合成と交換
コインをダイヤモンドに交換したり、コーヒー豆からコーヒーを作ってマシンを返したり、素材から複数のアイテムを一度に作ったりできます。こうしたルールはカスタムアイテムとレシピで自分が組み立てます。通貨取引市場や生産設備が内蔵されているわけではありません。
まずアイテムとインベントリを読んでください。以下の価格と数量は、自分のアプリ内アイテムを使う例です。現金の価値や現実の払い戻しはありません。

交換をどこで行うか選ぶ
| やりたいこと | 設定する場所 | 動作 |
|---|---|---|
| 10 コインでボックス一つを得る | ボックスの購入価格 | 10 コインを引いて一つ追加。開箱はしない |
| かけら五つでバッジを得る | バッジの合成レシピ | かけらを消費してバッジを追加 |
| ボックスで抽選する | ボックスの開箱使用効果 | ボックスを消費して抽選 |
| 使用のたびにかけらを得る | 別の固定アイテム使用効果 | 抽選結果に加えてかけらを追加 |
購入とレシピは入手方法、使用効果は後で消費したときの動作を決めます。使用可能アイテムを合成しても、効果は自動実行されません。 ランダムな報酬についてはランダムボックスと報酬を参照してください。
レシピの作成・編集には Premium が必要です。Premium がなくても既存設定は見られますが、編集はできません。ulives Premium は買い切りで、有効期限はありません。
複数の素材から複数のアイテムを合成する
一つのレシピで複数の素材を消費し、複数のアイテムを作れます。たとえば鉱石と燃料から、インゴットとスラグの両方を得られます。タスク報酬を使った交換、工房での加工、リサイクルのルールを作るときに役立ちます。
小さなレシピから始める
生成物も含め、レシピに使うアイテムをすべて作成して保存してください。設定時に生成物を所持する必要はありません。合成するときは、必要な素材をすべてインベントリに持っている必要があります。
レシピの両側には、次の意味があります。
- 素材はすべて必要です。「鉱石 + 燃料」なら両方を使い、どちらか一つを選ぶことはできません。
- 生成物は設定した数量をすべて受け取ります。「インゴット + スラグ」なら両方が得られ、ランダムに一つを選ぶわけではありません。
- 同じアイテムを両側に置けます。消費量と生成量が等しければ最終的な在庫は変わりませんが、合成前に素材として所持する必要があります。
- 一括合成では、すべての素材と生成物の数量に合成回数を掛けます。合成はアイテムの使用効果を実行せず、次のレシピも自動実行しません。
以下は素材と生成物の一覧を使って説明し、特定のプラットフォームのボタン名には依存しません。確定前にアプリで両側の数量を確認してください。初めて試すときは素材を使用不可にし、生成物も収集専用にしておくと、在庫の変化を確認しやすくなります。
レシピを設定して使う
草原カード ×3 + カードのかけら ×2 → 光るカード ×1を試しましょう。先に三つのアイテムをすべて作成して保存します。これらは自分で作る収集品で、後からカード収集にも使えます。
- 光るカードの編集で合成レシピ → レシピを追加を選び、現在のアイテムを入手する選択肢を使います。
- 「光るカードへの交換」などと名づけ、素材の一覧で草原カードとカードのかけらを選び、数量を 3 と 2 にします。
- 生成物の一覧に現在の光るカードを残し、数量を 1 にします。複数の生成物があるレシピなら、ほかの生成物とそれぞれの数量もここに追加します。
- 確定してアイテムを保存します。
- ショップから光るカードの詳細を開き、生成するレシピを探します。素材と結果を確認して合成回数 1 にします。
- 合成すると草原 3 枚とかけら 2 個を消費し、光るカード 1 枚を追加します。
二回なら草原 6 枚とかけら 4 個で、光るカード 2 枚です。一レシピ内の素材はすべて必要です。二つの費用から選びたいなら、同じレシピに両方入れず、二つ作ります。
素材の編集から、そのアイテムを消費して他を合成する選択肢も使えます。草原 ×3 → かけら ×1 などに便利です。どちらも消費素材や新しい結果の使用効果は実行しません。
自分の通貨を交換する
日常のタスクでコインを得て、大きな報酬にはダイヤモンドを使いたい場合、二つの通貨をレシピでつなげられます。交換比率は自分で決めます。内蔵の為替レートはありません。
コイン ×100 → ダイヤモンド ×1
- まだなければ、コインとダイヤモンドをアイテムとして作成して保存します。コインは既存のタスク報酬を使っても構いません。
- ダイヤモンドを編集し、それを入手するレシピを追加します。「コインをダイヤモンドに交換」などと名づけます。
- 素材をコイン ×100、生成物をダイヤモンド ×1 にして、レシピとアイテムを保存します。
- インベントリに 100 コイン以上ある状態で、ショップからダイヤモンドの詳細を開き、1 回合成します。コインが 100 減り、ダイヤモンドが 1 増えます。2 回なら 200 コインが必要で、ダイヤモンドを 2 個得ます。
逆方向にも交換したい場合は、コインの編集から別のレシピを作ります:ダイヤモンド ×1 → コイン ×80。100 コインでダイヤモンドを得てから戻すと、80 コインが残ります。保存前に両方向の比率を確認してください。戻すときに 100 コインを超える設定だと、往復を繰り返すだけでコインが増えます。通貨を増やした場合は、長い交換ループも確認します。
主要通貨の変更は、表示するアイテムの数量を切り替えるだけです。残高の交換、タスク報酬やショップ価格の変更は行いません。ダイヤモンドをこのレシピだけで入手させたいなら、ダイヤモンドの購入可能をオフにし、タスク、使用効果、ほかのレシピが直接付与していないかも確認してください。
