Sintesis dan pertukaran
Tukar koin menjadi berlian, olah biji kopi menjadi kopi sambil mengembalikan mesinnya, atau ubah bahan menjadi beberapa produk sekaligus. Aturan ini Anda buat sendiri dengan item kustom dan resep; bukan pasar mata uang atau mesin produksi bawaan.
Mulai dari Item dan inventaris. Semua harga dan jumlah berikut contoh dengan item dalam aplikasi Anda sendiri. Tidak memiliki nilai uang tunai atau pembayaran dunia nyata.

Pilih tempat pertukaran terjadi
| Keinginan Anda | Tempat pengaturan | Yang terjadi |
|---|---|---|
| Habiskan 10 koin untuk memperoleh satu kotak kejutan | Harga pembelian kotak | Pembelian mengurangi 10 koin dan menambah 1 kotak; tidak membuka kotak |
| Habiskan 5 fragmen untuk memperoleh lencana | Resep sintesis lencana | Sintesis mengonsumsi fragmen dan menambah lencana |
| Gunakan kotak untuk mengundi hadiah | Efek penggunaan Buka kotak | Penggunaan mengonsumsi kotak dan menjalankan undian |
| Beri fragmen setiap kotak digunakan | Efek penggunaan Item tetap terpisah | Menambah fragmen bersama hasil acak |
Pembelian atau resep menentukan cara memperoleh item. Efek penggunaan menentukan yang terjadi saat item kemudian dikonsumsi. Sintesis item yang dapat digunakan tidak otomatis memicu efeknya. Untuk hadiah acak, lihat Kotak hadiah dan hadiah acak.
Membuat dan mengedit resep sintesis memerlukan Premium. Tanpa Premium, pengaturan resep yang ada bisa dilihat tetapi tidak diedit. ulives Premium dibeli seumur hidup tanpa kedaluwarsa.
Sintesis dengan beberapa bahan dan hasil
Satu resep bisa mengubah beberapa jenis bahan menjadi beberapa jenis hasil dalam sekali sintesis. Misalnya, bijih dan bahan bakar bisa menghasilkan batangan logam sekaligus terak. Dengan cara ini, Anda bisa membuat aturan pertukaran, bengkel, dan daur ulang untuk hadiah tugas.
Mulai dengan satu resep kecil
Buat dan simpan semua item yang dipakai resep, termasuk item hasilnya. Anda tidak harus memiliki hasil tersebut untuk mengaturnya. Untuk melakukan sintesis, semua bahan wajib harus sudah ada di Inventaris.
Baca kedua sisi resep seperti ini:
- Semua bahan yang tercantum wajib tersedia bersama-sama. Bijih + bahan bakar berarti keduanya diperlukan, bukan salah satu.
- Semua hasil yang tercantum diberikan dalam jumlah yang diatur. Batangan logam + terak memberi keduanya; resep tidak memilih salah satunya secara acak.
- Item yang sama bisa ada di kedua sisi. Jika jumlah input dan hasil sama, stok akhirnya tidak berubah, tetapi Anda tetap harus memiliki input sebelum sintesis.
- Saat melakukan beberapa sintesis dalam satu proses, jumlah setiap input dan hasil dikalikan dengan jumlah sintesis. Sintesis tidak menjalankan efek penggunaan item atau otomatis memulai resep lain.
Contoh berikut menjelaskan daftar bahan dan hasil tanpa bergantung pada nama tombol platform tertentu. Periksa jumlah di kedua sisi dalam aplikasi sebelum mengonfirmasi. Untuk uji awal yang mudah diperiksa, matikan Dapat digunakan pada bahan dan jadikan hasil sebagai koleksi dahulu.
Atur dan gunakan resep
Coba Kartu padang rumput ×3 + Fragmen kartu ×2 → Kartu foil ×1. Buat dan simpan ketiga item dahulu. Ini koleksi kustom; nantinya bisa digunakan dalam koleksi kartu.
- Edit Kartu foil. Di Resep Sintesis, tambahkan resep yang menghasilkan item saat ini.
- Beri nama resep, misalnya “Pertukaran kartu foil”. Dalam daftar bahan, pilih Kartu padang rumput dan Fragmen kartu; atur jumlah 3 dan 2.
- Dalam daftar hasil, pertahankan item saat ini, Kartu foil ×1. Untuk resep dengan beberapa hasil, tambahkan hasil lain di sini dengan jumlah masing-masing.
- Konfirmasi resep lalu simpan item.
- Buka detail Kartu foil di Toko. Cari resep yang menghasilkan kartu itu, periksa bahan dan hasil, lalu pilih jumlah sintesis 1.
- Pilih Sintesis. Ini mengonsumsi 3 Kartu padang rumput dan 2 fragmen serta menambah 1 Kartu foil ke Inventaris.
