Перейти к основному содержимому

Создание предметов и обмен

Обменивайте монеты на алмазы, готовьте кофе из зёрен с возвратом кофемашины или превращайте материалы сразу в несколько предметов. Эти правила вы настраиваете сами с помощью предметов и рецептов; это не встроенный валютный рынок или производственные машины.

Начните с Предметов и инвентаря. Все цены и количества ниже — примеры с вашими предметами приложения. У них нет денежной стоимости или реальных выплат.

Фиксированный рецепт требует три порции руды и одну порцию топлива и одновременно даёт два слитка и одну порцию шлака.

Выберите место обмена​

Чего хотитеГде настроитьЧто происходит
Потратить 10 монет на коробку-сюрпризЦена покупки коробкиПокупка списывает 10 монет и добавляет 1 коробку, не открывая её
Потратить 5 фрагментов на значокРецепт создания значкаСоздание расходует фрагменты и добавляет значок
Использовать коробку для розыгрышаЭффект открытия коробкиИспользование расходует коробку и запускает розыгрыш
Давать фрагмент с каждой использованной коробкойОтдельный фиксированный эффект предметовДобавляет фрагмент вместе со случайным результатом

Покупка или рецепт определяет получение предмета. Эффекты использования определяют действие при последующем расходовании. Создание используемого предмета не запускает эффекты автоматически. Для случайных наград смотрите Коробки и случайные награды.

Создание и редактирование рецептов требует Premium. Без него существующие настройки рецептов доступны для просмотра, но не изменения. ulives Premium покупается навсегда без срока действия.

Создавайте предметы из нескольких материалов с несколькими результатами​

Один рецепт может расходовать несколько видов материалов и давать несколько видов предметов за одно создание. Например, руда и топливо могут превращаться в слитки и шлак одновременно. Так можно настроить обмен, мастерскую или переработку наград за задачи.

Начните с небольшого рецепта​

Создайте и сохраните все предметы для рецепта, включая результаты. Чтобы настроить результаты, владеть ими не нужно. Но перед созданием в инвентаре должны быть все необходимые материалы.

Читайте две стороны рецепта так:

  • Все перечисленные материалы нужны вместе. Руда + топливо означает, что нужны оба материала, а не любой из них.
  • Все перечисленные результаты выдаются в заданных количествах. Слитки + шлак даёт оба предмета; рецепт не выбирает между ними случайным образом.
  • Один и тот же предмет можно указать с обеих сторон. При равных количествах расхода и возврата его итоговый запас не изменится, но до создания он должен быть в инвентаре.
  • При создании партии количество каждого материала и результата умножается на число созданий. Создание не запускает эффекты использования предметов или другой рецепт автоматически.

Ниже настройка описана через списки материалов и результатов без привязки к названиям кнопок на конкретной платформе. Перед подтверждением проверьте количества с обеих сторон в приложении. Для первого теста отключите использование материалов и оставьте результаты коллекционными предметами.

Настройте и используйте рецепт​

Попробуйте Карта луга ×3 + фрагмент карты ×2 → блестящая карта ×1. Сначала создайте и сохраните все три предмета. Это ваши коллекционные предметы; позже можно использовать их в коллекции карт.

  1. Откройте редактор блестящей карты. В рецептах создания добавьте рецепт, производящий текущий предмет.
  2. Назовите рецепт, например «Обмен на блестящую карту». В списке материалов выберите карту луга и фрагмент карты с количествами 3 и 2.
  3. В списке результатов оставьте текущий предмет, блестящую карту ×1. Для рецепта с несколькими результатами добавьте сюда остальные предметы с их количествами.
  4. Подтвердите рецепт и сохраните предмет.
  5. Откройте сведения о блестящей карте в магазине. Найдите производящий её рецепт, проверьте материалы и результаты, выберите число созданий 1.
  6. Нажмите «Создать». Это расходует 3 карты луга и 2 фрагмента, добавляя 1 блестящую карту в инвентарь.

