Создание предметов и обмен
Обменивайте монеты на алмазы, готовьте кофе из зёрен с возвратом кофемашины или превращайте материалы сразу в несколько предметов. Эти правила вы настраиваете сами с помощью предметов и рецептов; это не встроенный валютный рынок или производственные машины.
Начните с Предметов и инвентаря. Все цены и количества ниже — примеры с вашими предметами приложения. У них нет денежной стоимости или реальных выплат.

Выберите место обмена
| Чего хотите | Где настроить | Что происходит |
|---|---|---|
| Потратить 10 монет на коробку-сюрприз | Цена покупки коробки | Покупка списывает 10 монет и добавляет 1 коробку, не открывая её |
| Потратить 5 фрагментов на значок | Рецепт создания значка | Создание расходует фрагменты и добавляет значок |
| Использовать коробку для розыгрыша | Эффект открытия коробки | Использование расходует коробку и запускает розыгрыш |
| Давать фрагмент с каждой использованной коробкой | Отдельный фиксированный эффект предметов | Добавляет фрагмент вместе со случайным результатом |
Покупка или рецепт определяет получение предмета. Эффекты использования определяют действие при последующем расходовании. Создание используемого предмета не запускает эффекты автоматически. Для случайных наград смотрите Коробки и случайные награды.
Создание и редактирование рецептов требует Premium. Без него существующие настройки рецептов доступны для просмотра, но не изменения. ulives Premium покупается навсегда без срока действия.
Создавайте предметы из нескольких материалов с несколькими результатами
Один рецепт может расходовать несколько видов материалов и давать несколько видов предметов за одно создание. Например, руда и топливо могут превращаться в слитки и шлак одновременно. Так можно настроить обмен, мастерскую или переработку наград за задачи.
Начните с небольшого рецепта
Создайте и сохраните все предметы для рецепта, включая результаты. Чтобы настроить результаты, владеть ими не нужно. Но перед созданием в инвентаре должны быть все необходимые материалы.
Читайте две стороны рецепта так:
- Все перечисленные материалы нужны вместе. Руда + топливо означает, что нужны оба материала, а не любой из них.
- Все перечисленные результаты выдаются в заданных количествах. Слитки + шлак даёт оба предмета; рецепт не выбирает между ними случайным образом.
- Один и тот же предмет можно указать с обеих сторон. При равных количествах расхода и возврата его итоговый запас не изменится, но до создания он должен быть в инвентаре.
- При создании партии количество каждого материала и результата умножается на число созданий. Создание не запускает эффекты использования предметов или другой рецепт автоматически.
Ниже настройка описана через списки материалов и результатов без привязки к названиям кнопок на конкретной платформе. Перед подтверждением проверьте количества с обеих сторон в приложении. Для первого теста отключите использование материалов и оставьте результаты коллекционными предметами.
Настройте и используйте рецепт
Попробуйте Карта луга ×3 + фрагмент карты ×2 → блестящая карта ×1. Сначала создайте и сохраните все три предмета. Это ваши коллекционные предметы; позже можно использовать их в коллекции карт.
- Откройте редактор блестящей карты. В рецептах создания добавьте рецепт, производящий текущий предмет.
- Назовите рецепт, например «Обмен на блестящую карту». В списке материалов выберите карту луга и фрагмент карты с количествами 3 и 2.
- В списке результатов оставьте текущий предмет, блестящую карту ×1. Для рецепта с несколькими результатами добавьте сюда остальные предметы с их количествами.
- Подтвердите рецепт и сохраните предмет.
- Откройте сведения о блестящей карте в магазине. Найдите производящий её рецепт, проверьте материалы и результаты, выберите число созданий 1.
- Нажмите «Создать». Это расходует 3 карты луга и 2 фрагмента, добавляя 1 блестящую карту в инвентарь.
