Lewati ke konten utama

Mata uang

Gunakan koin untuk tugas sehari-hari dan tabung untuk Tiket film. Jika ingin hadiah terpisah untuk tujuan sulit, Anda bisa memberikan berlian.

Setiap mata uang di ulives adalah item yang dapat disesuaikan. Grup Mata Uang bawaan mencakup Koin, Berlian, dan Tomat sebagai contoh; nama, ikon, dan penggunaannya bisa diubah. Saldo mata uang adalah jumlah item itu di Inventaris.

Item mata uang bertambah melalui hadiah dan berkurang melalui pembelian; mata uang utama hanya mengubah saldo yang ditampilkan

Mulai dengan satu mata uang​

Anda membutuhkan item mata uang, tugas yang menghadiahkannya, dan sesuatu yang ingin dibeli. Item Koin yang ada bisa digunakan tanpa membuat yang baru.

  1. Buka pengaturan hadiah tugas dan tambahkan Koin, misalnya 1 koin untuk tugas membaca.
  2. Buat Tiket film di Toko dan atur biaya pembelian 20 koin. Lihat Buat Tiket film pertama untuk pengaturan lengkap.
  3. Selesaikan tugas untuk memperoleh koin. Setelah cukup, beli tiket.

Penyelesaian tugas menambah hadiah ke jumlah koin. Pembelian tiket mengurangi harga dari jumlah yang sama dan memasukkan tiket ke Inventaris. Jumlah di atas saran, bukan skala wajib.

Beri peran berbeda pada mata uang​

Pertahankan satu mata uang jika sudah cukup. Mata uang terpisah bisa membantu ketika ingin jenis usaha berbeda mendanai hadiah berbeda:

Mata uangContoh sumber hadiahContoh penggunaan
KoinTugas sehari-hari, seperti membaca atau merapikanTiket film atau hadiah kecil
BerlianTugas menantang atau tonggak besar, seperti menyelesaikan proyekHadiah yang ingin dicadangkan untuk tujuan besar
TomatTugas Fokus, seperti sesi belajarHadiah istirahat yang dihargai dalam tomat

Ini saran peran, bukan pemetaan otomatis dari kesulitan tugas atau Fokus ke mata uang. Pilih item dan jumlahnya di pengaturan hadiah setiap tugas, pencapaian, atau Tugas Fokus.

Edit mata uang atau tambahkan sendiri​

Pada ponsel atau tablet:

  1. Buka Toko dan beralih ke grup Mata Uang untuk menemukan contoh bawaan.
  2. Tekan lama item mata uang, lalu pilih Edit.
  3. Ubah nama atau ikon dan simpan. Misalnya, ganti Berlian menjadi Token belajar jika sesuai tujuan.

Anda mengedit item yang sama, jadi jumlah yang ada tetap mengikutinya. Jika ingin saldo terpisah, tambahkan item baru di Toko: pilih nama dan ikon, tetapkan ke daftar item dalam grup Mata Uang, lalu simpan. Kemudian pilih item itu pada hadiah dan biaya pembelian yang ingin menggunakannya.

Untuk mata uang yang hanya ingin diperoleh dan dibelanjakan, matikan pembelian dan Dapat digunakan. Pertahankan efek penggunaan hanya jika ingin tindakan terpisah ketika menggunakan mata uang dari Inventaris.

Pilih mata uang utama​

Buka Pengaturan → Pengaturan toko → Mata uang utama dan pilih item. Ikon dan jumlahnya digunakan untuk saldo utama di Toko dan Status.

Memilih mata uang utama tidak mengonversi saldo. Jika memiliki 30 koin dan 2 berlian, memilih Berlian menampilkan 2 berlian; Anda tetap memiliki 30 koin. Ini tidak menetapkan kurs.

Apa yang perlu diubah?​

Keinginan AndaYang diubah
Tiket film terlalu lama diperolehTurunkan harga, atau naikkan hadiah tugas yang mendanainya.
Hadiah terlalu cepat diperolehNaikkan harga terkait atau kurangi hadiah. Mulai dari hadiah yang benar-benar digunakan.
Ingin melihat berlian, bukan koin pada saldo utamaPilih Berlian sebagai mata uang utama.
Ingin nama atau ikon berbeda untuk saldo yang samaEdit item mata uang yang ada.
Ingin hadiah olahraga terpisah dari belajarBuat item mata uang lain dan pilih pada hadiah serta harga terkait.

Misalnya, jika memperoleh sekitar 20 koin seminggu dan ingin menonton film setiap minggu, tiket 20 koin adalah titik awal. Tinjau penghasilan sebenarnya sebelum menambah mata uang. Statistik item membantu melihat asal jumlah item dan cara dibelanjakan.

Pertanyaan umum​

Mengapa item tidak terjangkau ketika saldo lain tinggi?​

Periksa biaya pembelian item. Item berharga berlian membutuhkan berlian; saldo koin tidak otomatis membayarnya. Mengubah mata uang utama tidak menukar keduanya.

Mengapa saldo mata uang negatif?​

Pencabutan hadiah atau penalti menyerah pada tugas dapat mengurangi jumlah item di bawah nol. Periksa catatan aktivitas item sebelum mengubah hadiah atau harga untuk mengimbanginya.