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組合玩法

把任務獎勵變成釣魚機會,用多出的卡換收藏品,或要求先有鑰匙才能開箱。這些都是用自訂物品、合成配方與開箱效果自行搭建的規則,不是應用內建的釣魚或卡牌遊戲,也不會增加自動保底機制。

先從一個小組合開始。以下價格與數量都是自己的應用內物品範例,沒有現金價值或現實給付。先分別設定並測試每條配方或效果,再把各步接起來。

先購買上鎖箱,再與任務獲得的鑰匙單獨合成可開箱,最後單獨使用它抽取隨機結果。

把任務獎勵變成一次釣魚​

取得並消耗魚餌,隨機獲得釣魚結果;三條小魚加兩個貝殼可合成一枚徽章。

建小魚、鯉魚收藏品,再建可使用魚餌。短任務獎勵魚餌 ×1,每次完成就多一次機會。

魚餌加入開箱效果:

獎勵固定數量機率
小魚160%
鯉魚130%
沒釣到;這部分不設定獎勵無獎勵列剩餘 10%

儲存效果和魚餌。每次使用 1 魚餌,不論有魚或落空,都會消耗。獲得的魚保留在背包。 為什麼重複使用可能釣到同一種魚或落空,請看機率與重複抽取。

想有收藏里程碑,可建貝殼與紀念徽章。另一條任務獎勵貝殼,徽章配方設為:小魚 ×3 + 貝殼 ×2 → 紀念徽章 ×1。合成消耗材料,徽章放入背包。配方與隨機釣魚分開。

需要釣竿,但不消耗它​

可使用物品也可以叫「釣魚機會」。一般使用會消耗物品本身,所以直接使用釣竿也會扣掉釣竿。不可使用的釣竿,不會自動成為使用魚餌的前提。

若想要求持有釣竿,又在操作後保留它,請替換上面的直接使用魚餌方案:

  1. 建立並儲存釣竿與釣魚機會。關閉釣竿和魚餌的可使用,移除魚餌原有的開箱效果;只有釣魚機會有開箱效果,使用上面的魚類機率表。
  2. 從釣魚機會編輯頁設定 釣竿 ×1 + 魚餌 ×1 → 釣魚機會 ×1 + 同一釣竿 ×1,沿用返還工具的配方。
  3. 關閉釣魚機會的可購買,並檢查任務、其他效果和配方不會直接發放它。任務仍獎勵魚餌 ×1。
  4. 背包有釣竿和魚餌時,合成一次。魚餌減少 1,釣魚機會增加 1,釣竿數量不變。再單獨使用釣魚機會抽取釣魚結果。

這項要求來自配方,不是給物品取名釣竿就會生效。若魚餌仍可使用且保留原開箱效果,就能繞過釣竿要求。返還釣竿不能降低批次材料需求:一次合成 10 次,須先持有 10 根釣竿與 10 份魚餌;只有一根釣竿時,要逐次合成。

集卡,再換掉多出的卡​

一個卡包抽一張隨機卡,再加一片碎片;五片碎片合成一張閃卡。

建草地卡、河流卡、山岳卡三種收藏物品。卡包加一個開箱效果,每次一張,機率依序 70%、25%、5%。從任務給卡包,或用自己能接受的金幣定價。同一張卡可以重複取得。

想讓多餘卡有確定用途,可建卡片碎片與閃卡並設配方:

草地卡 ×3 + 卡片碎片 ×2 → 閃卡 ×1

沿用配方設定步驟。 配方消耗指定草地卡,不能接受「任意三張」,除非另建替代配方。它也不區分多餘卡與想留下的最後一張。有四張合成一次剩一張,有三張就不剩。

每包固定加一片碎片​

編輯卡包,保留原開箱效果,依照固定獎勵設定,另加物品效果,固定增加 卡片碎片 ×1,並關閉隨機。

每次成功使用消耗一包、抽一張卡,再加一碎片。之後隨機表加落空機率,固定碎片仍會發。可以另建卡片碎片 ×5 → 閃卡 ×1,明確讓五片換一張。

兌換不改卡包機率,也不會因抽到稀有卡重置。碎片仍是普通背包物品,花掉或丟棄就會減少可供配方使用的數量。

組合購買、合成與開箱​

想要求鑰匙,建上鎖箱、鑰匙與可開箱。只在可開箱加開箱效果,上鎖箱和鑰匙保持不可使用,避免一般使用誤消耗。

階段設定例子結果
買上鎖箱價格:金幣 ×20金幣 −20;上鎖箱 +1
賺鑰匙任務獎勵鑰匙 ×1發獎時鑰匙 +1
合成可開箱上鎖箱 ×1 + 鑰匙 ×1 → 可開箱 ×1兩種材料消耗,增加一個可開箱
開箱使用可開箱 ×1消耗可開箱,執行隨機效果

從可開箱編輯器按配方設定步驟設定配方。想讓它只能從此配方取得,就關閉直接購買;也檢查任務與其他獎勵不會直接送出,才能符合需要鑰匙的設計。

除非自己加扣除效果,開箱時只消耗可開箱,沒有額外收費。落空不退回先前金幣、鑰匙或箱子。

把兩條配方接成加工鏈​

想把任務獎勵的原料做成徽章,可以分別建立兩條配方:

  1. 礦石 ×2 + 燃料 ×1 → 鐵錠 ×1
  2. 鐵錠 ×2 + 木材 ×1 → 徽章 ×1

第一條從鐵錠編輯頁設定,第二條從徽章編輯頁設定。持有 4 份礦石、2 份燃料和 1 份木材時,先執行第一條兩次,或批次合成兩次,再手動執行徽章配方一次。最終花掉這些材料,得到 1 枚徽章。徽章配方不會替你補做缺少的鐵錠、購買材料或自動執行第一條配方。

常見問題​

大幅改配方或獎勵前,先備份。批次操作前,先試一次低成本合成。