跳至主要内容

為物品新增使用效果

學習經驗卡能把獎勵存下來以後用,補給包能一次給幾種資源,短提示音則可以標記兌換休息的那一刻。

這些物品都由你自建,名稱、取得方式與使用結果都自己選。以下數量是範例,不是官方標準。第一次建立與購買,見物品與背包。

使用一個物品,組合經驗、物品獎勵、音效與感想。

建立學習經驗卡​

先建想獎勵的屬性,例如學習,也要讓卡片有取得方式,例如任務獎勵或購買價格。

  1. 在商店建立或編輯學習經驗卡。
  2. 使用效果區開啟可使用,新增經驗效果。
  3. 選學習,關閉隨機,設定增加 10 經驗。
  4. 確認效果,再儲存物品本身。
  5. 從任務獲得一張卡,或購買一張。在背包打開,使用數量選 1,確認。

卡片少 1 張,學習增加 10 經驗。單純買入或收到,不會發放經驗。

想獎勵可變,開啟隨機,最小填 10、最大 15。每張使用後會給 10 至 15 的整數經驗,包含兩端。想方便檢查獎勵平衡,先用固定數量。

一個物品包幾份獎勵​

先建立獎勵物品,例如金幣與自訂材料碎片。碎片只收藏或用於配方時,可關閉可使用。

編輯補給包,開啟可使用,以下每行各加一個效果,關閉隨機。

效果類型目標每包固定增加
物品金幣5
物品材料碎片2
經驗(選用)學習10

逐項確認效果,再儲存補給包。取得一包後從背包使用,消耗一包、增加 5 金幣與 2 碎片;加了經驗效果,還會給 10 學習經驗。單個物品的一般效果會一起執行,不是隨機選一項。

補給包也能給另一個可使用物品,例如經驗卡。卡片進入背包,保留自己的效果,等你使用時才執行,取得不等於自動使用。

想從清單選一份獎勵,改加開箱效果。合成與開箱說明選取方式,以及如何搭配固定獎勵。

為休息券加提示音​

短鈴聲可以提示已兌換休息。匯入或修改自訂使用音效需要進階會員。ulives 會員是永久買斷,不會到期。

  1. 建立或編輯可使用的休息券。
  2. 使用效果加入播放音效。
  3. 音效清單為空時,匯入本機音訊檔案,預覽後選中。
  4. 儲存物品。取得一張,休息時使用。

使用會消耗券,並請求播放選中音效。補給包也可以加音效,數字獎勵仍正常執行。每個物品用一個音效,不要嘗試用多個音效效果建立播放清單。

音效是自選提示,不會啟動休息計時或強制限時。其他應用動作見應用聯動。

獎勵後留下感想​

電影票可加記錄感想效果,選模板或留空,再儲存。

使用後會打開感想編輯器,寫下電影感受。這時物品已使用;不儲存感想直接關閉,不會退回電影票。也能搭配經驗或物品獎勵。

何時消耗什麼?​

可使用物品不必有額外效果。普通電影票可以只記錄享受過現實獎勵。

操作背包變動使用效果
從獎勵獲得物品增加獎勵數量不執行
購買物品扣價格物品,加入買入物一般購買不執行
使用 1 個消耗 1 個該物品執行設定效果
使用 3 個帶固定數字效果的物品消耗 3 個,固定經驗與物品變動乘以 3每包 5 金幣會給 15 金幣
丟棄物品移除丟棄數量不執行

購買並立即使用把取得與使用結合。若使用步驟沒完成,再買前先看背包。批次開箱會多次抽取,但不要期待每個單位都各播一次音效或打開一個感想視窗。

物品也能減少經驗或其他物品。在數字效果選減少,或隨機範圍包含負值。這是消耗物品本身以外的額外成本。想在目標餘額不足時阻止扣除,開啟防止負數。隨機扣除會按最大可能損失檢查,不只考慮有利結果。

不要靠同一物品的正向效果供應受保護的扣除。使用前先確保已有足夠餘額。單純材料換獎勵,用合成配方更容易核對。

常見問題​

買了卡為什麼沒變化?​

一般購買只把卡放進背包,使用才發經驗。沒有使用按鈕,就編輯檢查可使用是否開啟。

為什麼不能使用?​

檢查持有數量、選擇使用數量,以及扣除效果的防止負數設定。核對效果目標屬性或物品,確認效果和物品都已儲存。

為什麼聽不到音效?​

預覽檔案,確認還可用;檢查應用的一般與物品使用音效設定,以及裝置音量。編輯器提示缺失時重新匯入或換檔案。沒有聲音不代表物品沒消耗。 重試前先看背包與活動記錄。

使用可以撤銷嗎?​

沒有一鍵撤銷。看清確認,批次使用前先試一個低成本例子,尤其是扣資源或觸發外部應用的效果。大幅修改獎勵系統前保留備份。