Kombinasi permainan
Jadikan hadiah tugas sebagai percobaan memancing, tukar kartu ekstra menjadi koleksi, atau wajibkan kunci sebelum membuka kotak. Anda membuat aturan ini dengan item kustom, resep sintesis, dan efek Buka kotak. Ini bukan mode memancing atau permainan kartu bawaan, dan tidak menambahkan sistem jaminan otomatis.
Mulai dengan satu kombinasi kecil. Semua harga dan jumlah berikut contoh dengan item dalam aplikasi Anda sendiri, tanpa nilai uang tunai atau pembayaran dunia nyata. Atur dan uji setiap resep atau efek secara terpisah sebelum menggabungkan langkahnya.

Jadikan hadiah tugas sebagai percobaan memancing

Buat Ikan kecil dan Ikan mas sebagai koleksi, lalu buat item Umpan yang dapat digunakan. Atur tugas pendek memberi Umpan ×1 agar setiap penyelesaian menghasilkan satu percobaan.
Tambahkan efek Buka kotak ke Umpan dengan tabel berikut:
| Hadiah | Jumlah tetap | Probabilitas |
|---|---|---|
| Ikan kecil | 1 | 60% |
| Ikan mas | 1 | 30% |
| Tidak mendapat ikan; biarkan bagian ini tidak diisi | Tanpa baris hadiah | Sisa 10% |
Simpan efek dan Umpan. Saat menggunakan 1 umpan, umpan dikonsumsi baik mendapat ikan maupun hasil kosong. Ikan, jika diberikan, tetap di Inventaris. Lihat probabilitas dan undian berulang untuk alasan penggunaan berulang bisa memberi ikan yang sama atau tanpa tangkapan.
Untuk tonggak koleksi, buat Kerang dan Lencana kenang-kenangan. Beri kerang dari tugas lain, lalu buat resep lencana: Ikan kecil ×3 + Kerang ×2 → Lencana kenang-kenangan ×1. Sintesis menghabiskan bahan tersebut dan menyimpan lencana di Inventaris. Resep terpisah dari tangkapan acak.
Wajibkan joran tanpa menghabiskannya
Anda bisa menamai item yang dapat digunakan sebagai Percobaan memancing, bukan Umpan. Penggunaan biasa mengonsumsi item itu sendiri, jadi menggunakan Joran akan menghabiskan joran. Joran yang tidak dapat digunakan tidak otomatis menjadi syarat penggunaan Umpan.
Jika ingin mewajibkan joran tetapi tetap menyimpannya, ganti pengaturan penggunaan langsung Umpan di atas:
-
Buat dan simpan Joran dan Percobaan memancing. Matikan Dapat digunakan pada Joran dan Umpan. Hapus efek Buka kotak dari Umpan; hanya Percobaan memancing yang memiliki efek Buka kotak, memakai tabel ikan di atas.
-
Dari editor Percobaan memancing, atur Joran ×1 + Umpan ×1 → Percobaan memancing ×1 + Joran yang sama ×1, mengikuti pola pengembalian alat.
-
Matikan Dapat dibeli pada Percobaan memancing dan periksa bahwa tugas, efek lain, dan resep lain tidak memberikannya langsung. Pertahankan hadiah tugas Umpan ×1.
-
Dengan joran dan umpan di Inventaris, lakukan satu sintesis. Umpan berkurang 1, satu percobaan ditambahkan, dan stok joran tidak berubah. Lalu gunakan percobaan hasil sintesis secara terpisah untuk tangkapan acak.
Syarat berasal dari resep, bukan nama Joran. Jika Umpan tetap dapat digunakan dengan efek Buka kotak lama, joran bisa dilewati. Joran yang dikembalikan tidak mengurangi kebutuhan proses kelompok: untuk 10 percobaan sekaligus, Anda harus sudah memiliki 10 joran dan 10 umpan; dengan satu joran, sintesis satu percobaan setiap kali.
Koleksi kartu, lalu tukar salinan ekstra

