Memulai gamifikasi
Misalnya, Anda ingin lebih sering berjalan kaki dan menabung untuk menonton film. Di ulives, jadikan berjalan kaki sebagai tugas, beri diri Anda satu koin saat menyelesaikannya, lalu belanjakan koin itu untuk hadiah yang Anda buat di Toko. Anda memilih hadiahnya dan mengatur sendiri penukarannya di dunia nyata.
Mulai dari berjalan kaki. Pengulangan dan hadiah bersifat opsional, jadi Anda bisa mencoba tugasnya terlebih dahulu sebelum menambahkannya.

Buat “Berjalan kaki 20 menit”
Tugas berada di daftar biasa, yang juga disebut daftar reguler. Di profil aktif, buka daftar biasa yang ingin Anda gunakan; Daftar dan grup menjelaskan cara membuatnya. Langkah berikut menggunakan label iOS.
- Ketuk + dan masukkan “Berjalan kaki 20 menit” sebagai judul.
- Periksa baris Daftar. Jika Anda mulai dari daftar pintar atau Hari Saya, Anda tetap perlu memilih daftar biasa sebagai tempat tugas.
- Simpan. Tugas sudah bisa digunakan hanya dengan nama dan daftarnya.
Setelah berjalan kaki, tandai tugas sebagai selesai. Membuat dan mengelola tugas membahas pengeditan dan tindakan tugas lainnya.
Jika Anda ingin berjalan kaki secara rutin
Buka layar Edit tugas, lalu Edit pengulangan dan pengingat untuk mengatur pengulangan harian atau mingguan. Anda juga bisa membiarkannya sebagai tugas sekali saja. Panduan Pengulangan dan pergantian periode menjelaskan cara periode berikutnya dimulai, termasuk pergantian otomatis.
Beri hadiah kecil untuk berjalan kaki
Di Hadiah tugas, pilih Koin (atau item mata uang lain) dan atur jumlahnya menjadi 1 per penyelesaian. Menyelesaikan satu periode akan memberikan hadiah yang telah diatur.
Saat menambah tugas, Anda mungkin ingin memberi hadiah lebih besar untuk tugas yang lebih lama atau sulit. Misalnya, nilai kesulitan tugas menurut Anda sendiri dan tetapkan 1 koin untuk mudah, 2 untuk sedang, dan 3 untuk sulit. Anda mengatur jumlah ini sendiri; ulives tidak menghitung tingkat tersebut untuk Anda. Perkiraan waktu juga bisa menjadi dasar penentuan jumlah. Ini hanya contoh, bukan skala hadiah resmi.
Hadiah dan penalti biasanya diterapkan saat periode berakhir, misalnya ketika Anda menyelesaikan, menyerah, melewati, atau mengonfirmasi periode tertunda. Menyimpan edit biasanya tidak menyelesaikan perhitungan periode saat ini. Dengan pergantian Otomatis dan tanggal mulai di masa lalu, penyimpanan dapat mengisi periode yang terlewat serta menerapkan hadiah atau penalti sesuai strategi bawaan Anda untuk siklus yang terlewat. Menyerah pada tugas juga bisa mengurangi XP atau mata uang jika hadiah dan penalti dikonfigurasi. Baca Hadiah, penalti, dan konfirmasi tertunda sebelum menggunakan aturan tersebut; saat mencoba dasar-dasarnya, Anda bisa membiarkan pengaturan penalti tetap pada nilai bawaan.
Menabung untuk menonton film
Misalnya, tugas Anda menghasilkan sekitar 20 koin dalam satu minggu biasa dan Anda ingin menonton film setiap minggu. Buat item menonton film di Toko dengan harga 20 koin. Setelah saldo mencukupi, beli dan gunakan item itu untuk mencatat hadiahnya, lalu atur sendiri acara menontonnya. Item dan inventaris menjelaskan pembuatan dan penggunaan item.
Setelah satu atau dua minggu, bandingkan harga dengan penghasilan Anda yang sebenarnya. Jika film terasa terlalu sulit dijangkau, turunkan harganya atau naikkan hadiah tugas. Hiburan seperti film, gim, atau camilan cocok sebagai titik awal; jangan masukkan kebutuhan pokok seperti sewa, makanan, dan obat ke dalam anggaran hadiah ini.
Koin, berlian, dan tomat adalah item dalam grup Mata Uang di Toko. Anda dapat mengganti namanya atau membuat mata uang seperti “Koin olahraga.” Jika ingin menampilkan saldo itu di Toko dan Status, pilih melalui Pengaturan → Pengaturan toko → Mata uang utama.
Lihat bidang yang mendapat perhatian Anda
Anda juga bisa memberi hadiah XP Belajar pada tugas membaca. Setelah hadiah diatur, penyelesaian tugas menambah pengalaman pada Belajar di halaman Status. Jika Belajar terus meningkat sementara bidang yang ingin Anda tekuni tetap rendah, pilih tugas untuk bidang itu dan berikan hadiah XP yang sesuai. Level atribut mencerminkan hadiah yang Anda tetapkan, bukan hasil tes kemampuan. Atribut dan level melanjutkan contoh ini dan menjelaskan model level di Pengaturan → Pengaturan atribut.
Catat waktu membaca
Jika ingin menyediakan waktu untuk membaca, buka Fokus dan pilih Pomodoro, hitung mundur, atau stopwatch. Pilih Tugas Fokus jika ingin riwayat sesi atau hadiah. Ini terpisah dari mencentang tugas di daftar, dan segmen istirahat tidak memberikan XP Fokus. Lihat Sesi fokus untuk pengaturan dan aturan hadiah.
Pantau tujuan jangka panjang
Setelah terbiasa membaca, Anda mungkin ingin pencapaian untuk menyelesaikan tugas membaca sejumlah kali. Atur kondisi tersebut di editor pencapaian otomatis. Kondisi itu melacak akumulasi penyelesaian; menamainya sebagai tujuan tahunan tidak membuatnya direset setiap tahun. Pencapaian otomatis menjelaskan siklus, persyaratan Premium, dan cara mengklaim hadiah untuk setiap gaya tampilan daftar.
Pertanyaan umum
Bisakah saya hanya menggunakan tugas?
Bisa. Tugas tanpa hadiah tetap valid, dan Anda bisa tidak menggunakan Toko, atribut, Fokus, maupun pencapaian otomatis.
Apakah ulives otomatis mengenakan biaya untuk hiburan saya?
Tidak. Aplikasi tidak memantau aktivitas di luar aplikasi atau otomatis mengenakan biaya untuk hiburan. Anda menetapkan harga dan membeli hadiah Toko sendiri, lalu menukarkannya di dunia nyata. Penalti karena menyerah pada tugas diatur secara terpisah.
Untuk aturan lengkap, buka Pengaturan → Bantuan → Panduan pengguna di aplikasi.