zeigt die angesammelten EP-Schwellen.
  5. Ändern Sie Zuwachs pro Level auf 20 und vergleichen Sie die Vorschau. Spätere Schritte kosten nun zunehmend mehr EP. Bei zu steiler Kurve verringern Sie den Zuwachs. Für eine längere Kurve ergänzen Sie über Stufe hinzufügen einen weiteren Bereich ab 21.
  6. Speichern Sie, wenn die Vorschau zum gewünschten Tempo passt.

Ein eigenes gespeichertes Modell erscheint in der Liste. Um es zu nutzen, öffnen Sie sein Menü … und wählen Als Standard festlegen.

Vor dem Festlegen des Standards

Dies stellt auch bestehende Attribute im aktuellen Profil auf das neue Modell um, nicht nur später erstellte. Prüfen Sie die Vorschau vor der Anwendung.

Das Ergebnis auf Status prüfen​

Kehren Sie zu Status zurück und öffnen Sie ein Attribut. Seine verdienten EP bleiben gleich, aber Level und Fortschritt zum nächsten Level können sich wegen der geänderten Schwellen ändern. Aufgabenbelohnungen bleiben wie eingestellt.

Passt das Tempo noch nicht, kehren Sie zu … → Bearbeiten am Modell zurück und passen es an. Das Bearbeiten eines verwendeten Modells ändert die Zuordnung vorhandener EP zu Leveln. Sie müssen zum Ausprobieren einer anderen Kurve keine Erfahrung zurücksetzen.

Wählen Sie für die Rückkehr zu einem anderen Modell dort Als Standard festlegen. Bei eingebauten Modellen überschreibt Anfangswerte wiederherstellen die aktuelle Leveltabelle mit der ursprünglichen Konfiguration. Exportieren Sie vorher ein Backup, wenn Sie eine angepasste Tabelle behalten möchten. Modelllöschung ist endgültig; der aktuelle Standard kann nicht gelöscht werden.

Häufige Fragen​

Warum sank mein Level, obwohl ich keine EP verloren habe?​

Ein Modell mit höheren Schwellen kann dieselben EP einem niedrigeren Level zuordnen. Prüfen Sie EP-Summe und gewähltes Modell, bevor Sie Aufgabenbelohnungen ändern.

Warum kann ich meine Kurve nicht speichern?​

Geben Sie einen Namen ein und prüfen Sie die Bereiche. Der erste muss bei Level 1 beginnen, Bereiche müssen ohne Lücken oder Überschneidungen anschließen und das Ende jedes Bereichs darf nicht unter seinem Anfang liegen. Erfahrung pro Level muss größer als 0 sein; Zuwachs pro Level darf nicht negativ sein. Beachten Sie die Prüfmeldung im Editor.

Kann ich stattdessen Belohnungen ändern?​

Ja. Wirkt eine einzelne Aufgabe zu schwach belohnt, ändern Sie ihre Belohnungen. Ändern Sie das Modell für ein anderes Aufstiegstempo im Profil. Belohnungsvorlagen helfen, dieselben Belohnungen für ähnliche Aufgaben zu verwenden.