Monedas
Usa monedas para las tareas cotidianas y ahorra para una Entrada de cine. Si quieres una recompensa distinta para un objetivo difícil, puedes dar diamantes.
Cada moneda de ulives es un objeto personalizable. El grupo Moneda integrado incluye Monedas, Diamantes y Tomates como ejemplos; puedes cambiar sus nombres, iconos y usos. Un saldo es la cantidad de ese objeto en Inventario.

Empieza con una moneda
Necesitas un objeto de moneda, una tarea que lo recompense y algo que quieras comprar. Puedes usar el objeto Monedas existente sin crear nada nuevo.
- Abre los ajustes de recompensas de una tarea y añade Monedas, por ejemplo 1 moneda por una tarea de lectura.
- Crea una Entrada de cine en la tienda y establece su coste en 20 monedas. Consulta Crea tu primera Entrada de cine para ver todos los pasos.
- Completa la tarea para ganar monedas. Cuando tengas suficientes, compra la entrada.
Completar la tarea añade la recompensa a tu cantidad de monedas. Comprar la entrada resta el precio de esa misma cantidad y coloca la entrada en Inventario. Las cifras anteriores son sugerencias, no una escala obligatoria.
Da a las monedas funciones distintas
Conserva una sola moneda si te basta. Separarlas puede ayudar si quieres financiar distintas recompensas con distintos tipos de esfuerzo:
| Moneda | Fuente de recompensa de ejemplo | Uso de ejemplo |
|---|---|---|
| Monedas | Tareas cotidianas, como leer u ordenar | Una Entrada de cine o un pequeño capricho |
| Diamantes | Una tarea difícil o un hito importante, como terminar un proyecto | Una recompensa reservada para objetivos mayores |
| Tomates | Tareas de enfoque, como una sesión de estudio | Una recompensa de descanso cuyo precio pongas en tomates |
Son funciones sugeridas, no una asignación automática según la dificultad o Enfoque. Elige el objeto y la cantidad en los ajustes de recompensas de cada tarea, logro o tarea de enfoque.
Edita una moneda o añade la tuya
En un teléfono o tableta:
- Abre la tienda y cambia al grupo Moneda para encontrar los ejemplos integrados.
- Mantén pulsado un objeto de moneda y elige Editar.
- Cambia su nombre o icono y guarda. Por ejemplo, renombra Diamantes como Fichas de estudio si encaja con tus objetivos.
Estás editando el mismo objeto, por lo que conserva su cantidad existente. Si quieres un saldo independiente, añade otro objeto en la tienda: elige nombre e icono, asígnalo a una lista de objetos del grupo Moneda y guarda. Después selecciónalo en las recompensas y costes de compra donde quieras usarlo.
Para una moneda que solo quieres ganar y gastar, puedes desactivar la compra y Se puede usar. Conserva efectos de uso solo si quieres otra acción al usar la moneda desde Inventario.
Elige la moneda principal
Abre Ajustes → Ajustes de la tienda → Moneda principal y selecciona un objeto. Su icono y cantidad se usan para el saldo principal de la tienda y Estado.
Elegir una moneda principal no convierte saldos. Si tienes 30 monedas y 2 diamantes, seleccionar Diamantes muestra 2 diamantes; sigues teniendo 30 monedas. No establece un tipo de cambio.
¿Qué debería cambiar?
| Lo que quieres | Qué cambiar |
|---|---|
| Cuesta demasiado ganar una Entrada de cine | Baja su precio o aumenta las recompensas de las tareas que la financian. |
| Ganas recompensas demasiado rápido | Sube los precios relevantes o reduce las cantidades de recompensa. Empieza por las que realmente usas. |
| Ver diamantes en vez de monedas en el saldo principal | Selecciona Diamantes como moneda principal. |
| Otro nombre o icono para el mismo saldo | Edita el objeto de moneda existente. |
| Separar recompensas de ejercicio y estudio | Crea otro objeto de moneda y elígelo en las recompensas y precios correspondientes. |
Por ejemplo, si ganas unas 20 monedas por semana y quieres una noche de cine semanal, una entrada de 20 monedas es un punto de partida. Revisa lo que realmente ganas antes de añadir más monedas. Las estadísticas de objetos ayudan a ver de dónde viene su cantidad y cómo se gasta.
Preguntas habituales
¿Por qué no puedo comprar un objeto si otro saldo es alto?
Revisa el coste de compra. Un objeto con precio en diamantes necesita diamantes; el saldo de monedas no paga ese coste automáticamente. Cambiar la moneda principal no intercambia ambas.
¿Por qué un saldo de moneda es negativo?
Retirar recompensas o aplicar penalizaciones por abandono puede reducir cantidades de objetos por debajo de cero. Revisa los registros de actividad del objeto antes de cambiar recompensas o precios para compensarlo.