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Einstieg in die Gamification

Angenommen, Sie möchten öfter spazieren gehen und auf einen Kinoabend sparen. In ulives können Sie den Spaziergang als Aufgabe anlegen, sich für die Erledigung eine Münze geben und diese Münzen für eine selbst angelegte Belohnung im Shop ausgeben. Sie wählen die Belohnungen und kümmern sich selbst um ihre Einlösung im Alltag.

Beginnen Sie mit dem Spaziergang. Wiederholungen und Belohnungen sind optional; Sie können die Aufgabe erst einmal ohne sie ausprobieren.

Konzeptillustration: Eine Handlung führt zu einer Belohnung und anschließend zu selbst gewählter Erholung

„20 Minuten spazieren gehen“ anlegen​

Aufgaben gehören zu einer normalen Liste. Öffnen Sie im aktiven Profil die normale Liste, die Sie nutzen möchten; Listen und Gruppen erklärt, wie Sie eine anlegen. Die folgenden Schritte verwenden die Bezeichnungen aus iOS.

  1. Tippen Sie auf + und geben Sie „20 Minuten spazieren gehen“ als Titel ein.
  2. Prüfen Sie die Zeile Liste. Wenn Sie aus einer intelligenten Liste oder Mein Tag gestartet sind, müssen Sie trotzdem eine normale Liste als Speicherort der Aufgabe wählen.
  3. Speichern Sie. Mit Name und Liste ist die Aufgabe bereits einsatzbereit.

Markieren Sie die Aufgabe nach dem Spaziergang als erledigt. Aufgaben erstellen und verwalten behandelt die Bearbeitung und weitere Aufgabenaktionen.

Wenn Sie regelmäßig spazieren gehen möchten​

Öffnen Sie die Bearbeitung der Aufgabe und dann Wiederholung und Erinnerungen bearbeiten, um eine tägliche oder wöchentliche Wiederholung einzustellen. Sie können sie auch als einmalige Aufgabe belassen. Die Anleitung Wiederholung und Fortschaltung erklärt, wie der nächste Zeitraum beginnt, auch bei automatischer Fortschaltung.

Eine kleine Belohnung für den Spaziergang​

Wählen Sie unter Belohnungen der Aufgabe Münzen (oder einen anderen Währungsgegenstand) und stellen Sie 1 pro Erledigung ein. Wenn Sie einen Zeitraum abschließen, erhalten Sie die festgelegte Belohnung.

Bei weiteren Aufgaben können Sie längere oder schwierigere Tätigkeiten höher belohnen. Beispielsweise könnten Sie nach persönlichem Schwierigkeitsgefühl 1 Münze für leichte, 2 für mittlere und 3 für schwere Aufgaben vergeben. Sie legen diese Beträge selbst fest; ulives berechnet diese Stufen nicht für Sie. Auch die geschätzte Dauer kann Ihnen bei der Wahl helfen. Das sind Beispiele, keine offizielle Belohnungsskala.

Belohnungen und Strafen werden normalerweise abgerechnet, wenn ein Zeitraum endet, etwa durch Erledigen, Aufgeben, Überspringen oder Bestätigen eines noch unbestätigten Zeitraums. Das Speichern einer Änderung lässt den aktuellen Zeitraum normalerweise offen. Bei automatischer Fortschaltung und einem Startdatum in der Vergangenheit kann das Speichern versäumte Zeiträume nachtragen und Belohnungen oder Strafen anwenden, entsprechend Ihrer Standardstrategie für versäumte Zyklen. Beim Aufgeben einer Aufgabe können ebenfalls EP oder Währung abgezogen werden, wenn Belohnungen und Strafen eingerichtet sind. Lesen Sie Belohnungen, Strafen und ausstehende Bestätigung, bevor Sie diese Regeln nutzen; für den Einstieg können Sie die Strafeinstellungen unverändert lassen.