Untuk dua sintesis, dibutuhkan 6 Kartu padang rumput dan 4 fragmen, dan Anda mendapat 2 Kartu foil. Semua bahan dalam satu resep wajib bersama-sama. Jika ingin pilihan antara dua biaya, buat dua resep, bukan memasukkan keduanya dalam satu resep. Mulai dengan satu sintesis sebelum mencoba jumlah besar.
Anda juga bisa mulai dari editor bahan dan memilih opsi mengonsumsi item saat ini untuk menyintesis item lain. Ini berguna untuk resep seperti Kartu padang rumput ×3 → Fragmen kartu ×1. Kedua resep tidak menjalankan efek penggunaan kartu yang dikonsumsi atau hasil baru.
Tukar mata uang buatan sendiri
Jika tugas harian menghasilkan koin dan hadiah besar memerlukan berlian, resep bisa menghubungkan keduanya. Anda menentukan nilai tukarnya sendiri; tidak ada nilai tukar bawaan.
Koin ×100 → Berlian ×1
- Buat dan simpan Koin dan Berlian sebagai item jika belum ada. Koin mungkin sudah Anda gunakan sebagai hadiah tugas.
- Edit Berlian dan tambahkan resep yang menghasilkannya. Beri nama “Tukar koin menjadi berlian”.
- Atur bahan menjadi Koin ×100 dan hasil menjadi Berlian ×1, lalu simpan resep dan item.
- Dengan setidaknya 100 koin di Inventaris, buka detail Berlian di Toko dan lakukan satu sintesis. Koin berkurang 100 dan berlian bertambah 1. Dua sintesis memerlukan 200 koin dan memberi 2 berlian.
Jika ingin pertukaran balik, edit Koin dan buat resep terpisah: Berlian ×1 → Koin ×80. Menukar 100 koin menjadi berlian lalu menukarnya kembali menyisakan 80 koin. Periksa kedua nilai tukar sebelum menyimpan: nilai balik di atas 100 memungkinkan pasangan resep ini menghasilkan koin ekstra melalui pertukaran berulang. Periksa juga siklus yang lebih panjang jika menambah mata uang lain.
Mengubah mata uang utama hanya mengubah item yang jumlahnya ditampilkan. Ini tidak menukar saldo atau memperbarui hadiah tugas dan harga Toko. Jika berlian hanya boleh berasal dari resep ini, matikan Dapat dibeli pada Berlian dan periksa apakah tugas, efek, atau resep lain masih memberikannya langsung.
Buat kopi dan kembalikan mesinnya
Gunakan pola ini jika alat harus ada untuk sintesis tetapi tetap dimiliki sesudahnya. Mesin kopi adalah item biasa; pengembaliannya merupakan bagian dari resep Anda.
Mesin kopi ×1 + Biji kopi ×2 → Kopi ×1 + Mesin kopi ×1

Buat dan simpan Mesin kopi, Biji kopi, dan Kopi. Matikan Dapat digunakan pada mesin dan biji agar penggunaan biasa tidak mengonsumsinya tanpa sengaja. Untuk uji pertama, biarkan Kopi juga tidak dapat digunakan. Miliki setidaknya 1 mesin dan 2 biji di Inventaris.
- Edit Kopi. Jika hanya boleh diperoleh melalui sintesis, matikan Dapat dibeli dan periksa apakah hadiah lain memberikan Kopi langsung.
- Tambahkan resep yang menghasilkan Kopi melalui jalur pengaturan resep yang sudah dijelaskan. Beri nama “Buat kopi”.
- Dalam daftar bahan, tambahkan Mesin kopi ×1 dan Biji kopi ×2.
- Dalam daftar hasil, pertahankan Kopi ×1 dan tambahkan item Mesin kopi yang sama ×1. Pilih item yang dipakai sebagai bahan; jangan membuat item lain dengan nama sama atau “Mesin yang dikembalikan” secara terpisah.
- Pastikan mesin ada di kedua sisi dengan jumlah 1. Simpan resep dan Kopi, lalu buka detail Kopi di Toko dan lakukan satu sintesis.
Sesudah satu sintesis, biji berkurang 2, kopi bertambah 1, dan stok mesin tidak berubah. Resep menghabiskan mesin lalu mengembalikan item yang sama; ini tidak membuat mesin memiliki sifat tidak dapat dikonsumsi. Jika lupa menambahkan mesin pada hasil, sintesis mengonsumsinya. Jika memilih item lain bernama sama, mesin asli akan habis dan Anda menerima item lain itu.
Kopi tidak otomatis digunakan setelah sintesis, dan efek penggunaan mesin tidak dijalankan. Nantinya Anda bisa memberi Kopi efek penggunaan, lalu menggunakannya secara terpisah dari Inventaris.
