Adicione efeitos de uso aos itens
Um Cartão de XP de Estudo permite guardar uma recompensa para depois. Um Pacote de suprimentos pode dar vários recursos de uma vez. Um som curto pode marcar o momento de resgatar um descanso.
São itens que você cria. Escolha nomes, como obtê-los e o que acontece ao usar. As quantidades abaixo são exemplos, não uma escala oficial. Para criar e comprar seu primeiro item, veja Itens e inventário.

Crie um Cartão de XP de Estudo
Primeiro, crie o atributo que deseja recompensar, como Estudo. Também precisa de uma forma de obter o cartão: uma recompensa de tarefa ou preço de compra serve.
- Crie ou edite Cartão de XP de Estudo na Loja.
- Na seção de efeitos de uso, ative Utilizável e adicione um efeito do tipo Experiência.
- Selecione Estudo. Deixe a opção aleatória desativada e defina o aumento de XP como 10.
- Confirme o efeito e salve o próprio item.
- Dê um cartão como recompensa de tarefa ou compre um. Abra no Inventário, escolha a quantidade de uso 1 e confirme.
A quantidade de cartões cai em 1 e Estudo ganha 10 XP. Só comprar ou receber o cartão não concede esse XP.
Para uma recompensa variável, ative a opção aleatória e digite mínimo 10 e máximo 15. Usar um cartão dá um número inteiro de 10 a 15, inclusive os extremos. Comece com valores fixos para conferir facilmente o equilíbrio das recompensas.
Coloque várias recompensas em um item
Crie os itens de recompensa primeiro. Neste exemplo, use Moedas e um Fragmento de material personalizado. Desative Utilizável no fragmento se só quer colecionar ou gastar em receitas.
Edite um Pacote de suprimentos, ative Utilizável e adicione cada linha abaixo como efeito separado. Deixe as quantidades aleatórias desativadas.
| Tipo de efeito | Alvo | Aumento fixo por pacote |
|---|---|---|
| Itens | Moedas | 5 |
| Itens | Fragmento de material | 2 |
| Experiência, opcional | Estudo | 10 |
Confirme cada efeito e salve o pacote. Obtenha um e use pelo Inventário. Isso consome um pacote, adiciona 5 moedas e 2 fragmentos e concede 10 XP de Estudo se incluiu o efeito. Os efeitos comuns de um item se combinam; não são alternativas escolhidas aleatoriamente.
Um pacote pode dar outro item utilizável, como um cartão de XP. O cartão vai para o Inventário e mantém seus próprios efeitos para quando usar. Recebê-lo não o usa automaticamente.
Para escolher uma recompensa de uma lista, adicione Abrir caixa. Síntese e caixas de recompensa explica a escolha e como combiná-la com uma recompensa fixa.
Adicione um som a um Passe de descanso
Um toque curto pode sinalizar que resgatou um descanso. Importar ou mudar um som personalizado de uso exige Premium Access. O Premium do ulives é uma compra vitalícia; não expira.
- Crie ou edite um Passe de descanso utilizável.
- Adicione Reproduzir som na seção de efeitos de uso.
- No seletor de sons, importe um arquivo de áudio local se a lista estiver vazia. Ouça a prévia e selecione-o.
- Salve o item. Obtenha um passe e use ao descansar.
Usar consome o passe e solicita a reprodução do som escolhido. Também pode adicionar esse som ao Pacote de suprimentos; suas recompensas numéricas continuam sendo aplicadas. Use um som por item em vez de tentar criar uma playlist com vários efeitos sonoros.
O som é um sinal escolhido por você. Não inicia um timer de descanso nem impõe limite. Para ações em outros apps, veja Integrações com apps.
Deixe uma reflexão depois da recompensa
Para um Ingresso de cinema, adicione Registrar reflexão aos efeitos de uso. Escolha um modelo de reflexão ou deixe sem modelo e salve o item.
Depois de usar o ingresso, o editor abre para escrever sobre o filme. O item já foi usado nesse momento. Fechar o editor sem salvar não devolve o ingresso. Também pode combinar esse efeito com XP ou itens.
O que é consumido e quando?
Um item não precisa de efeitos extras para ser utilizável. Um Ingresso de cinema simples pode só registrar que aproveitou uma recompensa real.
| Ação | Mudança no Inventário | Efeitos de uso |
|---|---|---|
| Receber um item de recompensa | Adiciona a quantidade dada | Não são executados |
| Comprar um item | Desconta os itens de preço e adiciona a compra | Não são executados na compra comum |
| Usar 1 item | Consome 1 daquele item | Aplica os efeitos configurados |
| Usar 3 itens com efeitos numéricos fixos | Consome 3; mudanças fixas de XP e itens são multiplicadas por 3 | Um pacote de 5 moedas dá 15 moedas |
| Descartar um item | Remove a quantidade descartada | Não são executados |
Comprar e usar imediatamente combina obtenção e uso. Confira o Inventário antes de comprar de novo se a etapa de uso não terminou. Usar caixas em lote faz vários sorteios, mas não espere um som ou janela de reflexão separado para cada unidade.
Um item também pode reduzir XP ou a quantidade de outro item. No efeito numérico, escolha uma redução ou um intervalo aleatório com valores negativos. Esse é um custo além de consumir o próprio item. Ative Impedir saldo negativo nas deduções que quer bloquear quando o saldo do alvo for insuficiente. Para uma dedução aleatória, a verificação considera a maior perda possível, não só um resultado favorável.
Não conte com um efeito positivo do mesmo item para financiar uma dedução protegida. Confira se o saldo necessário já está disponível antes de usar. Para uma troca simples de materiais por recompensa, uma receita de síntese é mais fácil de inspecionar.
Perguntas frequentes
Por que nada muda depois de comprar o cartão?
Uma compra normal só coloca o cartão no Inventário. Use para conceder o XP. Se não tiver botão de uso, edite e confira se Utilizável está ativado.
Por que não consigo usar?
Confira a quantidade disponível, a quantidade selecionada para uso e as opções Impedir saldo negativo nas deduções. Confirme que cada efeito aponta para o atributo ou item desejado e que salvou tanto o efeito quanto o item.
Por que não ouço o som?
Ouça a prévia e confira se o arquivo ainda está disponível. Confira os ajustes gerais de som e de uso de itens do app, além do volume do dispositivo. Importe novamente ou selecione outro arquivo se o editor indicar um som ausente. Silêncio não prova que o item não foi consumido. Confira o Inventário e os registros antes de usar outro para tentar novamente.
Posso desfazer um uso?
Não há como desfazer uso de item em uma só etapa. Confira a confirmação e experimente um exemplo barato antes de usar em lote, sobretudo se efeitos descontam recursos ou acionam outro app. Mantenha um backup antes de grandes mudanças no sistema de recompensas.