為物品新增使用效果
學習經驗卡能把獎勵存下來以後用,補給包能一次給幾種資源,短提示音則可以標記兌換休息的那一刻。
這些物品都由你自建,名稱、取得方式與使用結果都自己選。以下數量是範例,不是官方標準。第一次建立與購買,見物品與背包。

建立學習經驗卡
先建想獎勵的屬性,例如學習,也要讓卡片有取得方式,例如任務獎勵或購買價格。
- 在商店建立或編輯學習經驗卡。
- 使用效果區開啟可使用,新增經驗效果。
- 選學習,關閉隨機,設定增加 10 經驗。
- 確認效果,再儲存物品本身。
- 從任務獲得一張卡,或購買一張。在背包打開,使用數量選 1,確認。
卡片少 1 張,學習增加 10 經驗。單純買入或收到,不會發放經驗。
想獎勵可變,開啟隨機,最小填 10、最大 15。每張使用後會給 10 至 15 的整數經驗,包含兩端。想方便檢查獎勵平衡,先用固定數量。
一個物品包幾份獎勵
先建立獎勵物品,例如金幣與自訂材料碎片。碎片只收藏或用於配方時,可關閉可使用。
編輯補給包,開啟可使用,以下每行各加一個效果,關閉隨機。
| 效果類型 | 目標 | 每包固定增加 |
|---|---|---|
| 物品 | 金幣 | 5 |
| 物品 | 材料碎片 | 2 |
| 經驗(選用) | 學習 | 10 |
逐項確認效果,再儲存補給包。取得一包後從背包使用,消耗一包、增加 5 金幣與 2 碎片;加了經驗效果,還會給 10 學習經驗。單個物品的一般效果會一起執行,不是隨機選一項。
補給包也能給另一個可使用物品,例如經驗卡。卡片進入背包,保留自己的效果,等你使用時才執行,取得不等於自動使用。
想從清單選一份獎勵,改加開箱效果。合成與開箱說明選取方式,以及如何搭配固定獎勵。
為休息券加提示音
短鈴聲可以提示已兌換休息。匯入或修改自訂使用音效需要進階會員。ulives 會員是永久買斷,不會到期。
- 建立或編輯可使用的休息券。
- 使用效果加入播放音效。
- 音效清單為空時,匯入本機音訊檔案,預覽後選中。
- 儲存物品。取得一張,休息時使用。
使用會消耗券,並請求播放選中音效。補給包也可以加音效,數字獎勵仍正常執行。每個物品用一個音效,不要嘗試用多個音效效果建立播放清單。
音效是自選提示,不會啟動休息計時或強制限時。其他應用動作見應用聯動。
獎勵後留下感想
電影票可加記錄感想效果,選模板或留空,再儲存。
使用後會打開感想編輯器,寫下電影感受。這時物品已使用;不儲存感想直接關閉,不會退回電影票。也能搭配經驗或物品獎勵。
何時消耗什麼?
可使用物品不必有額外效果。普通電影票可以只記錄享受過現實獎勵。
| 操作 | 背包變動 | 使用效果 |
|---|---|---|
| 從獎勵獲得物品 | 增加獎勵數量 | 不執行 |
| 購買物品 | 扣價格物品,加入買入物 | 一般購買不執行 |
| 使用 1 個 | 消耗 1 個該物品 | 執行設定效果 |
| 使用 3 個帶固定數字效果的物品 | 消耗 3 個,固定經驗與物品變動乘以 3 | 每包 5 金幣會給 15 金幣 |
| 丟棄物品 | 移除丟棄數量 | 不執行 |
購買並立即使用把取得與使用結合。若使用步驟沒完成,再買前先看背包。批次開箱會多次抽取,但不要期待每個單位都各播一次音效或打開一個感想視窗。
物品也能減少經驗或其他物品。在數字效果選減少,或隨機範圍包含負值。這是消耗物品本身以外的額外成本。想在目標餘額不足時阻止扣除,開啟防止負數。隨機扣除會按最大可能損失檢查,不只考慮有利結果。
不要靠同一物品的正向效果供應受保護的扣除。使用前先確保已有足夠餘額。單純材料換獎勵,用合成配方更容易核對。
常見問題
買了卡為什麼沒變化?
一般購買只把卡放進背包,使用才發經驗。沒有使用按鈕,就編輯檢查可使用是否開啟。
為什麼不能使用?
檢查持有數量、選擇使用數量,以及扣除效果的防止負數設定。核對效果目標屬性或物品,確認效果和物品都已儲存。
為什麼聽不到音效?
預覽檔案,確認還可用;檢查應用的一般與物品使用音效設定,以及裝置音量。編輯器提示缺失時重新匯入或換檔案。沒有聲音不代表物品沒消耗。 重試前先看背包與活動記錄。
使用可以撤銷嗎?
沒有一鍵撤銷。看清確認,批次使用前先試一個低成本例子,尤其是扣資源或觸發外部應用的效果。大幅修改獎勵系統前保留備份。