Знакомство с геймификацией
Допустим, вы хотите чаще гулять и накопить на вечер кино. В ulives можно создать задачу для прогулки, выдавать себе монету за её выполнение и тратить монеты на награду, которую вы добавите в магазин. Вы сами выбираете награды и получаете их в реальной жизни.
Начните с прогулки. Повторы и награды необязательны: сначала можно попробовать саму задачу.

Создайте задачу «Гулять 20 минут»
Задачи принадлежат обычному списку. В активном профиле откройте нужный обычный список; в разделе Списки и группы объясняется, как его создать. Ниже используются названия элементов интерфейса iOS.
- Нажмите + и введите название «Гулять 20 минут».
- Проверьте строку «Список». Если вы начали из умного списка или «Моего дня», всё равно нужно выбрать обычный список, в котором будет храниться задача.
- Сохраните. Для начала достаточно названия и списка.
После прогулки отметьте задачу выполненной. Редактирование и другие действия описаны в разделе Создание и управление задачами.
Если хотите гулять регулярно
Откройте экран редактирования задачи, затем «Изменить повторение и напоминания», чтобы настроить ежедневный или еженедельный повтор. Можно оставить задачу разовой. В разделе Повторение и переход к следующему периоду объясняется, как начинается следующий период, в том числе при автоматическом переходе.
Добавьте небольшую награду за прогулку
В наградах задачи выберите монеты (или другой предмет-валюту) и задайте 1 за выполнение. За завершение периода вы получите настроенную награду.
Позже можно назначать более крупные награды за долгие или трудные задачи. Например, оценивать сложность самостоятельно и давать 1 монету за лёгкую задачу, 2 за среднюю и 3 за трудную. Эти суммы задаёте вы; ulives не рассчитывает такие категории за вас. Другой ориентир — предполагаемые затраты времени. Это примеры, а не официальная шкала наград.
Награды и штрафы обычно начисляются при завершении периода: выполнении, отказе, пропуске или подтверждении ожидающего периода. Сохранение изменений обычно не рассчитывает награды и штрафы текущего периода. При автоматическом переходе и дате начала в прошлом сохранение может учесть пропущенные периоды и начислить награды или штрафы согласно выбранной стратегии обработки пропущенных циклов. Отказ от задачи также может списать опыт или валюту, если настроены награды и штрафы. Перед использованием этих правил прочитайте Награды, штрафы и ожидание подтверждения; осваивая основы, можно оставить настройки штрафов по умолчанию.
Накопите на вечер кино
Допустим, за обычную неделю ваши задачи приносят примерно 20 монет, а вы хотите устраивать вечер кино раз в неделю. Создайте в магазине предмет «Вечер кино» стоимостью 20 монет. Когда накопите нужную сумму, купите и используйте предмет, чтобы зафиксировать награду, а затем сами организуйте просмотр. Настройка и использование предметов описаны в разделе Предметы и инвентарь.
Через неделю или две сравните цену с реальным заработком. Если кино кажется слишком далёкой целью, снизьте цену или увеличьте награды за задачи. Кино, игра или лакомство подойдут для начала; обязательные расходы вроде жилья, питания и лекарств не включайте в этот бюджет наград.
Монеты, алмазы и помидоры — предметы в группе магазина «Валюта». Их можно переименовать или создать свою валюту, например «Спортивные монеты». Чтобы показывать этот баланс в магазине и на странице статуса, выберите его в «Настройки → Настройки магазина → Основная валюта».
Посмотрите, каким сферам уделяете внимание
Задаче чтения можно назначить опыт атрибута «Учёба». После настройки награды выполнение задачи добавляет опыт этому атрибуту на странице статуса. Если «Учёба» растёт, а другая важная для вас сфера отстаёт, выберите задачу для неё и назначьте соответствующий опыт. Уровни атрибутов отражают заданные вами награды, а не объективную оценку способностей. Раздел Атрибуты и уровни продолжает этот пример и объясняет модели уровней в «Настройки → Настройки атрибутов».
Учитывайте время чтения
Чтобы выделить время на чтение, откройте «Фокус» и выберите помодоро, обратный отсчёт или секундомер. Выберите задачу фокуса, если нужна история сеансов или награды. Это не то же самое, что отметить задачу в списке выполненной; за отрезки отдыха опыт фокуса не начисляется. Настройки и правила наград описаны в разделе Сеансы фокуса.
Следите за долгосрочной целью
Когда чтение войдёт в привычку, можно создать достижение за определённое число выполнений задачи чтения. Укажите условие в редакторе автоматического достижения. Оно учитывает накопленное число выполнений: название «цель на год» не заставляет его сбрасываться ежегодно. Раздел Автоматические достижения объясняет циклы, требования Premium и получение наград при разных стилях отображения списка.
Частые вопросы
Можно пользоваться только задачами?
Да. Задачи без наград допустимы. Магазин, атрибуты, фокус и автоматические достижения можно не использовать.
Будет ли ulives автоматически списывать плату за развлечения?
Нет. Приложение не отслеживает занятия вне приложения и не списывает плату за развлечения автоматически. Вы сами назначаете цену, покупаете награды в магазине и получаете их в реальной жизни. Штрафы за отказ от задач настраиваются отдельно.
Полные правила доступны в приложении: «Настройки → Помощь → Руководство пользователя».