Buat tiga koleksi bernama Kartu padang rumput, Kartu sungai, dan Kartu gunung. Buat Paket kartu dengan satu efek Buka kotak: satu kartu setiap penggunaan, masing-masing pada 70%, 25%, dan 5%. Beri paket dari tugas, atau tetapkan harga koin yang nyaman. Kartu yang sama bisa diperoleh berulang kali.
Untuk kegunaan pasti kartu ekstra, buat Fragmen kartu dan Kartu foil, lalu beri Kartu foil resep berikut:
Kartu padang rumput ×3 + Fragmen kartu ×2 → Kartu foil ×1
Ikuti langkah pengaturan resep. Resep mengonsumsi Kartu padang rumput yang ditentukan. Tidak bisa menerima “tiga kartu apa saja” kecuali Anda membuat resep terpisah untuk alternatif itu. Resep juga tidak membedakan salinan ekstra dari salinan terakhir yang ingin disimpan. Dengan empat Kartu padang rumput, satu sintesis menyisakan satu; dengan tiga, tidak tersisa.
Tambahkan fragmen tetap pada setiap paket
Edit Paket kartu dan tambahkan efek Item terpisah yang meningkatkan Fragmen kartu sebesar 1, tanpa acak. Pertahankan efek Buka kotak yang ada. Gunakan pengaturan bonus tetap.
Setiap penggunaan berhasil kini mengonsumsi paket, mengundi kartu, dan menambah satu fragmen. Fragmen tetap juga berlaku jika tabel acak nanti diberi peluang kosong. Anda bisa membuat resep Fragmen kartu ×5 → Kartu foil ×1 untuk pertukaran eksplisit setelah menabung lima fragmen.
Pertukaran ini tidak mengubah probabilitas paket atau direset saat mendapat kartu langka. Fragmen tetap item inventaris biasa: membelanjakan atau membuangnya mengurangi jumlah yang tersedia untuk resep.
Gabungkan pembelian, sintesis, dan pembukaan
Untuk menambah syarat kunci, buat tiga item: Kotak terkunci, Kunci, dan Kotak yang bisa dibuka. Atur efek penggunaan Buka kotak hanya pada Kotak yang bisa dibuka. Biarkan Kotak terkunci dan Kunci tidak dapat digunakan agar tidak terkonsumsi tanpa sengaja melalui penggunaan biasa.
| Tahap | Contoh pengaturan | Hasil |
|---|---|---|
| Beli kotak terkunci | Harga Kotak terkunci: Koin ×20 | Koin −20; Kotak terkunci +1 |
| Peroleh kunci | Tugas memberi Kunci ×1 | Kunci +1 saat hadiah diberikan |
| Sintesis kotak yang bisa dibuka | Kotak terkunci ×1 + Kunci ×1 → Kotak yang bisa dibuka ×1 | Kedua bahan dikonsumsi; satu Kotak yang bisa dibuka ditambahkan |
| Buka | Gunakan Kotak yang bisa dibuka ×1 | Kotak dikonsumsi dan efek acaknya berjalan |
Atur resep dari editor Kotak yang bisa dibuka dengan langkah pengaturan resep. Matikan pembelian langsung jika ingin resep menjadi jalur perolehannya. Periksa juga tugas dan hadiah lain tidak memberikannya langsung jika tujuan Anda mewajibkan kunci.
Tidak ada biaya tambahan saat membuka selain mengonsumsi kotak kecuali Anda menambah efek pengurangan sendiri. Undian kosong tidak mengembalikan koin, kunci, atau kotak sebelumnya.
Buat rantai sintesis pendek
Untuk mengubah bahan mentah dari hadiah tugas menjadi lencana, buat dua resep terpisah:
- Bijih ×2 + Bahan bakar ×1 → Batangan logam ×1
- Batangan logam ×2 + Kayu ×1 → Lencana ×1
Atur resep pertama dari editor Batangan logam dan kedua dari editor Lencana. Dengan 4 bijih, 2 bahan bakar, dan 1 kayu, jalankan resep pertama dua kali atau sebagai dua sintesis sekaligus, lalu jalankan resep lencana sekali secara manual. Anda menghabiskan bahan tersebut dan mendapat 1 lencana. Resep lencana tidak membuat batangan yang kurang, membeli bahan, atau menjalankan resep pertama untuk Anda.
Pertanyaan umum
- Jika resep tidak berjalan, periksa bahan dan jumlah sintesis. Alat yang dikembalikan tetap harus dimiliki sebelum sintesis.
- Jika sintesis tidak membuka kotak, gunakan item hasil secara terpisah.
- Sebelum mencoba ulang setelah gangguan, periksa Inventaris dan catatan aktivitas. Undian kosong tidak mengembalikan biaya; lihat keamanan biaya.
Uji satu item murah sebelum memproses kelompok. Cadangkan data sebelum perubahan besar pada resep atau hadiah.