Для двух созданий нужны 6 карт луга и 4 фрагмента, результат — 2 блестящие карты. Все материалы одного рецепта нужны вместе. Для выбора между двумя ценами создайте два рецепта вместо включения обеих цен в один. Начните с одного создания, прежде чем пробовать большую партию.

Можно начать и в редакторе материала, выбрав расход текущего предмета для создания других. Это подходит рецепту карта луга ×3 → фрагмент карты ×1. Ни один рецепт не запускает эффекты использованных материалов или полученного результата.

Обменивайте собственные валюты​

Если повседневные задачи приносят монеты, а крупные награды стоят алмазов, рецепт может связать эти валюты. Курс задаёте вы; встроенного курса обмена нет.

Монеты ×100 → Алмаз ×1

  1. Создайте и сохраните монеты и алмаз как предметы, если ещё этого не сделали. Монеты уже могут быть наградой за задачи.
  2. Откройте редактор алмаза и добавьте рецепт его получения. Назовите его «Обмен монет на алмаз».
  3. Укажите материалы: монеты ×100, и результат: алмаз ×1. Сохраните рецепт и предмет.
  4. Имея в инвентаре хотя бы 100 монет, откройте сведения об алмазе в магазине и создайте один раз. Монет станет на 100 меньше, алмазов на 1 больше. Для двух созданий нужны 200 монет, результатом будут 2 алмаза.

Если нужен обратный обмен, откройте редактор монет и создайте отдельный рецепт: Алмаз ×1 → Монеты ×80. Потратив 100 монет на алмаз и обменяв его обратно, вы получите 80 монет. Перед сохранением проверьте оба курса: обратный курс выше 100 позволит получать лишние монеты повторным обменом. Если добавляете другие валюты, проверяйте и более длинные циклы.

Смена основной валюты меняет только отображаемое количество предмета. Она не обменивает баланс и не меняет награды задач или цены магазина. Если алмазы должны появляться только через эти рецепты, отключите возможность покупки алмаза и проверьте, не выдают ли его напрямую задачи, эффекты или другие рецепты.

Готовьте кофе с возвратом кофемашины​

Такой рецепт подходит, если для создания нужен инструмент, который должен остаться после работы. Кофемашина остаётся обычным предметом; её возврат задаётся вашим рецептом.

Кофемашина ×1 + Кофейные зёрна ×2 → Кофе ×1 + Кофемашина ×1

Одно создание требует одну кофемашину и две порции кофейных зёрен, даёт один кофе и возвращает тот же предмет кофемашины.

Создайте и сохраните кофемашину, кофейные зёрна и кофе. Отключите использование кофемашины и зёрен, чтобы случайно не потратить их обычным использованием. Для первого теста оставьте кофе тоже неиспользуемым. В инвентаре нужны хотя бы 1 кофемашина и 2 зёрна.

  1. Откройте редактор кофе. Если получать его нужно только созданием, отключите возможность покупки и проверьте другие награды на прямую выдачу кофе.
  2. Добавьте рецепт получения кофе через уже описанный вход в настройки. Назовите его «Приготовить кофе».
  3. В список материалов добавьте кофемашину ×1 и кофейные зёрна ×2.
  4. В списке результатов оставьте кофе ×1 и добавьте ту же кофемашину ×1. Выберите тот предмет, который указали в материалах. Не создавайте второй предмет с тем же именем или отдельную «Возвращённую кофемашину».
  5. Проверьте, что кофемашина указана с обеих сторон в количестве 1. Сохраните рецепт и кофе, откройте сведения о кофе в магазине и создайте один раз.

После одного создания зёрен станет на 2 меньше, кофе на 1 больше, а запас кофемашин не изменится. Рецепт расходует кофемашину и возвращает тот же предмет; он не делает её по своей природе нерасходуемой. Если забыть кофемашину в результатах, она будет потрачена. Если выбрать другой предмет с тем же именем, исходная машина исчезнет, а вместо неё появится другой предмет.

Кофе не используется автоматически после создания, и эффекты кофемашины не запускаются. Позже можно настроить эффект использования кофе и отдельно использовать его из инвентаря.

