通貨
日常のタスクでコインを貯めて映画券を買えます。難しい目標に別の報酬をつけたいなら、ダイヤモンドを使ってもよいでしょう。
ulives の通貨はすべてカスタマイズできるアイテムです。内蔵の通貨グループにはコイン・ダイヤモンド・トマトの例があり、名前、アイコン、用途を変えられます。残高はインベントリにあるそのアイテムの数量です。

一つの通貨から始める
必要なのは通貨アイテム、それを報酬にするタスク、買いたいものです。新しく作らず、既存のコインを使えます。
- タスク報酬にコインを追加します。たとえば読書に 1 コインです。
- ショップに映画券を作り、価格を 20 コインにします。詳しくは最初の映画券を参照してください。
- タスクを完了してコインを得て、貯まったら券を買います。
完了はコイン数量に報酬を加え、購入は同じ数量から価格を引いて券をインベントリに入れます。量は提案で、必須の基準ではありません。
通貨に異なる役割を持たせる
一種類で足りるならそのままで構いません。努力の種類ごとに別のご褒美に使いたいなら、通貨を分けると便利です。
| 通貨 | 報酬の付与元の例 | 用途の例 |
|---|---|---|
| コイン | 読書や片付けなどの日常タスク | 映画券や小さなご褒美 |
| ダイヤモンド | 難しいタスクやプロジェクト終了などの大きな節目 | 大きな目標用にとっておく報酬 |
| トマト | 学習などの集中タスク | トマトで価格をつけた休息のご褒美 |
役割の例であり、難易度や集中から通貨へ自動対応するものではありません。各タスク、実績、集中タスクの報酬でアイテムと量を選びます。
通貨を編集する・自分で追加する
スマートフォン/タブレットでの手順です。
- ショップで通貨グループに切り替え、内蔵の例を探します。
- 通貨を長押しして編集を選びます。
- 名前やアイコンを変えて保存します。目標に合わせて、ダイヤモンドを学習トークンに変えることもできます。
同じアイテムの編集なので、既存の数量は残ります。別の残高が必要なら、ショップで新しいアイテムを追加し、名前、アイコン、通貨グループ内のリストを選んで保存します。使いたい報酬と購入価格で、そのアイテムを選んでください。
獲得と支払いだけに使うなら、購入と使用可能をオフにできます。インベントリから使用する別の動作がほしい場合だけ、使用効果を残します。
主要通貨を選ぶ
設定 → ショップ設定 → 主要通貨でアイテムを選びます。そのアイコンと数量がショップとステータスの主要残高に使われます。
主要通貨の選択で残高は交換されません。 30 コインと 2 ダイヤモンドがあれば、ダイヤモンドを選ぶと 2 と表示され、30 コインはそのままです。交換レートを設定するものでもありません。
何を変えるとよいですか?
| 希望 | 変えるもの |
|---|---|
| 映画券まで遠すぎる | 価格を下げるか、その資金になるタスク報酬を増やす。 |
| 報酬が貯まるのが速すぎる | 対応する価格を上げるか報酬を減らす。実際に使うものから調整。 |
| 主な残高をコインからダイヤモンドにしたい | 主要通貨にダイヤモンドを選ぶ。 |
| 同じ残高で名前やアイコンだけ変えたい | 既存通貨を編集する。 |
| 運動と学習の報酬を分けたい | 別の通貨を作り、該当する報酬と価格で選ぶ。 |
週に約 20 コインを得て週一回映画を楽しむなら、20 コインの券が出発点です。通貨を増やす前に実際の獲得量を確認します。アイテム統計で入手元と消費先を見られます。
よくある質問
別の残高は多いのに買えません。
価格を確認してください。ダイヤモンド価格にはダイヤモンドが必要で、コインから自動で払えません。主要通貨を変えても交換しません。
残高が負なのはなぜですか?
報酬の撤回や放棄ペナルティでゼロ未満になることがあります。埋め合わせのために報酬や価格を変える前に、活動記録を確認してください。