아이템에 사용 효과 추가하기
학습 경험치 카드로 보상을 나중에 쓸 수 있습니다. 보급 팩은 여러 자원을 한 번에 주고, 짧은 소리로 휴식 보상을 사용한 순간을 알릴 수도 있습니다.
모두 직접 만드는 아이템입니다. 이름, 획득 방법, 사용 결과를 정하세요. 아래 수량은 예시이며 공식 기준이 아닙니다. 첫 아이템 생성·구매는 아이템과 인벤토리를 참고하세요.

학습 경험치 카드 만들기
먼저 학습처럼 보상받을 속성을 만드세요. 할 일 보상이나 구매 가격처럼 카드를 얻는 방법도 필요합니다.
- 상점에서 학습 경험치 카드를 만들거나 편집합니다.
- 사용 효과 영역에서 사용 가능을 켜고 경험치 효과를 추가합니다.
- 학습을 선택하고 무작위는 끈 채 경험치 10 증가로 정합니다.
- 효과를 확정한 뒤 아이템도 저장합니다.
- 할 일로 카드 하나를 받거나 구매합니다. 인벤토리에서 사용 수량 1을 선택하고 확정합니다.
카드가 1개 줄고 학습 경험치가 10 늘어납니다. 사거나 받기만 해서는 경험치가 지급되지 않습니다.
변동 보상은 무작위를 켜고 최소 10, 최대 15로 설정하세요. 한 장을 쓰면 양 끝을 포함해 10~15의 정수 경험치를 받습니다. 보상 균형을 확인하기 쉽게 처음에는 고정 수량을 사용하세요.
여러 보상을 한 아이템에 담기
보상 아이템부터 만드세요. 예시에서는 코인과 사용자 지정 재료 조각을 씁니다. 수집·레시피에만 쓸 조각은 사용 가능을 끄세요.
보급 팩을 편집하고 사용 가능을 켠 뒤 아래 각 행을 별도 효과로 추가합니다. 무작위는 끕니다.
| 효과 유형 | 대상 | 팩당 고정 증가 |
|---|---|---|
| 아이템 | 코인 | 5 |
| 아이템 | 재료 조각 | 2 |
| 경험치(선택) | 학습 | 10 |
각 효과를 확정하고 팩을 저장합니다. 하나를 얻어 인벤토리에서 쓰면 팩 1개를 소비하고 코인 5개와 조각 2개를 더합니다. 경험치 효과도 넣었다면 학습 경험치 10을 줍니다. 한 아이템의 일반 효과는 함께 적용되며 무작위 대안이 아닙니다.
팩으로 경험치 카드 같은 다른 사용 가능한 아이템을 줄 수 있습니다. 카드는 인벤토리에 들어가고 사용할 때의 효과를 유지합니다. 받는 것만으로 자동 사용하지 않습니다.
목록에서 보상 하나를 뽑는 팩은 대신 상자 열기 효과를 추가하세요. 선택 방식과 고정 보상 결합은 합성과 보상 상자를 참고하세요.
휴식 이용권에 소리 더하기
짧은 알림음으로 휴식 보상을 썼다고 알릴 수 있습니다. 사용자 지정 소리 가져오기·변경은 프리미엄이 필요합니다. ulives 프리미엄은 만료 없는 평생 구매입니다.
- 사용 가능한 휴식 이용권을 만들거나 편집합니다.
- 사용 효과에 소리 재생을 추가합니다.
- 목록이 비어 있으면 소리 선택기에서 로컬 오디오 파일을 가져옵니다. 미리 듣고 선택합니다.
- 저장한 뒤 이용권을 얻고 쉬는 때 사용합니다.
사용은 이용권을 소비하고 선택한 소리의 재생을 요청합니다. 보급 팩에도 소리를 더할 수 있고 숫자 보상은 그대로 적용됩니다. 여러 소리 효과로 재생 목록을 만들려 하기보다 아이템당 소리 하나를 쓰세요.
소리는 직접 정한 신호입니다. 휴식 타이머를 시작하거나 시간제한을 강제하지 않습니다. 다른 앱 동작은 앱 연동을 참고하세요.
보상 후 회고 남기기
영화 관람권 사용 효과에 회고 기록을 추가하세요. 템플릿을 고르거나 비워 두고 저장합니다.
사용한 뒤 회고 편집기가 열려 영화에 대해 쓸 수 있습니다. 이때 이미 아이템은 사용되었습니다. 회고 저장 없이 닫아도 관람권은 돌아오지 않습니다. 경험치·아이템 보상과 결합할 수도 있습니다.
무엇을 언제 소비하나요?
사용 가능한 아이템에 추가 효과는 필수가 아닙니다. 단순 관람권은 현실 보상을 누렸다는 기록만 남길 수 있습니다.
| 작업 | 인벤토리 변화 | 사용 효과 |
|---|---|---|
| 보상으로 아이템 받기 | 지급 수량 추가 | 실행하지 않음 |
| 구매 | 가격 아이템 차감, 구매품 추가 | 일반 구매에서는 실행하지 않음 |
| 1개 사용 | 해당 아이템 1개 소비 | 설정 효과 적용 |
| 고정 숫자 효과 아이템 3개 사용 | 3개 소비, 고정 경험치·수량 변화 3배 | 코인 5개 팩이면 15개 지급 |
| 버리기 | 버린 수량 제거 | 실행하지 않음 |
구매 후 즉시 사용은 획득과 사용을 결합합니다. 사용이 끝나지 않았다면 다시 구매하기 전에 인벤토리를 확인하세요. 상자 일괄 사용은 여러 추첨을 하지만, 각 개수마다 별도 소리나 회고 창이 나온다고 기대하지 마세요.
경험치나 다른 아이템을 줄이는 효과도 가능합니다. 숫자 효과에서 감소를 선택하거나 음수 포함 무작위 범위를 정하세요. 아이템 자체 소비에 더해지는 비용입니다. 잔액 부족 시 막으려면 음수 방지를 켜세요. 무작위 차감은 유리한 결과만이 아니라 최대 손실을 고려해 확인합니다.
같은 아이템의 증가 효과로 보호된 차감을 충당하려 하지 마세요. 사용 전에 필요한 잔액이 있어야 합니다. 단순 재료 교환은 합성 레시피가 확인하기 쉽습니다.
자주 묻는 질문
카드를 샀는데 변화가 없어요.
일반 구매는 인벤토리에 넣기만 합니다. 사용해 경험치를 받으세요. 사용 버튼이 없으면 편집에서 사용 가능을 확인하세요.
사용할 수 없어요.
보유 수량, 사용 수량, 차감 효과의 음수 방지를 확인하세요. 효과가 원하는 속성·아이템을 가리키는지, 효과와 아이템을 모두 저장했는지도 확인합니다.
소리가 안 들려요.
선택 파일을 미리 듣고 아직 사용할 수 있는지 확인하세요. 앱의 일반·아이템 사용 소리 설정과 기기 음량도 확인합니다. 파일 없음 오류면 다시 가져오거나 다른 것을 선택하세요. 소리가 없다고 소비하지 않은 것은 아닙니다. 재시도 전에 인벤토리와 활동 기록을 확인하세요.
사용을 취소할 수 있나요?
한 번에 취소하는 기능은 없습니다. 특히 자원 차감이나 다른 앱 실행이 있으면 확인 내용을 읽고 저비용 예시 하나부터 시험한 뒤 일괄 사용하세요. 보상 체계를 크게 바꾸기 전에 백업을 남기세요.