화폐
일상 할 일로 코인을 모아 영화 관람권에 쓸 수 있습니다. 어려운 목표에 별도 보상을 주고 싶다면 다이아몬드를 지급해도 됩니다.
ulives의 모든 화폐는 사용자 지정 아이템입니다. 기본 화폐 그룹에는 예시로 코인, 다이아몬드, 토마토가 있습니다. 이름, 아이콘, 용도를 바꿀 수 있습니다. 화폐 잔액은 인벤토리의 해당 아이템 수량입니다.

화폐 하나부터 시작하기
화폐 아이템, 그것을 주는 할 일, 사고 싶은 보상이 필요합니다. 새로 만들지 않고 기존 코인을 써도 됩니다.
- 할 일 보상에 코인을 추가합니다. 예를 들어 독서에 1코인을 줍니다.
- 상점의 영화 관람권 구매 비용을 20코인으로 정합니다. 전체 설정은 첫 영화 관람권 만들기를 참고하세요.
- 완료해 코인을 벌고 충분히 모이면 관람권을 삽니다.
완료는 코인 수량에 보상을 더합니다. 구매는 같은 수량에서 가격을 빼고 관람권을 인벤토리에 넣습니다. 위 수량은 제안이지 필수 기준이 아닙니다.
화폐마다 역할 나누기
하나로 충분하면 그대로 쓰세요. 여러 종류의 노력으로 다른 보상을 사고 싶을 때는 화폐를 나누면 좋습니다.
| 화폐 | 보상 출처 예시 | 용도 예시 |
|---|---|---|
| 코인 | 독서, 정리 같은 일상 할 일 | 영화 관람권이나 작은 즐거움 |
| 다이아몬드 | 프로젝트 완료 같은 어려운 일이나 큰 이정표 | 더 큰 목표에 남겨 둘 보상 |
| 토마토 | 학습 세션 같은 집중 할 일 | 토마토로 가격을 정한 휴식 보상 |
추천 역할일 뿐, 난이도나 집중에서 화폐로 자동 연결되는 방식이 아닙니다. 할 일, 업적, 집중 할 일마다 보상 아이템과 수량을 직접 고르세요.
화폐 편집과 새 화폐 만들기
휴대폰·태블릿에서 다음처럼 하세요.
- 상점의 화폐 그룹에서 기본 예시를 찾습니다.
- 화폐를 길게 누르고 편집을 선택합니다.
- 이름이나 아이콘을 바꾸고 저장합니다. 예를 들어 목표에 맞게 다이아몬드를 학습 토큰으로 바꿀 수 있습니다.
같은 아이템을 편집하므로 기존 수량은 유지됩니다. 별도 잔액을 원하면 상점에 새 아이템을 추가하세요. 이름과 아이콘을 고르고 화폐 그룹의 아이템 목록에 넣어 저장한 뒤, 사용할 보상과 구매 비용에서 선택합니다.
벌고 쓰기만 할 화폐는 구매와 사용 가능을 끌 수 있습니다. 인벤토리에서 사용할 때 별도 동작을 원할 때만 사용 효과를 두세요.
주요 화폐 선택하기
설정 → 상점 설정 → 주요 화폐에서 아이템을 선택하세요. 상점과 상태의 주요 잔액에 그 아이콘과 수량을 사용합니다.
주요 화폐를 선택해도 잔액은 교환되지 않습니다. 코인 30개와 다이아몬드 2개에서 다이아몬드를 고르면 2개를 표시하고 코인 30개는 그대로 있습니다. 환율을 설정하는 것도 아닙니다.
무엇을 바꾸면 좋을까요?
| 원하는 것 | 바꿀 것 |
|---|---|
| 영화 관람권까지 너무 오래 걸림 | 가격을 낮추거나 재원이 되는 할 일 보상을 올립니다. |
| 보상을 너무 빨리 얻음 | 관련 가격을 올리거나 보상을 줄입니다. 실제 쓰는 보상부터 시작하세요. |
| 주요 잔액에 코인 대신 다이아몬드 표시 | 주요 화폐로 다이아몬드 선택 |
| 같은 잔액의 이름·아이콘 변경 | 기존 화폐 편집 |
| 운동과 학습 보상 분리 | 새 화폐를 만들어 관련 보상과 가격에서 선택 |
예를 들어 주 20코인을 벌고 매주 영화를 원하면 20코인 관람권부터 시작할 수 있습니다. 화폐를 늘리기 전에 실제 수입을 살펴보세요. 아이템 통계에서 출처와 소비를 확인할 수 있습니다.
자주 묻는 질문
다른 잔액은 많은데 왜 못 사나요?
구매 비용을 확인하세요. 다이아몬드 가격에는 다이아몬드가 필요하고 코인이 자동으로 대신 결제하지 않습니다. 주요 화폐를 바꿔도 둘을 교환하지 않습니다.
화폐 잔액이 왜 음수인가요?
보상 회수와 포기 벌칙은 수량을 0 아래로 줄일 수 있습니다. 이를 보충하려고 보상이나 가격을 바꾸기 전에 활동 기록을 확인하세요.