貨幣
日常任務賺金幣,存下來換電影票。難度較高的目標,則可以另外獎勵鑽石。
ulives 的每種貨幣都是可自訂物品。內建「貨幣」分組以金幣、鑽石與番茄為例,可以改名稱、圖示與用途。餘額就是該物品在背包的數量。

先用一種貨幣
需要一種貨幣物品、一條獎勵它的任務,以及想買的獎勵。直接用已有金幣即可,不必新建。
- 任務獎勵加金幣,例如閱讀一次給 1 金幣。
- 商店建立電影票,價格設 20 金幣。完整設定見建立第一張電影票。
- 完成任務賺金幣,有足夠數量後購買。
完成增加金幣數量,購買從同一數量扣價格,電影票進入背包。上述數字是建議,不是強制標準。
讓貨幣各有用途
一種夠用就維持一種。想讓不同投入供應不同獎勵時,可以分開:
| 貨幣 | 獎勵來源例子 | 用途例子 |
|---|---|---|
| 金幣 | 閱讀、整理等日常任務 | 電影票或小獎勵 |
| 鑽石 | 挑戰任務或完成專案等重要里程碑 | 留給大目標的獎勵 |
| 番茄 | 學習等專注任務 | 用番茄定價的休息獎勵 |
這些是用途建議,不是難度或專注自動配對貨幣。每條任務、成就、專注任務的獎勵都由你選物品和數量。
編輯貨幣或自建一種
手機/平板上:
- 打開商店,切到「貨幣」分組找到內建例子。
- 長按貨幣物品,選編輯。
- 修改名稱或圖示,儲存。例如鑽石改成符合目標的「學習代幣」。
編輯的是同一物品,已有數量保留。想有獨立餘額,就在商店新增物品,選名稱與圖示、歸入貨幣分組內的物品清單,儲存。再在需要的獎勵與購買成本中選它。
只想賺取與花費的貨幣,可以關閉購買與可使用。只有想從背包使用貨幣時執行另一種操作,才保留使用效果。
選擇主要貨幣
打開「設定 → 商店設定 → 主要貨幣」,選一個物品。商店與狀態頁的主要餘額會用它的圖示與數量。
選主要貨幣不會兌換餘額。 有 30 金幣、2 鑽石,選鑽石只顯示 2 鑽石,仍有 30 金幣,也不會建立匯率。
想調整什麼?
| 需求 | 修改方法 |
|---|---|
| 電影票太久才賺得到 | 降低票價,或提高供應它的任務獎勵。 |
| 獎勵太容易取得 | 提高相關價格或降低獎勵,先調整實際會用的。 |
| 主要餘額想看鑽石而非金幣 | 將鑽石設為主要貨幣。 |
| 同一餘額換名字或圖示 | 編輯已有貨幣物品。 |
| 運動獎勵與學習分開 | 建另一種貨幣,在相關獎勵與價格中選它。 |
例如每週賺約 20 金幣、想每週看電影,20 金幣票價可作起點。新增更多貨幣前,先回顧實際收入。物品統計能看數量從哪裡來、怎樣花掉。
常見問題
另一種餘額很多,為什麼還買不起?
檢查價格。鑽石定價的物品需要鑽石,金幣不會自動支付;改主要貨幣也不會交換兩者。
為什麼貨幣是負數?
撤回獎勵或任務放棄懲罰,可能讓物品低於零。不要先改獎勵或價格補償,請先查看活動記錄。