Lewati ke konten utama

Atribut dan level

Jika banyak tugas belajar selesai tetapi Anda jarang menyediakan waktu olahraga, atribut dapat membantu melihat pola itu. Anda menetapkan hadiah pengalaman (XP) pada bidang yang ingin dikembangkan. Saat memperoleh XP, atribut terkait naik level di Status.

Level itu bergantung pada hadiah pilihan Anda dan model level setiap atribut. Ini cara meninjau aktivitas sendiri, bukan skor kemampuan di dunia nyata.

Ilustrasi konsep: usaha dalam berbagai arah mengisi tugas dan XP, lalu terlihat sebagai pertumbuhan

Beri hadiah XP Belajar untuk membaca​

Misalnya ingin melacak membaca di atribut “Belajar.” Buka Status → Atribut & keterampilan → roda gigi, atau Pengaturan → Pengaturan atribut → Manajemen Atribut. Gunakan atribut yang sesuai atau buat Belajar di sana. Manajemen Atribut juga memungkinkan pengelompokan atribut.

Edit tugas membaca dan atur hadiah XP Belajar. Pilih jumlah sesuai skala hadiah Anda sendiri lalu simpan. Saat tugas selesai, XP yang diatur masuk ke Belajar. Menamai tugas “Membaca” saja tidak menetapkan hadiah itu.

Anda juga bisa mengatur XP melalui Fokus, item, dan pencapaian. Hadiah Fokus mengikuti aturan segmen kerja atau klaim stopwatch; Sesi fokus menjelaskan perbedaannya. Jika atribut tidak berkembang, periksa dahulu hadiah pada tugas atau sumber lainnya.

Pilih tugas untuk bidang yang ingin ditekuni​

Buka Status dan lihat Atribut & keterampilan. Misalnya Belajar terus berkembang, tetapi atribut olahraga hampir tidak bergerak. Jika ingin lebih banyak berolahraga, tambahkan tugas yang mudah dilakukan seperti “Berjalan kaki 20 menit” dan tetapkan XP ke atribut itu.

Setelah digunakan beberapa waktu, periksa kartu yang sama lagi. Level rendah bisa berarti aktivitas di bidang itu lebih sedikit, tetapi juga bisa karena hadiah lebih kecil atau model level lebih lambat. Tidak perlu menyamakan semua atribut; gunakan perbedaannya untuk menilai apakah rencana tugas sesuai keinginan Anda.

Ketuk kartu atribut untuk melihat level, progres XP, dan Statistik. Ini memungkinkan pemeriksaan satu bidang lebih dekat sebelum mengubah tugas.

Di bagian atas Status, Level Rata-rata adalah rata-rata level atribut, Selesai menghitung tugas selesai hari ini, dan Mata Uang menampilkan saldo mata uang utama yang juga digunakan di Toko. Jika Mata Uang menampilkan -- atau nol yang tidak diharapkan, periksa Pengaturan → Pengaturan toko → Mata uang utama.

Ubah kecepatan kenaikan level​

Jika usaha yang sama menghasilkan level terlalu cepat atau lambat menurut Anda, buka Pengaturan → Pengaturan Atribut → Model Level. Gunakan Standar, Cepat, atau Lambat, atau buat kurva XP sendiri. Lihat Model level kustom untuk contoh lengkap.

Menetapkan model sebagai bawaan juga mengganti atribut yang sudah ada dalam profil saat ini ke model itu. XP tetap sama, tetapi level dan progres yang ditampilkan bisa berubah. Mengedit model yang sedang digunakan juga mengubah cara XP diterjemahkan menjadi level.

Reset pengalaman​

Untuk memulai ulang satu atribut, buka layar Edit, lalu Zona bahaya → Reset Pengalaman. XP menjadi 0, dan ini tidak bisa dibatalkan.

Pengaturan → Hapus data → Reset pengalaman atribut mereset semua atribut dalam profil aktif. Ekspor cadangan sebelum reset jika mungkin ingin mengembalikan progres lama. Memulihkan cadangan itu mengganti data semua profil di perangkat, bukan hanya atribut yang direset; lihat Cadangan & pemulihan.

Pertanyaan umum​

Mengapa level berubah setelah model diedit?​

Aplikasi menerapkan langkah level baru pada XP yang sudah dimiliki. Periksa model sebelum menganggap perubahan sebagai XP baru atau hilang.

Mengapa sesi Fokus tidak memberi XP?​

Periksa apakah Tugas Fokus pilihan memiliki hadiah XP dan apakah sesi diselesaikan atau diklaim sesuai modenya. Lihat Sesi fokus.