Перейти к основному содержимому

Предметы и инвентарь

Зарабатывайте монеты выполнением задач, накопите на «Билет в кино» и используйте его при просмотре фильма. Магазин позволяет назначить цену наградам; инвентарь хранит заработанные или купленные предметы.

Можно также собирать значки, обменивать материалы на сувениры или назначать предметам эффекты вроде выдачи опыта. Валюта тоже состоит из собственных предметов; раздел Валюты объясняет редактирование и выбор отображаемого баланса.

Задачи, достижения и фокус приносят валюту для покупки используемых или коллекционных предметов

Создайте первый билет в кино​

  1. Добавьте монеты в награды задачи. Например, выдавайте 1 монету за каждое завершение чтения. Достижения и задачи фокуса тоже могут выдавать предметы.
  2. Добавьте в магазин билет в кино, выберите значок, включите покупку и задайте цену 20 монет.
  3. Разрешите использование предмета. Если он лишь представляет реальную награду, оставьте дополнительные эффекты пустыми.
  4. Накопив 20 монет, купите билет. Он попадёт в инвентарь.
  5. При просмотре фильма используйте один билет из инвентаря, чтобы отметить получение награды.

Цена примерная. Если заработок около 20 монет в неделю и нужен один вечер кино в неделю, попробуйте такую цену и меняйте её вместе с заработком. Базовые потребности вроде еды и сна не должны быть наградами, которые нужно заслужить.

ulives не покупает билеты в кино и не организует отдых. Реальную награду вы обеспечиваете самостоятельно.

Что можно хранить в инвентаре?​

Желаемая наградаНастройкаЧто делать
Фильм или полчаса игрыИспользуемый билет без дополнительных эффектов.Купите сейчас и используйте один при получении награды.
Памятный знак достижения целиСоздайте значок чтения и добавьте в награды достижения. Отключите использование, если хотите только собирать.Храните в инвентаре без расходования.
Постепенно собираемый предметВыдавайте фрагменты значка и обменивайте заданное число на целый значок.Собирайте материалы, затем обменивайте или создавайте по настроенному способу получения.
Опыт на потомСоздайте карточку опыта «Учёбы» с эффектом увеличения опыта.Используйте для выдачи опыта атрибуту.

Это примеры собственных предметов, а не обязательные категории. Для реального отдыха достаточно одного-двух билетов на старте.

Добавьте эффект использования​

Добавляйте эффекты в редакторе, если использование должно делать что-то помимо расходования предмета.

ПримерНастройкаРезультат использования
Карточка опыта «Учёбы»Увеличить опыт атрибута, например «Учёба» +10.Добавляет указанное количество опыта.
Набор припасовУвеличить количество другого предмета, например монеты +5.Добавляет предметы в инвентарь.
Загадочная коробкаЭффект открытия коробки с наградами и вероятностями.Разыгрывает награды по вероятностям; вероятность не гарантирует выдачу после заданного числа попыток.
Билет в кино с отзывомЭффект записи размышления, при желании с шаблоном.Позволяет описать впечатления при использовании.

Для связи с другим приложением прочитайте быстрые команды iOS или URL Scheme Android.

Обменивайте материалы на коллекционный предмет​

Можно выдавать фрагмент за каждую задачу чтения и обменивать пять фрагментов на значок. Ресурсами для получения предмета могут быть не только монеты, но и другие созданные вами предметы.

Назначьте фрагменты ценой покупки значка. Для дополнительных способов получения добавьте рецепты создания. Редактирование рецептов требует Premium; без него рецепты можно просматривать, но нельзя менять. Сведения о предмете показывают доступные способы покупки или создания.

Покупка и использование — разные действия​

Покупка списывает предметы цены и добавляет покупку в инвентарь. Её можно оставить на потом. Предметы с немедленным использованием также предлагают «Купить и сразу использовать».

Прочитайте подтверждение перед использованием, особенно с эффектами. Покупку и использование нельзя отменить одним действием. Выбрасывание убирает предметы без запуска эффектов.

Проверьте статистику предмета​

Откройте предмет в магазине или инвентаре и нажмите кнопку графика рядом с названием в окне сведений. На iOS и Android откроется статистика этого предмета, включая предметы-валюты.

После заработка или трат можно проверить фактические получения, покупки, использования и расход, дневные графики и разбивку источников и трат. Разделы появляются при наличии соответствующих записей. Например, монеты покажут, что финансирует награды, а билет в кино — частоту покупки и использования. Для отдельных записей откройте ленту активности предмета из статистики.

Частые вопросы​

ВопросОтвет
Почему нельзя купить предмет?Проверьте разрешение покупки в магазине и запас предметов цены. Коллекционный предмет только из задач или достижений необязательно делать покупаемым.
Почему покупка не запустила эффект?Обычная покупка лишь добавляет предмет в инвентарь; его нужно использовать. Если немедленное использование не завершилось, проверьте инвентарь и эффекты перед повторной покупкой.
Как изменить валюту статуса?Выберите основную валюту в настройках магазина. Это меняет отображаемый баланс без обмена предметов.
Почему баланс отрицательный?Отзыв наград или штрафы за отказ от задач могут снизить количество ниже нуля.
Очистка инвентаря удаляет настройки предметов?Опция инвентаря в Настройки → Удаление данных очищает запас текущего профиля, сохраняя определения предметов. Сначала сделайте копию; при необходимости можно восстановить её.