Частые вопросы о возврате инструментов​

Можно приготовить десять порций кофе с одной машиной? Да, по одной за раз: имея 1 кофемашину и 20 зёрен, создайте один раз, затем вручную повторите после возврата машины. Десять таких созданий расходуют 20 зёрен, добавляют 10 порций кофе и оставляют 1 кофемашину.

Можно выбрать партию из десяти с одной машиной? Нет. Для одной партии из 10 созданий нужно заранее иметь 10 кофемашин и 20 зёрен. После неё останутся 10 кофемашин и добавятся 10 порций кофе. Возвращаемые машины не засчитываются в материалы, которые нужны до начала партии.

Нужно сначала использовать кофемашину? Нет. Достаточно иметь её в инвентаре как материал рецепта. Эта настройка не создаёт автоматическую машину, таймер или очередь производства.

Сохраняйте катализатор или получайте побочные продукты​

При изготовлении зелий можно сохранить особый кристалл, расходуя остальные ингредиенты:

Кристалл-катализатор ×1 + Травы ×3 + Вода ×1 → Зелье ×2 + Кристалл-катализатор ×1

В редакторе зелья выберите три материала, оставьте зелье ×2 в результатах и добавьте тот же кристалл ×1. Одно создание расходует 3 травы и 1 воду, даёт 2 зелья и оставляет количество кристаллов неизменным. «Катализатор» здесь лишь ваше название, а не свойство предмета, автоматически меняющее создание. Как и для кофемашины, партия из двух требует заранее иметь два кристалла.

Для переработки с побочным продуктом:

Руда ×3 + Топливо ×1 → Слиток ×2 + Шлак ×1

Начните в редакторе слитка и добавьте шлак рядом со слитком в результаты. При каждом создании оба предмета добавляются в инвентарь. Шлак можно сохранить для последующего обмена. Результаты фиксированы, без случайной вероятности побочного продукта или времени переработки.

Перерабатывайте старые предметы или заменяйте простой инструмент​

Старую награду можно превратить в материалы:

Старое снаряжение ×1 → Металлический лист ×2 + Запасная деталь ×1

В редакторе старого снаряжения выберите тип рецепта, который расходует текущий предмет для создания других. Добавьте оба восстановленных материала в результаты. Создание убирает 1 старое снаряжение и добавляет оба материала; возврат средств по исходной цене снаряжения не рассчитывается.

Для замены инструмента начните в редакторе улучшенного топора:

Простой топор ×1 + Слиток ×2 + Древесина ×1 → Улучшенный топор ×1

Простой топор расходуется, а улучшенный топор является другим предметом. Название «Улучшенный» не повышает автоматически атрибуты или награды задач. Если хотите, чтобы использование нового предмета что-то делало, настройте его эффекты отдельно.

Предложите выбор стоимости​

Если и учёба, и упражнения должны давать возможность заработать отдых, добавьте талону на отдых два рецепта:

  • Учебная монета ×10 → Талон на отдых ×1
  • Спортивная монета ×5 + Звезда ×1 → Талон на отдых ×1

Создайте оба в редакторе талона на отдых и выбирайте нужный при создании. Первый расходует учебные монеты; второй требует и спортивные монеты, и звезду. Если включить все три валюты в один список материалов, потребуются все три вместе, без возможности выбора.

Для связанных рецептов смотрите ручную цепочку создания.

Частые вопросы​

Почему нельзя создать предмет?​

Проверьте все материалы и число созданий. Рецепт с двумя видами материалов не работает с одним. Сведения показывают доступное число созданий по запасу. Если недоступно редактирование, проверьте Premium: ограничение отдельно от нехватки материалов.

Почему созданная коробка не открылась?​

Создание лишь выдаёт результат. Откройте новую коробку в инвентаре и используйте. Если кнопки нет, проверьте использование и эффекты в редакторе. Смотрите настройку коробки или комбинацию ключа и коробки.

Перед крупными изменениями рецептов и наград сделайте резервную копию. Начните с одного недорогого создания, прежде чем обрабатывать партию.