Для двух созданий нужны 6 карт луга и 4 фрагмента, результат — 2 блестящие карты. Все материалы одного рецепта нужны вместе. Для выбора между двумя ценами создайте два рецепта вместо включения обеих цен в один. Начните с одного создания, прежде чем пробовать большую партию.
Можно начать и в редакторе материала, выбрав расход текущего предмета для создания других. Это подходит рецепту карта луга ×3 → фрагмент карты ×1. Ни один рецепт не запускает эффекты использованных материалов или полученного результата.
Обменивайте собственные валюты
Если повседневные задачи приносят монеты, а крупные награды стоят алмазов, рецепт может связать эти валюты. Курс задаёте вы; встроенного курса обмена нет.
Монеты ×100 → Алмаз ×1
- Создайте и сохраните монеты и алмаз как предметы, если ещё этого не сделали. Монеты уже могут быть наградой за задачи.
- Откройте редактор алмаза и добавьте рецепт его получения. Назовите его «Обмен монет на алмаз».
- Укажите материалы: монеты ×100, и результат: алмаз ×1. Сохраните рецепт и предмет.
- Имея в инвентаре хотя бы 100 монет, откройте сведения об алмазе в магазине и создайте один раз. Монет станет на 100 меньше, алмазов на 1 больше. Для двух созданий нужны 200 монет, результатом будут 2 алмаза.
Если нужен обратный обмен, откройте редактор монет и создайте отдельный рецепт: Алмаз ×1 → Монеты ×80. Потратив 100 монет на алмаз и обменяв его обратно, вы получите 80 монет. Перед сохранением проверьте оба курса: обратный курс выше 100 позволит получать лишние монеты повторным обменом. Если добавляете другие валюты, проверяйте и более длинные циклы.
Смена основной валюты меняет только отображаемое количество предмета. Она не обменивает баланс и не меняет награды задач или цены магазина. Если алмазы должны появляться только через эти рецепты, отключите возможность покупки алмаза и проверьте, не выдают ли его напрямую задачи, эффекты или другие рецепты.
Готовьте кофе с возвратом кофемашины
Такой рецепт подходит, если для создания нужен инструмент, который должен остаться после работы. Кофемашина остаётся обычным предметом; её возврат задаётся вашим рецептом.
Кофемашина ×1 + Кофейные зёрна ×2 → Кофе ×1 + Кофемашина ×1

Создайте и сохраните кофемашину, кофейные зёрна и кофе. Отключите использование кофемашины и зёрен, чтобы случайно не потратить их обычным использованием. Для первого теста оставьте кофе тоже неиспользуемым. В инвентаре нужны хотя бы 1 кофемашина и 2 зёрна.
- Откройте редактор кофе. Если получать его нужно только созданием, отключите возможность покупки и проверьте другие награды на прямую выдачу кофе.
- Добавьте рецепт получения кофе через уже описанный вход в настройки. Назовите его «Приготовить кофе».
- В список материалов добавьте кофемашину ×1 и кофейные зёрна ×2.
- В списке результатов оставьте кофе ×1 и добавьте ту же кофемашину ×1. Выберите тот предмет, который указали в материалах. Не создавайте второй предмет с тем же именем или отдельную «Возвращённую кофемашину».
- Проверьте, что кофемашина указана с обеих сторон в количестве 1. Сохраните рецепт и кофе, откройте сведения о кофе в магазине и создайте один раз.
После одного создания зёрен станет на 2 меньше, кофе на 1 больше, а запас кофемашин не изменится. Рецепт расходует кофемашину и возвращает тот же предмет; он не делает её по своей природе нерасходуемой. Если забыть кофемашину в результатах, она будет потрачена. Если выбрать другой предмет с тем же именем, исходная машина исчезнет, а вместо неё появится другой предмет.
Кофе не используется автоматически после создания, и эффекты кофемашины не запускаются. Позже можно настроить эффект использования кофе и отдельно использовать его из инвентаря.
