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物品与背包

完成任务后得到金币,攒够了就买一张「电影券」,周末看电影时再使用它。这是商店与背包的一种用法:商店让你给奖励定价,背包保存已经获得、还没用掉的物品。

你也可以收集徽章、用材料合成纪念品,或者给物品设置经验奖励等使用效果。货币同样是自定义物品;修改货币、选择显示哪一种余额,见货币。

通过任务、成就和专注获得货币,购买物品后在背包使用或收藏

先做一张能兑换的「电影券」​

  1. 在任务奖励中选择金币,例如每完成一次阅读奖励 1 金币。成就和专注任务也可以设置物品奖励,作为其他收入来源。
  2. 在商店添加「电影券」,设置图标,开启购买,并把价格设为 20 金币。
  3. 允许这件物品被使用。它只代表一次现实奖励时,可以不加额外使用效果。
  4. 攒够 20 金币后购买一张,电影券就会进入背包。
  5. 真正看电影时,在背包中使用一张,记录自己已经兑现了这次奖励。

20 金币只是例子。如果一周大约能赚 20 金币,希望每周看一次电影,就可以从这个价格试起,再根据实际收入调整。吃饭、睡觉等基本需求不必设为要靠完成任务才能获得的奖励。

ulives 不会替你买电影票或安排休息,现实中的奖励需要你自己兑现。

背包里可以放什么?​

想要的奖励可以怎样设置获得后怎么用
一次电影或半小时游戏创建电影券、游戏券,允许使用,不设额外效果购买后存入背包,享受奖励时使用一张
完成一个目标的纪念创建「阅读徽章」,把它设为成就奖励;只想收藏时可以关闭「可使用」留在背包中收藏,不必消耗
慢慢凑齐的收藏品平时奖励「徽章碎片」,用一定数量换成完整徽章收集材料,再按自己设置的获取途径兑换或合成
可留到以后使用的经验奖励创建「学习经验卡」,给它配置增加学习经验的效果使用时获得指定属性的经验

这些都是自定义物品的例子,不是必须照搬的分类。只需要现实奖励时,先建一两张券就够了。

想让使用物品产生更多效果​

在物品编辑页添加使用效果,可以把收藏和奖励连起来。

例子配置思路使用后会发生什么
学习经验卡增加指定属性的经验,例如学习经验 +10学习属性获得相应经验
补给包增加指定物品,例如金币 +5背包中对应物品的数量增加
随机礼盒添加开箱效果,设置奖励内容和概率按设置的概率抽取奖励;不要把概率理解为保底次数
电影券附带观后感添加记录感想效果,可选择模板使用时可以记录这次体验

想用物品联动其他应用,见 iOS 快捷指令或 Android URL Scheme。

用材料换收藏品​

例如每次完成阅读奖励 1 枚碎片,攒够 5 枚兑换 1 枚徽章。获取物品所需的资源不一定是金币,也可以是你创建的其他物品。

可以把碎片设为购买徽章所需的物品;需要更多获取途径时,再为它设置合成配方。合成配方的编辑需要会员,非会员只能查看。具体可用的购买或合成方式会显示在物品详情中。

购买和使用是两回事​

购买会扣除价格所需的物品,并把买到的物品加入背包。你可以留着以后再用;支持即时使用的物品也会提供「购买并立即使用」。

使用前请读确认提示,尤其是带有使用效果的物品。购买和使用不能一键撤销。 丢弃只会移除物品,不会执行使用效果。

看看物品的收支与使用情况​

在商店或背包中打开一件物品,点击详情中名称旁的图表按钮。iOS 和 Android 都可以从这里查看这件物品的统计,货币物品也一样。

有了获得或消耗记录后,可以查看有效获得量、购买、使用和消耗情况,以及按日分布、获得来源和消耗去向。有相关记录的部分才会显示。例如,查看金币的来源,了解平时靠哪些活动积攒奖励;查看电影券,了解自己购买和使用的频率。需要核对某次变化时,还可以从统计进入这件物品的动态时间线。

常见问题​

问题说明
物品为什么买不了?确认允许商店购买,并且拥有足够的购买所需物品。只通过任务或成就发放的收藏品,可以不开放购买。
购买后没有触发效果?普通购买只把物品放进背包,还需要使用。若「购买并立即使用」没有完成使用,先检查背包和物品效果,不要重复购买。
状态页显示的货币不是我想用的?在商店设置中选择主要货币。这只会切换显示的余额,不会换算物品数量。
货币为什么会变成负数?撤销已发放的奖励或受到放弃任务的惩罚时,物品数量可能被扣到负数。
清空背包会删除我设置的物品吗?「设置 → 删除数据」中的背包清空范围是当前档案的库存,物品定义保留。操作前请备份;之后如需恢复,可使用备份。