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Primeros pasos con la gamificación

Supón que quieres caminar más a menudo y ahorrar para una noche de cine. En ulives puedes convertir el paseo en una tarea, darte una moneda al completarla y gastar esas monedas en una recompensa que hayas creado en la tienda. Tú eliges las recompensas y te encargas de disfrutarlas en la vida real.

Empieza por el paseo. La repetición y las recompensas son opcionales, así que puedes probar la tarea por sí sola antes de añadirlas.

Una acción da paso a una recompensa y después al descanso que tú eliges

Crea «Caminar 20 minutos»​

Las tareas pertenecen a una lista normal. En tu perfil activo, abre la lista normal que quieras usar; Listas y grupos explica cómo crear una. Los pasos siguientes usan las etiquetas de iOS.

  1. Toca + e introduce «Caminar 20 minutos» como título.
  2. Revisa el campo Lista. Si empezaste desde una lista inteligente o Mi día, aún debes elegir una lista normal donde guardar la tarea.
  3. Guarda. Basta con el nombre y la lista para empezar a usar la tarea.

Después del paseo, marca la tarea como completada. Crear y gestionar tareas explica cómo editarla y usar las demás acciones.

Si quieres caminar con regularidad​

Abre la pantalla Editar de la tarea y luego Editar repetición y recordatorios para establecer una repetición diaria o semanal. También puedes dejarla como tarea de una sola vez. La guía Repetición y avance explica cómo empieza el siguiente periodo, incluido el avance automático.

Dale una pequeña recompensa al paseo​

En las Recompensas de la tarea, elige Monedas (u otro objeto que uses como moneda) y establece una cantidad de 1 por cada vez que la completes. Al completar un periodo recibirás la recompensa configurada.

A medida que añadas tareas, quizá quieras dar más por las más largas o difíciles. Por ejemplo, puedes valorar su dificultad según tu propio criterio y asignar 1 moneda a las fáciles, 2 a las de dificultad media y 3 a las difíciles. Tú defines esas cantidades; ulives no calcula esos niveles por ti. También puedes basarte en el tiempo estimado. Son ejemplos, no una escala oficial de recompensas.

Las recompensas y penalizaciones suelen aplicarse cuando termina un periodo, por ejemplo al completarlo, abandonarlo, omitirlo o confirmar uno pendiente. Normalmente, guardar una edición no liquida el periodo actual. Con el avance automático y una fecha de inicio en el pasado, guardar puede registrar periodos que faltaban y aplicar recompensas o penalizaciones según la estrategia predeterminada para ciclos no registrados. Abandonar una tarea también puede restar experiencia o moneda si has configurado recompensas y penalizaciones. Consulta Recompensas, penalizaciones y confirmación pendiente antes de usar esas reglas; mientras pruebas lo básico, puedes dejar las penalizaciones con sus ajustes predeterminados.

Ahorra para una noche de cine​

Supón que tus tareas te dan unas 20 monedas en una semana habitual y quieres ir al cine una vez por semana. Crea un objeto «Noche de cine» en la tienda y ponle un precio de 20 monedas. Cuando tengas suficientes, cómpralo y úsalo para registrar la recompensa; después organiza la salida por tu cuenta. Objetos e inventario explica cómo crear y usar objetos.

Tras una o dos semanas, compara el precio con lo que realmente has ganado. Si el cine queda demasiado lejos, baja el precio o aumenta las recompensas de las tareas. Un capricho como una película, un juego o un aperitivo es un buen punto de partida; deja necesidades como el alquiler, las comidas y los medicamentos fuera de este presupuesto de recompensas.

Las monedas, los diamantes y los tomates son objetos del grupo Moneda de la tienda. Puedes cambiarles el nombre o crear una moneda como «Monedas de ejercicio». Para mostrar ese saldo en la tienda y en Estado, selecciónala en Ajustes → Ajustes de la tienda → Moneda principal.

Mira a qué áreas dedicas atención​

También puedes dar experiencia de Estudio a una tarea de lectura. Una vez configurada la recompensa, completar la tarea añade experiencia a Estudio en la página Estado. Si Estudio sigue creciendo mientras otra área que te interesa queda rezagada, elige una tarea de esa área y asígnale una recompensa de experiencia adecuada. Los niveles de los atributos reflejan las recompensas que has asignado, no una prueba de tu capacidad. Atributos y niveles continúa este ejemplo y explica los modelos de nivel en Ajustes → Ajustes de atributos.

Registra el tiempo de lectura​

Si quieres reservar tiempo para leer, abre Enfoque y elige Pomodoro, cuenta atrás o cronómetro. Selecciona una tarea de enfoque si quieres guardar el historial de sesiones o recibir recompensas. Esto es independiente de marcar una tarea de una lista como completada, y los descansos no dan experiencia de enfoque. Consulta Sesiones de enfoque para conocer la configuración y las reglas de recompensa.

Sigue un objetivo a largo plazo​

Cuando tengas una rutina de lectura, quizá quieras un logro por completar la tarea de lectura un número determinado de veces. Define esa condición en el editor de logros automáticos. Cuenta las veces acumuladas; llamarlo objetivo anual no hace que se reinicie cada año. Logros automáticos explica los ciclos, los requisitos de Premium y cómo reclamar recompensas en cada estilo de lista.

Preguntas habituales​

¿Puedo usar solo las tareas?​

Sí. Las tareas sin recompensas son válidas, y puedes dejar sin usar la tienda, los atributos, Enfoque y los logros automáticos.

¿ulives me cobra automáticamente por el ocio?​

No. No vigila tu actividad fuera de la app ni te cobra automáticamente por el ocio. Tú pones precio a las recompensas de la tienda, las compras y luego las disfrutas en la vida real. Las penalizaciones por abandonar tareas se configuran por separado.

Para consultar todas las reglas, abre Ajustes → Ayuda → Manual de usuario en la app.