Pertanyaan umum tentang alat yang dikembalikan
Bisakah satu mesin membuat sepuluh kopi? Bisa, satu per satu: dengan 1 mesin dan 20 biji, lakukan satu sintesis, lalu ulangi secara manual setelah mesin dikembalikan. Sepuluh sintesis seperti ini menghabiskan 20 biji, menambah 10 kopi, dan menyisakan 1 mesin.
Bisakah saya memilih sepuluh sintesis sekaligus dengan satu mesin? Tidak. Melakukan 10 sintesis dalam satu proses memerlukan 10 mesin dan 20 biji sejak awal. Sesudahnya Anda tetap memiliki 10 mesin dan mendapat 10 kopi. Mesin yang akan dikembalikan tidak dihitung sebagai bahan yang harus tersedia sebelum proses dimulai.
Haruskah mesin digunakan dahulu? Tidak. Mesin cukup berada di Inventaris sebagai bahan resep. Pengaturan ini tidak membuat mesin otomatis, pengatur waktu, atau antrean produksi.
Pertahankan katalis atau kumpulkan produk sampingan
Saat membuat ramuan, Anda bisa mempertahankan kristal khusus sambil menghabiskan bahan lain:
Kristal katalis ×1 + Herba ×3 + Air ×1 → Ramuan ×2 + Kristal katalis ×1
Mulai dari editor Ramuan, pilih ketiga bahan, lalu pertahankan Ramuan ×2 dalam hasil dan tambahkan kristal yang sama ×1. Satu sintesis menghabiskan 3 herba dan 1 air, memberi 2 ramuan, dan tidak mengubah jumlah kristal. “Katalis” adalah nama yang Anda pilih, bukan sifat item yang otomatis mengubah sintesis. Seperti mesin kopi, dua sintesis sekaligus memerlukan dua kristal sejak awal.
Untuk pengolahan dengan produk sampingan:
Bijih ×3 + Bahan bakar ×1 → Batangan logam ×2 + Terak ×1
Mulai dari editor Batangan logam dan tambahkan Terak di samping Batangan logam pada hasil. Keduanya ditambahkan ke Inventaris pada setiap sintesis. Terak bisa disimpan untuk pertukaran berikutnya. Resep ini menghasilkan item tetap, tanpa peluang produk sampingan acak atau waktu pengolahan.
Daur ulang item lama atau ganti alat dasar
Beri hadiah lama kegunaan baru dengan mengubahnya menjadi bahan:
Peralatan lama ×1 → Lembaran logam ×2 + Suku cadang ×1
Mulai dari editor Peralatan lama dan pilih jenis resep yang mengonsumsi item saat ini untuk menyintesis item lain. Tambahkan kedua item hasil daur ulang ke daftar hasil. Sintesis menghapus 1 peralatan lama dan menambah kedua bahan; tidak menghitung pengembalian dari harga asli peralatan.
Untuk mengganti alat, mulai dari editor Kapak tingkat lanjut:
Kapak dasar ×1 + Batangan logam ×2 + Kayu ×1 → Kapak tingkat lanjut ×1
Kapak dasar dihabiskan, sedangkan Kapak tingkat lanjut adalah item berbeda. Nama “Tingkat lanjut” tidak otomatis meningkatkan atribut atau hadiah tugas. Atur efek penggunaan secara terpisah jika ingin item baru melakukan sesuatu saat digunakan.
Sediakan pilihan biaya
Jika belajar dan berolahraga boleh menjadi cara berbeda untuk memperoleh istirahat, beri Kupon istirahat dua resep:
- Koin belajar ×10 → Kupon istirahat ×1
- Koin olahraga ×5 + Bintang ×1 → Kupon istirahat ×1
Buat keduanya dari editor Kupon istirahat dan pilih resep yang Anda inginkan saat sintesis. Resep pertama menghabiskan koin belajar; resep kedua memerlukan koin olahraga sekaligus bintang. Menaruh ketiga mata uang dalam satu daftar bahan akan mewajibkan ketiganya bersama-sama, bukan memberi pilihan.
Untuk resep yang saling menyambung, lihat rantai sintesis manual.
Pertanyaan umum
Mengapa tidak bisa menyintesis?
Periksa setiap bahan wajib dan jumlah sintesis pilihan. Resep yang membutuhkan dua jenis bahan tidak berjalan dengan satu jenis saja. Detail menunjukkan jumlah sintesis yang didukung inventaris. Jika pengeditan resep tidak tersedia, periksa Premium; batasannya terpisah dari kekurangan bahan.
Mengapa kotak hasil sintesis tidak terbuka?
Sintesis hanya memberikan item hasil. Buka kotak baru di Inventaris dan gunakan. Jika tidak ada tombol gunakan, periksa Dapat digunakan dan efeknya di editor. Lihat pengaturan kotak atau kombinasi kunci dan kotak.
Cadangkan data sebelum perubahan besar pada resep dan hadiah. Uji satu sintesis murah sebelum memproses kelompok.