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Añadir efectos de uso a objetos

Una Tarjeta de experiencia de Estudio permite guardar una recompensa para después. Un Paquete de suministros puede dar varios recursos a la vez. Un sonido breve puede señalar el momento en que canjeas un descanso.

Son objetos que creas tú. Elige sus nombres, cómo ganarlos y qué ocurre al usarlos. Las cantidades siguientes son ejemplos, no una escala oficial de recompensas. Para crear y comprar tu primer objeto, consulta Objetos e inventario.

Usa un objeto para combinar experiencia, recompensas de objetos, sonido y reflexión.

Crea una Tarjeta de experiencia de Estudio​

Primero crea el atributo que quieras recompensar, como Estudio. También necesitas una forma de obtener la tarjeta: puede ser una recompensa de tarea o un precio de compra.

  1. Crea o edita Tarjeta de experiencia de Estudio en la tienda.
  2. En efectos de uso, activa Se puede usar y añade un efecto de tipo Experiencia.
  3. Selecciona Estudio. Deja desactivada la opción aleatoria y establece un aumento de experiencia de 10.
  4. Confirma el efecto y guarda también el objeto.
  5. Da una tarjeta como recompensa de tarea o compra una. Ábrela en Inventario, elige una cantidad de uso de 1 y confirma.

La cantidad de tarjetas baja en 1 y Estudio gana 10 de experiencia. Comprar o recibir la tarjeta por sí solo no concede esa experiencia.

Para una recompensa variable, activa la opción aleatoria e introduce un mínimo de 10 y un máximo de 15. Usar una tarjeta dará una cantidad entera de 10 a 15, incluidos ambos extremos. Empieza con cantidades fijas si quieres revisar fácilmente el equilibrio de recompensas.

Reúne varias recompensas en un objeto​

Crea primero los objetos de recompensa. Para este ejemplo, usa Monedas y un Fragmento de material personalizado. Desactiva Se puede usar en el fragmento si solo quieres coleccionarlo o gastarlo en recetas.

Edita un Paquete de suministros, activa Se puede usar y añade cada fila siguiente como efecto independiente. Deja desactivadas las cantidades aleatorias.

Tipo de efectoDestinoAumento fijo por paquete
ObjetosMonedas5
ObjetosFragmento de material2
Experiencia, opcionalEstudio10

Confirma cada efecto y guarda el paquete. Obtén uno y úsalo desde Inventario. Consume un paquete, añade 5 monedas y 2 fragmentos y concede 10 de experiencia de Estudio si incluías ese efecto. Los efectos normales de un mismo objeto se combinan; no son alternativas elegidas al azar.

Un paquete puede dar otro objeto utilizable, como una tarjeta de experiencia. La tarjeta va a Inventario y conserva sus efectos para cuando la uses. Recibirla no la usa automáticamente.

Para un paquete que elija una recompensa de una lista, añade en su lugar un efecto Abrir caja. Fabricación y cajas de botín explica cómo funciona esa elección y cómo combinarla con una recompensa fija.

Añade sonido a un Vale de descanso​

Un timbre breve puede indicar que has canjeado un descanso. Importar o cambiar un sonido de uso personalizado requiere Premium. ulives Premium es una compra de por vida; no caduca.

  1. Crea o edita un Vale de descanso utilizable.
  2. Añade Reproducir sonido en efectos de uso.
  3. En el selector de sonido, importa un archivo de audio local si la lista está vacía. Escucha la vista previa y selecciónalo.
  4. Guarda el objeto. Obtén un vale y úsalo cuando descanses.

Usar el vale lo consume y solicita reproducir el sonido seleccionado. También puedes añadirlo al Paquete de suministros; sus recompensas numéricas siguen aplicándose. Usa un sonido por objeto en vez de intentar construir una lista de reproducción con varios efectos sonoros.

El sonido es una señal que tú eliges. No inicia un temporizador de descanso ni impone un límite de tiempo. Para acciones en otras apps, consulta Integraciones con apps.

Deja una reflexión después de una recompensa​

Para una Entrada de cine, añade Registrar reflexión a sus efectos de uso. Puedes seleccionar una plantilla de reflexión o dejarla sin elegir y guardar el objeto.

Después de usar la entrada, se abre el editor de reflexiones para escribir sobre la película. El objeto ya se ha usado en ese momento. Cerrar el editor sin guardar no devuelve la entrada. También puedes combinar este efecto con experiencia u objetos.

¿Qué se consume y cuándo?​

Un objeto no necesita efectos adicionales para poder usarse. Una Entrada de cine sencilla puede limitarse a registrar que disfrutaste una recompensa real.

AcciónCambio en InventarioEfectos de uso
Recibir un objeto como recompensaAñade la cantidad concedidaNo se ejecutan
Comprar un objetoResta los objetos del precio y añade la compraNo se ejecutan en una compra normal
Usar 1 objetoConsume 1 de ese objetoAplica sus efectos configurados
Usar 3 objetos con efectos numéricos fijosConsume 3; los cambios fijos de experiencia y objetos se multiplican por 3Un paquete que da 5 monedas da 15
Descartar un objetoQuita la cantidad descartadaNo se ejecutan

Comprar y usar inmediatamente combina obtención y uso. Revisa Inventario antes de comprar de nuevo si el paso de uso no terminó. Usar cajas por lotes hace varios sorteos, pero no esperes un sonido ni una ventana de reflexión independiente por cada unidad.

Un objeto también puede reducir experiencia o la cantidad de otro objeto. En un efecto numérico, elige una disminución o un intervalo aleatorio con valores negativos. Es un coste adicional al consumo del propio objeto. Activa Evitar negativos para bloquear deducciones cuando no haya saldo suficiente. En una deducción aleatoria, la comprobación contempla la mayor pérdida posible, no solo un resultado favorable.

No cuentes con un efecto positivo del mismo objeto para financiar una deducción protegida. Comprueba que el saldo necesario ya esté disponible antes de usarlo. Para un intercambio sencillo de materiales por recompensa, una receta de fabricación es más fácil de revisar.

Preguntas habituales​

¿Por qué no hay cambios después de comprar la tarjeta?​

Una compra normal solo coloca la tarjeta en Inventario. Úsala para conceder su experiencia. Si no tiene botón de uso, edítala y comprueba que Se puede usar esté activado.

¿Por qué no puedo usarla?​

Revisa tus existencias, la cantidad elegida para usar y los ajustes Evitar negativos de las deducciones. Comprueba que cada efecto apunte al atributo u objeto correcto y que hayas guardado tanto el efecto como el objeto.

¿Por qué no oigo el sonido?​

Escucha la vista previa del archivo elegido y comprueba que siga disponible. Revisa los ajustes generales de sonido y de uso de objetos, además del volumen del dispositivo. Importa de nuevo o selecciona otro archivo si el editor indica que falta el sonido. El silencio no demuestra que el objeto no se haya consumido. Revisa Inventario y los registros de actividad antes de usar otro para reintentar.

¿Puedo deshacer un uso?​

No hay una acción de deshacer en un paso para el uso de objetos. Revisa el aviso y prueba un ejemplo barato antes de usar un lote, sobre todo si los efectos deducen recursos o activan otra app. Guarda una copia antes de hacer cambios importantes en tu sistema de recompensas.