Tambahkan efek penggunaan pada item
Kartu XP Belajar memungkinkan penyimpanan hadiah untuk nanti. Paket persediaan bisa memberikan beberapa sumber daya sekaligus. Suara pendek bisa menandai saat Anda menukar istirahat.
Ini item buatan Anda sendiri. Pilih nama, cara memperoleh, dan yang terjadi saat digunakan. Jumlah berikut contoh, bukan skala hadiah resmi. Untuk membuat dan membeli item pertama, lihat Item dan inventaris.

Buat Kartu XP Belajar
Pertama, buat atribut penerima hadiah, seperti Belajar. Anda juga perlu cara memperoleh kartu: hadiah tugas atau harga pembelian bisa digunakan.
- Buat atau edit Kartu XP Belajar di Toko.
- Di bagian efek penggunaan, aktifkan Dapat digunakan, lalu tambahkan efek jenis Pengalaman.
- Pilih Belajar. Biarkan opsi acak mati dan atur efek meningkatkan XP sebesar 10.
- Konfirmasi efek, lalu simpan itemnya.
- Beri satu kartu dari tugas, atau beli satu. Buka di Inventaris, pilih jumlah penggunaan 1, lalu konfirmasi.
Jumlah kartu berkurang 1 dan Belajar mendapat 10 XP. Membeli atau menerima kartu saja tidak memberikan XP itu.
Untuk hadiah bervariasi, aktifkan opsi acak dan masukkan minimum 10 serta maksimum 15. Menggunakan satu kartu kemudian memberi bilangan bulat 10 sampai 15, termasuk kedua batas. Mulai dengan jumlah tetap jika ingin mudah memeriksa keseimbangan hadiah.
Gabungkan beberapa hadiah dalam satu item
Buat item hadiah dahulu. Untuk contoh ini, gunakan Koin dan Fragmen bahan kustom. Matikan Dapat digunakan pada fragmen jika hanya ingin mengoleksi atau membelanjakannya dalam resep.
Edit Paket persediaan, aktifkan Dapat digunakan, lalu tambahkan setiap baris berikut sebagai efek terpisah. Biarkan jumlah acak mati.
| Jenis efek | Target | Penambahan tetap per paket |
|---|---|---|
| Item | Koin | 5 |
| Item | Fragmen bahan | 2 |
| Pengalaman, opsional | Belajar | 10 |
Konfirmasi setiap efek dan simpan paket. Peroleh satu paket dan gunakan dari Inventaris. Ini mengonsumsi satu paket, menambah 5 koin dan 2 fragmen, serta memberi 10 XP Belajar jika efek itu disertakan. Efek biasa pada satu item digabungkan; bukan alternatif yang dipilih acak.
Paket bisa memberi item lain yang dapat digunakan, seperti kartu XP. Kartu masuk Inventaris dan mempertahankan efeknya untuk saat digunakan. Menerimanya tidak otomatis menggunakannya.
Untuk paket yang memilih satu hadiah dari daftar, tambahkan efek Buka kotak. Sintesis dan kotak hadiah menjelaskan cara pilihan itu bekerja dan digabung dengan hadiah tetap.
Tambahkan suara pada Tiket istirahat
Bunyi pendek bisa menandakan bahwa istirahat ditukar. Mengimpor atau mengubah suara penggunaan kustom memerlukan Premium. ulives Premium dibeli seumur hidup; tidak kedaluwarsa.
- Buat atau edit Tiket istirahat yang dapat digunakan.
- Tambahkan Putar suara di bagian efek penggunaan.
- Pada pemilih suara, impor berkas audio lokal jika daftar kosong. Pratinjau lalu pilih.
- Simpan item. Peroleh satu tiket dan gunakan saat istirahat.
Penggunaan mengonsumsi tiket dan meminta pemutaran suara terpilih. Suara ini juga bisa ditambahkan ke Paket persediaan; hadiah angkanya tetap berlaku. Gunakan satu suara per item, bukan mencoba membuat daftar putar dari beberapa efek suara.