コーヒーを作ってマシンを返す
合成に道具を必要としつつ、完成後も残したいときに使えます。コーヒーマシンは普通のアイテムで、返すルールをレシピに設定します。
コーヒーマシン ×1 + コーヒー豆 ×2 → コーヒー ×1 + コーヒーマシン ×1

コーヒーマシン、コーヒー豆、コーヒーを作成して保存します。マシンと豆は使用可能をオフにし、通常の使用で誤って消費しないようにします。最初のテストではコーヒーも使用不可にしてください。インベントリにマシン 1 台以上と豆 2 個以上を用意します。
- コーヒーを編集します。合成だけで入手させたいなら購入可能をオフにし、ほかの報酬で直接付与されていないか確認します。
- レシピの追加手順に沿ってコーヒーを入手するレシピを作り、「コーヒーを作る」と名づけます。
- 素材の一覧にコーヒーマシン ×1 とコーヒー豆 ×2 を追加します。
- 生成物の一覧にコーヒー ×1 を残し、素材に使った同じコーヒーマシン ×1 を追加します。同名の別アイテムや「返却されたマシン」を新しく作らず、素材に選んだアイテムを選びます。
- マシンの数量が両側とも 1 か確認します。レシピとコーヒーを保存し、ショップからコーヒーの詳細を開いて 1 回合成します。
1 回合成すると、豆が 2 減り、コーヒーが 1 増え、マシンの在庫は変わりません。レシピがマシンを消費して同じアイテムを返すのであり、マシン自体を消費されない道具にする設定ではありません。生成物にマシンを入れ忘れると消費されます。同名でも別のアイテムを選ぶと、元のマシンを失い、別のアイテムを受け取ります。
合成後にコーヒーが自動使用されることはなく、マシンの使用効果も実行されません。後からコーヒーに使用効果を設定し、インベントリで別途使用できます。
道具の返却についてよくある質問
1 台でコーヒーを 10 個作れますか? はい、1 回ずつなら可能です。マシン 1 台と豆 20 個を持ち、1 回合成してマシンが戻ったら、手動で次の合成を行います。これを 10 回繰り返すと、豆を 20 個消費してコーヒーを 10 個得られ、マシンは 1 台残ります。
1 台で一括 10 回を選べますか? いいえ。一括 10 回には、開始前に マシン 10 台と豆 20 個が必要です。完了後はマシン 10 台が残り、コーヒーが 10 個増えます。合成で戻る予定のマシンを、開始前に必要な素材の代わりにはできません。
先にマシンを使う必要はありますか? ありません。レシピの素材としてインベントリにあれば十分です。この設定で自動稼働するマシン、加工タイマー、生産キューが作られることはありません。
触媒を残す、または副産物を集める
ポーション作りなら、特別な結晶を残しながら材料を消費できます。
触媒結晶 ×1 + 薬草 ×3 + 水 ×1 → ポーション ×2 + 触媒結晶 ×1
ポーションの編集で三つの素材を選び、生成物にポーション ×2 を残して同じ結晶 ×1 を追加します。1 回で薬草を 3 個、水を 1 個消費し、ポーションを 2 個得て、結晶の数は変わりません。「触媒」は自分でつけた名前で、合成を自動で変えるアイテムの性質ではありません。マシンと同様、一括 2 回には開始前に結晶が 2 個必要です。
副産物も得る加工なら、次のように設定します。
鉱石 ×3 + 燃料 ×1 → インゴット ×2 + スラグ ×1
インゴットの編集で、生成物にスラグも追加します。毎回、両方がインベントリに入ります。スラグは後の交換用に残しておけます。生成物は固定で、副産物の出現確率や加工時間はありません。
古いアイテムを回収する、道具を上位品に替える
古い報酬を素材に変えて、再利用できます。
古い装備 ×1 → 金属板 ×2 + 部品 ×1
古い装備の編集で、現在のアイテムを消費してほかのアイテムを合成するレシピの種類を選びます。生成物に二つの回収品を追加します。合成は古い装備を 1 個減らして両方の素材を追加します。元の購入価格から返金額を計算するものではありません。
道具を替える場合は、上級の斧の編集から始めます。
基本の斧 ×1 + インゴット ×2 + 木材 ×1 → 上級の斧 ×1
基本の斧は消費され、上級の斧は別のアイテムです。「上級」と名づけても属性やタスク報酬は自動で増えません。使用時に何か起こしたいなら、使用効果を別途設定してください。
費用を選べるようにする
勉強と運動のどちらでも休憩を得られるようにしたいなら、休憩券に二つのレシピを設定します。
- 勉強コイン ×10 → 休憩券 ×1
- 運動コイン ×5 + 星 ×1 → 休憩券 ×1
どちらも休憩券の編集で作り、合成時に使うレシピを選びます。一つ目は勉強コインを消費し、二つ目は運動コインと星の両方が必要です。三種類の通貨を一つの素材一覧に入れると、すべてを一緒に消費する設定になり、選択肢にはなりません。
レシピ同士をつなげたい場合は、手動の合成チェーンを参照してください。
よくある質問
合成できません。
全素材と回数を確認します。二種類必要なら一種類だけではできません。詳細で在庫から可能な回数を見られます。編集不可なら Premium を確認してください。素材不足とは別の制限です。
合成した箱が開きません。
合成は結果の入手だけです。インベントリで新しい箱を使用してください。使用ボタンがなければ、編集の使用可能と効果を確認します。 ボックスの設定や鍵と箱の組み合わせも参照してください。
レシピや報酬を大きく変える前にバックアップを残します。一括合成の前に、低コストのレシピで 1 回試してください。