Auf einen Kinoabend sparen​

Angenommen, Ihre Aufgaben bringen in einer gewöhnlichen Woche etwa 20 Münzen ein und Sie möchten wöchentlich ins Kino. Erstellen Sie im Shop einen Gegenstand für den Kinoabend und setzen Sie den Preis auf 20 Münzen. Sobald Sie genug haben, kaufen und verwenden Sie ihn, um die Belohnung festzuhalten, und organisieren den Kinobesuch selbst. Gegenstände und Inventar führt Sie durch Einrichtung und Verwendung.

Vergleichen Sie nach ein oder zwei Wochen den Preis mit Ihren tatsächlichen Einnahmen. Scheint der Kinoabend zu weit entfernt, senken Sie den Preis oder erhöhen Sie die Aufgabenbelohnungen. Ein Kinoabend, ein Spiel oder ein Snack eignet sich für den Anfang; lebensnotwendige Ausgaben wie Miete, Mahlzeiten und Medikamente gehören nicht in dieses Belohnungsbudget.

Münzen, Diamanten und Tomaten sind Gegenstände in der Shop-Gruppe Währung. Sie können sie umbenennen oder eine Währung wie „Sportmünzen“ anlegen. Soll deren Bestand im Shop und auf Status angezeigt werden, wählen Sie sie unter Einstellungen → Shop-Einstellungen → Hauptwährung.

Sehen, welche Bereiche Ihre Aufmerksamkeit bekommen​

Sie können einer Leseaufgabe auch Lern-EP geben. Sobald Sie diese Belohnung eingerichtet haben, fügt das Erledigen der Aufgabe dem Attribut Lernen auf der Statusseite Erfahrung hinzu. Wenn Lernen stetig wächst, ein anderer wichtiger Bereich aber niedrig bleibt, wählen Sie eine Aufgabe für diesen Bereich und geben Sie ihr eine passende EP-Belohnung. Attributlevel spiegeln Ihre vergebenen Belohnungen wider, nicht eine Prüfung Ihrer Fähigkeiten. Attribute und Level greift dieses Beispiel auf und erklärt die Levelmodelle unter Einstellungen → Attributeinstellungen.

Lesezeit erfassen​

Wenn Sie sich Zeit zum Lesen reservieren möchten, öffnen Sie Fokus und wählen Sie Pomodoro, Countdown oder Stoppuhr. Wählen Sie eine Fokusaufgabe, wenn Sie einen Sitzungsverlauf oder Belohnungen möchten. Das ist unabhängig vom Abhaken einer Aufgabe auf einer Liste; Pausenabschnitte vergeben keine Fokus-EP. Fokussitzungen erklärt die Einrichtung und die Belohnungsregeln.

Ein längerfristiges Ziel verfolgen​

Wenn Ihre Leseroutine steht, möchten Sie vielleicht einen Erfolg dafür, dass Sie die Leseaufgabe eine bestimmte Anzahl von Malen erledigen. Stellen Sie diese Bedingung im Editor für automatische Erfolge ein. Gezählt werden die gesammelten Erledigungen; der Name „Jahresziel“ bewirkt keinen jährlichen Neustart. Automatische Erfolge erklärt Zyklen, Premium-Voraussetzungen und das Einfordern von Belohnungen in den verschiedenen Listenansichten.

Häufige Fragen​

Kann ich nur die Aufgaben nutzen?​

Ja. Aufgaben ohne Belohnungen sind gültig, und Sie können Shop, Attribute, Fokus und automatische Erfolge ungenutzt lassen.

Berechnet ulives mir automatisch etwas für Unterhaltung?​

Nein. Die App überwacht keine Aktivitäten außerhalb der App und berechnet Ihnen Unterhaltung nicht automatisch. Sie legen Preise fest, kaufen Shop-Belohnungen selbst und lösen sie im Alltag ein. Strafen für das Aufgeben von Aufgaben werden getrennt eingestellt.

Die vollständigen Regeln finden Sie in der App unter Einstellungen → Hilfe → Benutzerhandbuch.