Частые вопросы о возврате инструментов
Можно приготовить десять порций кофе с одной машиной? Да, по одной за раз: имея 1 кофемашину и 20 зёрен, создайте один раз, затем вручную повторите после возврата машины. Десять таких созданий расходуют 20 зёрен, добавляют 10 порций кофе и оставляют 1 кофемашину.
Можно выбрать партию из десяти с одной машиной? Нет. Для одной партии из 10 созданий нужно заранее иметь 10 кофемашин и 20 зёрен. После неё останутся 10 кофемашин и добавятся 10 порций кофе. Возвращаемые машины не засчитываются в материалы, которые нужны до начала партии.
Нужно сначала использовать кофемашину? Нет. Достаточно иметь её в инвентаре как материал рецепта. Эта настройка не создаёт автоматическую машину, таймер или очередь производства.
Сохраняйте катализатор или получайте побочные продукты
При изготовлении зелий можно сохранить особый кристалл, расходуя остальные ингредиенты:
Кристалл-катализатор ×1 + Травы ×3 + Вода ×1 → Зелье ×2 + Кристалл-катализатор ×1
В редакторе зелья выберите три материала, оставьте зелье ×2 в результатах и добавьте тот же кристалл ×1. Одно создание расходует 3 травы и 1 воду, даёт 2 зелья и оставляет количество кристаллов неизменным. «Катализатор» здесь лишь ваше название, а не свойство предмета, автоматически меняющее создание. Как и для кофемашины, партия из двух требует заранее иметь два кристалла.
Для переработки с побочным продуктом:
Руда ×3 + Топливо ×1 → Слиток ×2 + Шлак ×1
Начните в редакторе слитка и добавьте шлак рядом со слитком в результаты. При каждом создании оба предмета добавляются в инвентарь. Шлак можно сохранить для последующего обмена. Результаты фиксированы, без случайной вероятности побочного продукта или времени переработки.
Перерабатывайте старые предметы или заменяйте простой инструмент
Старую награду можно превратить в материалы:
Старое снаряжение ×1 → Металлический лист ×2 + Запасная деталь ×1
В редакторе старого снаряжения выберите тип рецепта, который расходует текущий предмет для создания других. Добавьте оба восстановленных материала в результаты. Создание убирает 1 старое снаряжение и добавляет оба материала; возврат средств по исходной цене снаряжения не рассчитывается.
Для замены инструмента начните в редакторе улучшенного топора:
Простой топор ×1 + Слиток ×2 + Древесина ×1 → Улучшенный топор ×1
Простой топор расходуется, а улучшенный топор является другим предметом. Название «Улучшенный» не повышает автоматически атрибуты или награды задач. Если хотите, чтобы использование нового предмета что-то делало, настройте его эффекты отдельно.
Предложите выбор стоимости
Если и учёба, и упражнения должны давать возможность заработать отдых, добавьте талону на отдых два рецепта:
- Учебная монета ×10 → Талон на отдых ×1
- Спортивная монета ×5 + Звезда ×1 → Талон на отдых ×1
Создайте оба в редакторе талона на отдых и выбирайте нужный при создании. Первый расходует учебные монеты; второй требует и спортивные монеты, и звезду. Если включить все три валюты в один список материалов, потребуются все три вместе, без возможности выбора.
Для связанных рецептов смотрите ручную цепочку создания.
Частые вопросы
Почему нельзя создать предмет?
Проверьте все материалы и число созданий. Рецепт с двумя видами материалов не работает с одним. Сведения показывают доступное число созданий по запасу. Если недоступно редактирование, проверьте Premium: ограничение отдельно от нехватки материалов.
Почему созданная коробка не открылась?
Создание лишь выдаёт результат. Откройте новую коробку в инвентаре и используйте. Если кнопки нет, проверьте использование и эффекты в редакторе. Смотрите настройку коробки или комбинацию ключа и коробки.
Перед крупными изменениями рецептов и наград сделайте резервную копию. Начните с одного недорогого создания, прежде чем обрабатывать партию.