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Primeiros passos na gamificação

Suponha que você queira caminhar com mais frequência e juntar moedas para uma noite de cinema. No ulives, você pode criar uma tarefa para a caminhada, ganhar uma moeda ao concluí-la e gastar essas moedas em uma recompensa que criou na Loja. Você escolhe as recompensas e organiza como aproveitá-las na vida real.

Comece pela caminhada. Repetições e recompensas são opcionais, então você pode experimentar a tarefa antes de adicioná-las.

Uma ação gera uma recompensa, seguida de um descanso escolhido por você

Crie “Caminhar 20 minutos”​

As tarefas pertencem a uma lista normal, também chamada de lista comum. No perfil ativo, abra a lista normal que deseja usar; Listas e grupos explica como criar uma. Os passos abaixo usam os rótulos do iOS.

  1. Toque em + e digite “Caminhar 20 minutos” como título.
  2. Confira o campo Lista. Se começou por uma lista inteligente ou pelo Meu dia, ainda precisa escolher uma lista normal para guardar a tarefa.
  3. Salve. Só o nome e a lista já bastam para usar a tarefa.

Depois da caminhada, marque a tarefa como concluída. Criar e gerenciar tarefas explica a edição e as outras ações disponíveis.

Se quiser caminhar regularmente​

Abra a tela Editar da tarefa e depois Editar recorrência e lembretes para definir uma repetição diária ou semanal. Você também pode mantê-la como tarefa única. O guia Repetição e avanço explica como o próximo período começa, inclusive com avanço automático.

Dê uma pequena recompensa à caminhada​

Nas Recompensas da tarefa, escolha Moedas (ou outro item de moeda) e defina a quantidade como 1 por conclusão. Concluir um período passa a conceder a recompensa configurada.

Ao adicionar tarefas, você pode dar recompensas maiores às mais longas ou difíceis. Por exemplo, avalie a dificuldade de forma subjetiva e atribua 1 moeda às fáceis, 2 às médias e 3 às difíceis. Você define esses valores; o ulives não calcula essas faixas. O tempo estimado também pode ajudar a escolher as quantidades. São exemplos, não uma escala oficial de recompensas.

Recompensas e penalidades geralmente são aplicadas quando um período termina, por exemplo ao concluir, abandonar, pular ou confirmar um período pendente. Salvar uma edição normalmente não aplica nada ao período atual. Com avanço automático e uma data de início no passado, salvar pode registrar períodos perdidos e aplicar recompensas ou penalidades, de acordo com a estratégia padrão para ciclos perdidos. Abandonar uma tarefa também pode descontar XP ou moedas quando recompensas e penalidades estiverem configuradas. Leia Recompensas, penalidades e confirmação pendente antes de usar essas regras; ao experimentar o básico, você pode deixar as penalidades nas configurações padrão.

Junte moedas para uma noite de cinema​

Suponha que suas tarefas rendam cerca de 20 moedas por semana e você queira uma noite de cinema semanal. Crie um item para essa recompensa na Loja e coloque o preço de 20 moedas. Quando tiver o suficiente, compre e use o item para registrar a recompensa, depois organize o cinema por conta própria. Itens e inventário explica como configurar e usar itens.

Depois de uma ou duas semanas, compare o preço com o que realmente ganhou. Se o cinema parecer distante demais, reduza o preço ou aumente as recompensas das tarefas. Cinema, jogos ou um lanche especial são boas opções para começar; deixe necessidades como aluguel, refeições e remédios fora desse orçamento de recompensas.

Moedas, diamantes e tomates são itens do grupo Moedas da Loja. Você pode renomeá-los ou criar uma moeda como “Moedas de exercício”. Para exibir esse saldo na Loja e no Status, selecione-o em Ajustes → Configurações da loja → Moeda principal.

Veja quais áreas recebem sua atenção​

Você também pode dar XP de Estudo a uma tarefa de leitura. Com essa recompensa configurada, concluir a tarefa acrescenta experiência ao atributo Estudo na página Status. Se Estudo continuar crescendo enquanto outra área que você deseja desenvolver permanece baixa, escolha uma tarefa para essa área e dê a ela uma recompensa de XP correspondente. Os níveis dos atributos refletem as recompensas que você atribuiu, não uma avaliação da sua capacidade. Atributos e níveis continua esse exemplo e explica os modelos de nível em Ajustes → Configurações de atributos.

Registre o tempo de leitura​

Para reservar um tempo para ler, abra Foco e escolha Pomodoro, contagem regressiva ou cronômetro. Selecione uma Tarefa de foco se quiser histórico de sessões ou recompensas. Isso é independente de marcar uma tarefa de uma lista como concluída, e os intervalos de descanso não concedem XP de Foco. Veja a configuração e as regras de recompensa em Sessões de foco.

Acompanhe uma meta mais longa​

Quando a leitura virar uma rotina, você pode querer uma conquista por concluir a tarefa de leitura um certo número de vezes. Configure essa condição no editor de conquistas automáticas. Ela acompanha as conclusões acumuladas; dar o nome de meta anual não faz a contagem reiniciar a cada ano. Conquistas automáticas explica os ciclos, os requisitos de Premium Access e como resgatar recompensas em cada estilo de exibição de lista.

Perguntas frequentes​

Posso usar só as tarefas?​

Sim. Tarefas sem recompensas são válidas. Você pode deixar a Loja, os atributos, o Foco e as conquistas automáticas sem uso.

O ulives cobra pelo lazer automaticamente?​

Não. Ele não monitora atividades fora do app nem cobra automaticamente pelo lazer. Você define o preço e compra as recompensas da Loja, depois as aproveita na vida real. As penalidades por abandonar tarefas são configuradas separadamente.

Para consultar todas as regras, abra Ajustes → Ajuda → Manual do usuário no app.