合成与兑换
把金币换成钻石,用咖啡豆制作咖啡并返还咖啡机,或用几种材料一次加工出多种物品,都可以通过配方搭建。这些规则由你用物品和配方自行设计,应用没有内置货币交易市场或生产设备。
建议先了解物品与仓库。下面的价格和数量都是示例,使用你自建的应用内物品,不涉及现金价值或现实收益。

先决定在哪一步兑换
| 想实现的规则 | 配置位置 | 实际发生的变化 |
|---|---|---|
| 花 10 金币获得一个盲盒 | 盲盒的购买价格 | 购买扣 10 金币,得到 1 个盲盒,还没有开箱 |
| 用 5 个碎片换徽章 | 徽章的合成配方 | 合成消耗碎片,得到徽章 |
| 使用盲盒抽取奖励 | 盲盒的「开箱」使用效果 | 消耗盲盒,执行抽取 |
| 每用一个盲盒都给一份碎片 | 单独添加固定数量的「物品」使用效果 | 在随机结果之外,另外发放碎片 |
购买和配方决定怎样获得物品,使用效果决定之后消耗它时发生什么。合成出一件可使用的物品,不会自动触发它的使用效果。随机奖励的配置见开箱与随机奖励。
创建、编辑合成配方需要会员。非会员可以查看已有配方设置,但不能编辑。ulives 会员为永久买断,没有到期时间。
多种材料,一次得到多种产物
一条配方可以同时消耗多种材料,也可以同时产出多种物品。例如,用矿石和燃料加工时,一起得到铁锭和炉渣。你可以据此为任务奖励设计兑换、工坊加工或回收规则。
先从一条小配方开始
先创建并保存配方会用到的所有物品,包括产物。配置产出时不需要已经持有它们;实际合成前,仓库里必须有全部所需材料。
理解配方时,注意两侧的含义:
- 材料要全部满足。「矿石 + 燃料」表示两种都要有,不能任选一种。
- 产出会按填写的数量全部获得。「铁锭 + 炉渣」表示两种都得到,不会随机挑一种。
- 同一物品可以放在两侧。消耗和产出数量相等时,最终库存不变,但合成前仍需先持有材料。
- 批量合成会把每种材料和产出的数量都乘以次数。合成不会触发物品使用效果,也不会自动执行下一条配方。
以下用材料列表、产出列表描述配置,不依赖某个平台的按钮名称。确认前,请在你的应用中核对两侧数量。首次试配方时,可以先关闭材料的「可使用」,让产物只用于收藏,方便检查库存变化。
配置并使用合成配方
先试一条简单配方:草地卡 ×3 + 卡片碎片 ×2 → 闪卡 ×1。先创建并保存这三件物品。它们都是自建收藏品,之后还可以用于集卡玩法。
- 编辑「闪卡」,在「合成配方」中新增一条产出当前物品的配方。
- 为配方命名,例如「闪卡兑换」。在材料列表中选择草地卡 ×3、卡片碎片 ×2。
- 在产出列表中保留当前物品闪卡 ×1。如果是多产出配方,在这里添加其他产物及各自的数量。
- 确认配方,再保存物品。
- 从商店打开闪卡详情,找到产出它的配方,核对材料和产出,选择合成 1 次。
- 点击「合成」,消耗 3 张草地卡和 2 个碎片,仓库增加 1 张闪卡。
合成两次需要 6 张草地卡和 4 个碎片,得到 2 张闪卡。先合成 1 次,再考虑批量操作。如果想让两种价格任选其一,应建立两条配方,不要把两种价格都填进同一条配方。
也可以从材料的编辑页开始,选择消耗当前物品、合成其他物品的配方类型,例如配置草地卡 ×3 → 卡片碎片 ×1。合成不会触发被消耗卡片或新产物的使用效果。
把金币兑换成钻石
如果日常任务奖励金币,大一些的奖励用钻石兑换,可以用配方连接这两种货币。兑换比例由你决定,应用没有内置汇率。
金币 ×100 → 钻石 ×1
- 如果还没有,先创建并保存「金币」和「钻石」两件物品。金币也可以是你已经在任务中使用的奖励。
- 编辑「钻石」,新增一条产出钻石的配方,命名为「金币兑换钻石」。
- 材料设为金币 ×100,产出设为钻石 ×1,再保存配方和物品。
- 仓库有至少 100 金币后,从商店打开钻石详情,合成 1 次。金币减少 100,钻石增加 1;合成 2 次则需要 200 金币,得到 2 钻石。
如果还想反向兑换,另从「金币」编辑页创建一条配方:钻石 ×1 → 金币 ×80。花 100 金币换到钻石,再换回来,就只剩 80 金币。保存前要一起核对两个方向:如果反向能换回超过 100 金币,反复兑换就能凭空增加金币;添加更多货币后,也要检查多条配方连起来是否会形成赚币循环。
切换主要货币只会改变显示哪件物品的数量,不会兑换余额,也不会修改任务奖励或商店价格。如果希望钻石只能通过这些配方获得,关闭钻石的「可购买」,并检查任务、使用效果或其他配方是否仍会直接发放钻石。
