Ana içeriğe geç

Oyunlaştırmaya başlarken

Daha sık yürümek ve bir film akşamı için birikim yapmak istediğinizi düşünün. ulives'ta yürüyüşü bir görev yapabilir, tamamladığınızda kendinize bir altın verebilir ve bu altınları Mağaza'da oluşturduğunuz bir ödüle harcayabilirsiniz. Ödülleri siz seçer, gerçek hayatta kendiniz ayarlarsınız.

Yürüyüşle başlayın. Tekrarlar ve ödüller isteğe bağlıdır; bunları eklemeden önce görevi tek başına deneyebilirsiniz.

Bir eylemin ödüle, ardından kişinin seçtiği dinlenmeye dönüşmesi

“20 dakika yürü” görevini oluşturun​

Görevler normal bir listeye aittir. Etkin profilinizde kullanmak istediğiniz normal listeyi açın; nasıl oluşturacağınızı Listeler ve gruplar anlatır. Aşağıdaki adımlarda iOS'taki adlar kullanılmıştır.

  1. + düğmesine dokunun ve başlığa “20 dakika yürü” yazın.
  2. Liste satırını kontrol edin. Akıllı listeden veya Günüm'den başladıysanız da görevin ait olacağı normal bir liste seçmeniz gerekir.
  3. Kaydedin. Görev, yalnızca adı ve listesiyle kullanıma hazırdır.

Yürüyüşten sonra görevi tamamlandı olarak işaretleyin. Görev oluşturma ve yönetme sayfasında düzenleme ve diğer görev işlemleri anlatılır.

Düzenli yürümek istiyorsanız​

Görevin Düzenle ekranını, ardından Tekrar ve hatırlatıcıları düzenle seçeneğini açarak günlük veya haftalık tekrar ayarlayın. Görevi tek seferlik de bırakabilirsiniz. Tekrar ve ilerletme kılavuzu, otomatik ilerletme dahil bir sonraki dönemin nasıl başladığını açıklar.

Yürüyüşe küçük bir ödül ekleyin​

Görevin Ödüller bölümünde Altın'ı (veya başka bir para birimi öğesini) seçin ve her tamamlamada verilecek miktarı 1 olarak ayarlayın. Bir dönemi tamamladığınızda belirlediğiniz ödülü kazanırsınız.

Yeni görevler ekledikçe daha uzun veya zor olanlara daha fazla ödül verebilirsiniz. Örneğin görevleri kendi değerlendirmenize göre kolay, orta ve zor olarak ayırıp sırasıyla 1, 2 ve 3 altın verebilirsiniz. Bu miktarları siz belirlersiniz; ulives bu kademeleri sizin için hesaplamaz. Tahmini süre de miktar belirlemek için kullanılabilir. Bunlar örnektir, resmî bir ödül ölçeği değildir.

Ödüller ve cezalar genellikle dönemi tamamladığınızda, bıraktığınızda, atladığınızda veya onay bekleyen bir dönemi onayladığınızda, yani dönem sona ererken uygulanır. Düzenlemeyi kaydetmek normalde mevcut dönemi sonuçlandırmaz. Otomatik ilerletme açıkken başlangıç tarihi geçmişteyse, kaydetme işlemi kaçırılan dönemleri geriye dönük işleyebilir ve kaçırılan dönemler için varsayılan stratejinize göre ödül veya ceza uygulayabilir. Ödül ve cezalar ayarlanmışsa görevi bırakmak deneyim puanı veya para birimi kaybına da yol açabilir. Bu kuralları kullanmadan önce Ödüller, cezalar ve onay bekleyen dönemler sayfasını okuyun; temel işleyişi denerken ceza ayarlarını varsayılan değerlerinde bırakabilirsiniz.

Bir film akşamı için biriktirin​

Görevlerinizden normal bir haftada yaklaşık 20 altın kazandığınızı ve haftalık bir film akşamı istediğinizi düşünün. Mağaza'da bir film akşamı öğesi oluşturup fiyatını 20 altın yapın. Yeterince biriktirdiğinizde satın alın ve ödülü kaydetmek için kullanın; filmi kendiniz ayarlayın. Öğeler ve envanter sayfası öğe oluşturmayı ve kullanmayı anlatır.

Bir veya iki hafta sonra fiyatı gerçekten kazandığınız miktarla karşılaştırın. Film ödülüne ulaşmak çok uzun sürüyorsa fiyatını düşürün veya görev ödüllerini artırın. Film, oyun ya da atıştırmalık gibi keyifler başlangıç için uygundur; kira, yemek ve ilaç gibi temel ihtiyaçları bu ödül bütçesinin dışında tutun.

Altın, elmas ve domates, Mağaza'nın Para Birimi grubundaki öğelerdir. Adlarını değiştirebilir veya “Egzersiz parası” gibi bir para birimi oluşturabilirsiniz. Bu bakiyeyi Mağaza'da ve Durum'da göstermek için Ayarlar → Mağaza ayarları → Ana para birimi altında seçin.

Hangi alanlara zaman ayırdığınızı görün​

Bir okuma görevine Öğrenme deneyim puanı da verebilirsiniz. Bu ödülü ayarladıktan sonra görevi tamamlamak, Durum sayfasındaki Öğrenme niteliğine deneyim ekler. Öğrenme gelişirken çalışmak istediğiniz başka bir alan düşük kalıyorsa o alan için bir görev seçip uygun deneyim ödülü verin. Nitelik seviyeleri yeteneğinizi ölçmez, atadığınız ödülleri yansıtır. Nitelikler ve seviyeler bu örneği sürdürür ve Ayarlar → Nitelik ayarları altındaki seviye modellerini açıklar.

Okumaya ayırdığınız süreyi kaydedin​

Okumaya zaman ayırmak istiyorsanız Odak'ı açıp Pomodoro, geri sayım veya kronometre seçin. Oturum geçmişi veya ödül istediğinizde bir Odak Görevi seçin. Bu işlem, listedeki bir görevi tamamlandı olarak işaretlemekten ayrıdır; mola bölümleri Odak deneyim puanı vermez. Kurulum ve ödül kuralları için Odak oturumları sayfasına bakın.

Daha uzun vadeli bir hedefi izleyin​

Okuma alışkanlığı edindikten sonra, okuma görevini belirli sayıda tamamlamak için bir başarı oluşturabilirsiniz. Otomatik başarı düzenleyicisinde bu koşulu ayarlayın. Koşul, biriken tamamlamaları izler; adına yıllık hedef yazmanız her yıl sıfırlanmasını sağlamaz. Otomatik başarılar dönemleri, Premium gereksinimlerini ve her liste görünümünde ödüllerin nasıl alınacağını açıklar.

Sık sorulan sorular​

Yalnızca görevleri kullanabilir miyim?​

Evet. Ödülsüz görevler de geçerlidir; Mağaza, nitelikler, Odak ve otomatik başarıları kullanmanız gerekmez.

ulives eğlence için otomatik ücret alır mı?​

Hayır. Çevrimdışı etkinliklerinizi izlemez veya eğlence için otomatik ücret almaz. Mağaza ödüllerinin fiyatını siz belirler, kendiniz satın alır ve gerçek hayatta kullanırsınız. Görev bırakma cezaları ayrıca ayarlanır.

Bütün kurallar için uygulamada Ayarlar → Yardım → Kullanım kılavuzu yolunu açın.