Premiers pas avec la gamification
Vous aimeriez marcher plus souvent et économiser pour une soirée cinéma. Dans ulives, vous pouvez créer une tâche pour la marche, gagner une pièce en la terminant et dépenser ces pièces pour une récompense que vous créez dans la Boutique. Vous choisissez les récompenses et les organisez vous-même dans la vie réelle.
Commencez par la marche. La répétition et les récompenses sont facultatives : vous pouvez essayer la tâche seule avant de les ajouter.

Créer « Marcher 20 minutes »
Les tâches appartiennent à une liste normale. Dans votre profil actif, ouvrez celle que vous souhaitez utiliser ; Listes et groupes explique comment en créer une. Les étapes ci-dessous utilisent les libellés iOS.
- Touchez + et saisissez « Marcher 20 minutes » comme titre.
- Vérifiez le champ Liste. Si vous êtes parti d'une liste intelligente ou de Ma journée, vous devez tout de même choisir une liste normale pour y ranger la tâche.
- Enregistrez. Le nom et la liste suffisent pour utiliser la tâche.
Après votre promenade, marquez la tâche comme terminée. Créer et gérer des tâches présente la modification et les autres actions.
Marcher régulièrement
Ouvrez l'écran Modifier de la tâche, puis Modifier la récurrence et les rappels pour définir une répétition quotidienne ou hebdomadaire. Vous pouvez aussi garder une tâche ponctuelle. Le guide Répétition et progression explique comment commence la période suivante, y compris avec la progression automatique.
Donner une petite récompense à la marche
Dans les Récompenses de la tâche, choisissez Pièces (ou un autre objet servant de monnaie) et fixez la quantité à 1 par réalisation. Terminer une période accorde alors la récompense configurée.
À mesure que vous ajoutez des tâches, vous pouvez récompenser davantage les plus longues ou les plus difficiles. Par exemple, évaluez leur difficulté subjective : 1 pièce pour une tâche facile, 2 pour une moyenne et 3 pour une difficile. Vous définissez ces montants ; ulives ne calcule pas ces catégories à votre place. Le temps estimé peut aussi vous guider. Ce sont des exemples, pas un barème officiel.
Les récompenses et pénalités s'appliquent généralement à la clôture d'une période : lorsque vous la terminez, l'abandonnez, la passez ou confirmez une période en attente. Enregistrer une modification laisse normalement la période actuelle sans règlement. Avec la progression automatique et une date de début passée, l'enregistrement peut créer les périodes manquées et appliquer des récompenses ou des pénalités selon votre stratégie par défaut. Abandonner une tâche peut aussi retirer de l'XP ou de la monnaie lorsque des récompenses et pénalités sont configurées. Lisez Récompenses, pénalités et confirmation en attente avant d'utiliser ces règles ; vous pouvez garder les paramètres de pénalité par défaut pour essayer les bases.
Économiser pour une soirée cinéma
Supposons que vos tâches rapportent environ 20 pièces par semaine et que vous souhaitiez une soirée cinéma hebdomadaire. Créez un objet « Soirée cinéma » dans la Boutique au prix de 20 pièces. Quand vous avez assez de pièces, achetez-le puis utilisez-le pour noter la récompense, et organisez vous-même la séance. Objets et inventaire détaille la création et l'utilisation des objets.
Après une ou deux semaines, comparez le prix à vos gains réels. Si le cinéma semble trop lointain, baissez son prix ou augmentez les récompenses des tâches. Un plaisir comme un film, un jeu ou une collation est un bon début ; gardez les besoins essentiels, tels que le loyer, les repas et les médicaments, en dehors de ce budget.
Les pièces, diamants et tomates sont des objets du groupe Monnaie de la Boutique. Vous pouvez les renommer ou créer une monnaie comme « Pièces de sport ». Pour afficher son solde dans la Boutique et sur la page Statut, sélectionnez-la dans Réglages → Réglages de la boutique → Monnaie principale.
Voir les domaines auxquels vous consacrez du temps
Vous pouvez aussi donner de l'XP Étude à une tâche de lecture. Une fois cette récompense configurée, terminer la tâche ajoute de l'expérience à Étude sur la page Statut. Si Étude continue de progresser alors qu'un autre domaine reste bas, choisissez une tâche pour ce domaine et attribuez-lui une récompense d'XP adaptée. Les niveaux des attributs reflètent les récompenses que vous avez définies, pas une évaluation de vos capacités. Attributs et niveaux poursuit cet exemple et explique les modèles de niveau dans Réglages → Réglages des attributs.
Noter le temps passé à lire
Pour réserver du temps à la lecture, ouvrez Focus et choisissez Pomodoro, compte à rebours ou chronomètre. Sélectionnez une tâche de focus pour conserver l'historique des séances ou recevoir des récompenses. Cela reste indépendant de la validation d'une tâche dans une liste, et les pauses ne donnent pas d'XP de focus. Consultez Séances de focus pour les réglages et les règles de récompense.
Suivre un objectif à plus long terme
Une fois votre routine de lecture installée, vous pouvez créer un succès pour un certain nombre de réalisations de la tâche. Définissez cette condition dans l'éditeur de succès automatiques. Il suit le total cumulé ; lui donner le nom d'un objectif annuel ne le réinitialise pas chaque année. Succès automatiques explique les cycles, les conditions Premium et la récupération des récompenses selon le style d'affichage de la liste.
Questions fréquentes
Puis-je utiliser uniquement les tâches ?
Oui. Les tâches sans récompenses sont valables. Vous pouvez laisser de côté la Boutique, les attributs, Focus et les succès automatiques.
ulives me fera-t-il payer automatiquement mes loisirs ?
Non. L'application ne surveille pas vos activités hors ligne et ne vous fait pas payer automatiquement vos loisirs. Vous fixez les prix, achetez vos récompenses dans la Boutique, puis en profitez dans la vie réelle. Les pénalités d'abandon des tâches se règlent séparément.
Pour toutes les règles, ouvrez Réglages → Aide → Manuel utilisateur dans l'application.