制作咖啡,并返还咖啡机
想让加工必须有工具,但做完仍保留工具,可以把同一件工具同时放进材料和产出。咖啡机仍是普通物品,返还规则来自你配置的这条配方。
咖啡机 ×1 + 咖啡豆 ×2 → 咖啡 ×1 + 咖啡机 ×1

先创建并保存「咖啡机」「咖啡豆」「咖啡」。关闭咖啡机和咖啡豆的「可使用」,避免普通使用时误消耗;首次测试也可以让咖啡暂时不可使用。仓库至少要有 1 台咖啡机和 2 份咖啡豆。
- 编辑「咖啡」。如果只想通过合成获得它,关闭「可购买」,并检查其他奖励有没有直接发放咖啡。
- 按配方配置步骤,新增一条产出咖啡的配方,命名为「制作咖啡」。
- 在材料列表中添加咖啡机 ×1、咖啡豆 ×2。
- 在产出列表中保留咖啡 ×1,再添加原来那件咖啡机 ×1。选择材料中用到的同一个物品,不要另建一件同名物品,也不要新建「返还的咖啡机」。
- 核对咖啡机在两侧的数量都是 1,保存配方和咖啡物品,再从商店打开咖啡详情,合成 1 次。
完成后,咖啡豆减少 2,咖啡增加 1,咖啡机数量不变。这条配方会消耗咖啡机,再返还同一物品,并没有把它设成永远不会消耗的工具。忘记在产出中添加咖啡机,就会真的用掉它;误选另一件同名物品,则会扣除原咖啡机、得到另一件物品。
合成不会自动使用咖啡,也不会触发咖啡机的使用效果。以后若想让喝咖啡产生奖励,可以另给咖啡配置使用效果,再到仓库单独使用。
返还工具的常见问题
一台机器能做十杯吗? 可以,但要逐次操作:持有 1 台咖啡机、20 份咖啡豆时,每次合成 1 次,机器返还后再手动做下一次。这样做十次,消耗 20 份豆、得到 10 杯咖啡,仍保留 1 台机器。
只有一台机器,能一次选择合成十次吗? 不能。一次批量合成 10 次,需要事先持有 10 台咖啡机和 20 份咖啡豆。完成后仍有 10 台机器,并得到 10 杯咖啡;本次将返还的机器,不能提前抵扣开始合成时所需的材料。
要先使用咖啡机吗? 不需要,它只需作为配方材料放在仓库里。这种配置不会产生自动运行的机器、加工计时或生产队列。
保留催化剂,或收集加工副产物
调制药水时,可以保留一块特殊晶石,只花掉其他原料:
催化晶石 ×1 + 药草 ×3 + 清水 ×1 → 药水 ×2 + 催化晶石 ×1
从「药水」编辑页配置三种材料,产出中保留药水 ×2,再添加同一催化晶石 ×1。每次消耗 3 份药草、1 份清水,得到 2 瓶药水,晶石数量不变。「催化」只是你取的名称,不是会自动改变合成规则的物品属性。和咖啡机一样,一次批量做两次,也要先持有两块晶石。
如果想同时获得主产物和副产物,可以配置:
矿石 ×3 + 燃料 ×1 → 铁锭 ×2 + 炉渣 ×1
从「铁锭」编辑页开始,在产出中同时添加铁锭和炉渣。每次合成,两种物品都会存入仓库;炉渣还可以留作后续兑换的材料。这是固定产出,没有随机副产物概率或加工等待时间。
回收旧物,或换一件进阶工具
想让旧奖励有新用途,可以把它拆成材料:
旧装备 ×1 → 铁片 ×2 + 零件 ×1
从「旧装备」编辑页选择消耗当前物品、合成其他物品的配方类型,在产出中添加两种回收物。合成会扣掉 1 件旧装备,同时增加两种材料,不会根据旧装备原来的购买价格自动计算退款。
想换一件进阶工具,则可以从「高级斧头」编辑页配置:
基础斧头 ×1 + 铁锭 ×2 + 木材 ×1 → 高级斧头 ×1
基础斧头会被用掉,高级斧头是另一件物品。取名「高级」不会自动提高属性或任务奖励;如果希望使用新物品时产生效果,还需单独配置使用效果。
让两种成本任选其一
如果希望学习和运动都能换来休息,可以给「休息券」分别建立两条配方:
- 学习币 ×10 → 休息券 ×1
- 运动币 ×5 + 星星 ×1 → 休息券 ×1
两条都从「休息券」编辑页创建,合成时自己选择其中一条。第一条花学习币;第二条需要运动币和星星同时满足。如果把三种货币全放进同一份材料列表,就会要求三种一起支付,不会让你任选。
如果想把几条配方接起来,见分步加工链。
常见问题
为什么不能合成?
检查每一种材料和本次合成次数。需要两种材料的配方,只有其中一种是不够的。详情会显示当前库存最多支持合成多少次。如果不能编辑配方,则检查会员状态;编辑权限和材料不足是两回事。
为什么合成后的宝箱没有打开?
合成只会给你产物。到仓库打开新得到的宝箱,再使用它。如果没有使用按钮,检查编辑页的「可使用」和使用效果。也可以参考开箱配置或钥匙与宝箱组合。
大幅修改配方和奖励前,建议备份数据。先用低成本配方合成 1 次,再考虑批量操作。