Suara adalah isyarat pilihan Anda. Tidak memulai timer istirahat atau memaksakan batas waktu. Untuk tindakan di aplikasi lain, lihat Integrasi aplikasi.
Tulis refleksi setelah hadiah
Untuk Tiket film, tambahkan Catat refleksi ke efek penggunaan. Anda bisa memilih templat refleksi atau membiarkannya tidak diatur, lalu simpan item.
Setelah tiket digunakan, editor refleksi terbuka untuk menulis tentang film. Item sudah digunakan pada saat ini. Menutup editor tanpa menyimpan refleksi tidak mengembalikan tiket. Efek ini juga bisa digabung dengan XP atau hadiah item.
Apa yang dikonsumsi, dan kapan?
Item tidak membutuhkan efek tambahan agar dapat digunakan. Tiket film biasa bisa sekadar mencatat bahwa Anda mengambil hadiah dunia nyata.
| Tindakan | Perubahan Inventaris | Efek penggunaan |
|---|---|---|
| Terima item dari hadiah | Menambah jumlah yang diberikan | Tidak berjalan |
| Beli item | Mengurangi item harga; menambah pembelian | Tidak berjalan pada pembelian biasa |
| Gunakan 1 item | Mengonsumsi 1 item itu | Menerapkan efek yang diatur |
| Gunakan 3 item dengan efek angka tetap | Mengonsumsi 3; perubahan XP dan item tetap dikalikan 3 | Paket yang memberi 5 koin memberikan 15 koin |
| Buang item | Menghapus jumlah yang dibuang | Tidak berjalan |
Beli dan gunakan segera menggabungkan perolehan dengan penggunaan. Periksa Inventaris sebelum membeli lagi jika langkah penggunaan tidak selesai. Penggunaan kotak hadiah secara kelompok membuat beberapa undian, tetapi jangan mengharapkan suara atau jendela refleksi terpisah untuk setiap unit dalam kelompok.
Item juga bisa mengurangi XP atau jumlah item lain. Pada efek angka, pilih pengurangan, atau atur rentang acak dengan nilai negatif. Ini biaya tambahan selain mengonsumsi item itu sendiri. Aktifkan Cegah Negatif untuk pengurangan yang ingin diblokir saat saldo target tidak cukup. Untuk pengurangan acak, pemeriksaan memperhitungkan kerugian terbesar yang mungkin, bukan hanya hasil menguntungkan.
Jangan mengandalkan efek positif pada item yang sama untuk mendanai pengurangan terlindungi. Pastikan saldo yang dibutuhkan sudah tersedia sebelum penggunaan. Untuk pertukaran bahan menjadi hadiah sederhana, resep sintesis lebih mudah diperiksa.
Pertanyaan umum
Mengapa tidak ada perubahan setelah membeli kartu?
Pembelian biasa hanya menaruh kartu di Inventaris. Gunakan untuk memberi XP. Jika tidak ada tombol gunakan, edit dan periksa apakah Dapat digunakan aktif.
Mengapa tidak bisa digunakan?
Periksa jumlah yang dimiliki, jumlah penggunaan pilihan, dan pengaturan Cegah Negatif pada pengurangan. Pastikan setiap efek menunjuk atribut atau item yang dimaksud, dan efek serta item sudah disimpan.
Mengapa suara tidak terdengar?
Pratinjau berkas pilihan dan periksa apakah masih tersedia. Periksa pengaturan suara umum dan penggunaan item aplikasi, serta volume perangkat. Impor ulang atau pilih berkas lain jika editor melaporkan suara hilang. Keheningan tidak membuktikan item belum dikonsumsi. Periksa Inventaris dan catatan aktivitas sebelum menggunakan satu lagi untuk mencoba ulang.
Bisakah membatalkan penggunaan?
Tidak ada pembatalan satu langkah untuk penggunaan item. Periksa konfirmasi dan coba satu contoh murah sebelum menggunakan kelompok, terutama jika efek mengurangi sumber daya atau memicu aplikasi lain. Simpan cadangan sebelum perubahan besar pada sistem hadiah.