Предметы и инвентарь
Зарабатывайте монеты выполнением задач, накопите на «Билет в кино» и используйте его при просмотре фильма. Магазин позволяет назначить цену наградам; инвентарь хранит заработанные или купленные предметы.
Можно также собирать значки, обменивать материалы на сувениры или назначать предметам эффекты вроде выдачи опыта. Валюта тоже состоит из собственных предметов; раздел Валюты объясняет редактирование и выбор отображаемого баланса.

Создайте первый билет в кино
- Добавьте монеты в награды задачи. Например, выдавайте 1 монету за каждое завершение чтения. Достижения и задачи фокуса тоже могут выдавать предметы.
- Добавьте в магазин билет в кино, выберите значок, включите покупку и задайте цену 20 монет.
- Разрешите использование предмета. Если он лишь представляет реальную награду, оставьте дополнительные эффекты пустыми.
- Накопив 20 монет, купите билет. Он попадёт в инвентарь.
- При просмотре фильма используйте один билет из инвентаря, чтобы отметить получение награды.
Цена примерная. Если заработок около 20 монет в неделю и нужен один вечер кино в неделю, попробуйте такую цену и меняйте её вместе с заработком. Базовые потребности вроде еды и сна не должны быть наградами, которые нужно заслужить.
ulives не покупает билеты в кино и не организует отдых. Реальную награду вы обеспечиваете самостоятельно.
Что можно хранить в инвентаре?
| Желаемая награда | Настройка | Что делать |
|---|---|---|
| Фильм или полчаса игры | Используемый билет без дополнительных эффектов. | Купите сейчас и используйте один при получении награды. |
| Памятный знак достижения цели | Создайте значок чтения и добавьте в награды достижения. Отключите использование, если хотите только собирать. | Храните в инвентаре без расходования. |
| Постепенно собираемый предмет | Выдавайте фрагменты значка и обменивайте заданное число на целый значок. | Собирайте материалы, затем обменивайте или создавайте по настроенному способу получения. |
| Опыт на потом | Создайте карточку опыта «Учёбы» с эффектом увеличения опыта. | Используйте для выдачи опыта атрибуту. |
Это примеры собственных предметов, а не обязательные категории. Для реального отдыха достаточно одного-двух билетов на старте.
Добавьте эффект использования
Добавляйте эффекты в редакторе, если использование должно делать что-то помимо расходования предмета.
| Пример | Настройка | Результат использования |
|---|---|---|
| Карточка опыта «Учёбы» | Увеличить опыт атрибута, например «Учёба» +10. | Добавляет указанное количество опыта. |
| Набор припасов | Увеличить количество другого предмета, например монеты +5. | Добавляет предметы в инвентарь. |
| Загадочная коробка | Эффект открытия коробки с наградами и вероятностями. | Разыгрывает награды по вероятностям; вероятность не гарантирует выдачу после заданного числа попыток. |
| Билет в кино с отзывом | Эффект записи размышления, при желании с шаблоном. | Позволяет описать впечатления при использовании. |
Для связи с другим приложением прочитайте быстрые команды iOS или URL Scheme Android.
Обменивайте материалы на коллекционный предмет
Можно выдавать фрагмент за каждую задачу чтения и обменивать пять фрагментов на значок. Ресурсами для получения предмета могут быть не только монеты, но и другие созданные вами предметы.
Назначьте фрагменты ценой покупки значка. Для дополнительных способов получения добавьте рецепты создания. Редактирование рецептов требует Premium; без него рецепты можно просматривать, но нельзя менять. Сведения о предмете показывают доступные способы покупки или создания.
Покупка и использование — разные действия
Покупка списывает предметы цены и добавляет покупку в инвентарь. Её можно оставить на потом. Предметы с немедленным использованием также предлагают «Купить и сразу использовать».
Прочитайте подтверждение перед использованием, особенно с эффектами. Покупку и использование нельзя отменить одним действием. Выбрасывание убирает предметы без запуска эффектов.
Проверьте статистику предмета
Откройте предмет в магазине или инвентаре и нажмите кнопку графика рядом с названием в окне сведений. На iOS и Android откроется статистика этого предмета, включая предметы-валюты.
После заработка или трат можно проверить фактические получения, покупки, использования и расход, дневные графики и разбивку источников и трат. Разделы появляются при наличии соответствующих записей. Например, монеты покажут, что финансирует награды, а билет в кино — частоту покупки и использования. Для отдельных записей откройте ленту активности предмета из статистики.
Частые вопросы
| Вопрос | Ответ |
|---|---|
| Почему нельзя купить предмет? | Проверьте разрешение покупки в магазине и запас предметов цены. Коллекционный предмет только из задач или достижений необязательно делать покупаемым. |
| Почему покупка не запустила эффект? | Обычная покупка лишь добавляет предмет в инвентарь; его нужно использовать. Если немедленное использование не завершилось, проверьте инвентарь и эффекты перед повторной покупкой. |
| Как изменить валюту статуса? | Выберите основную валюту в настройках магазина. Это меняет отображаемый баланс без обмена предметов. |
| Почему баланс отрицательный? | Отзыв наград или штрафы за отказ от задач могут снизить количество ниже нуля. |
| Очистка инвентаря удаляет настройки предметов? | Опция инвентаря в Настройки → Удаление данных очищает запас текущего профиля, сохраняя определения предметов. Сначала сделайте копию; при необходимости можно восстановить её. |