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Fabricación e intercambios

Cambia monedas por diamantes, transforma granos en café recuperando la cafetera o procesa materiales para obtener varios productos a la vez. Tú creas estas reglas con objetos personalizados y recetas; la app no incluye mercados de monedas ni máquinas de producción.

Empieza con Objetos e inventario. Todos los precios y cantidades siguientes son ejemplos con tus objetos de la app. No tienen valor monetario ni dan premios reales.

Una receta fija requiere tres unidades de mineral y una de combustible, y da tanto dos lingotes como una unidad de escoria.

Elige dónde se hace el intercambio​

Lo que quieresDónde configurarloQué ocurre
Gastar 10 monedas para obtener una caja sorpresaPrecio de compra de la cajaComprar resta 10 monedas y añade 1 caja; no la abre
Gastar 5 fragmentos para obtener una insigniaReceta de fabricación de la insigniaFabricar consume los fragmentos y añade la insignia
Usar una caja para sortear una recompensaEfecto de uso Abrir caja de la cajaUsarla consume la caja y hace el sorteo
Dar un fragmento por cada caja usadaUn efecto de uso Objetos fijo independienteAñade el fragmento junto al resultado aleatorio

Una compra o receta determina cómo obtienes un objeto. Sus efectos de uso determinan qué ocurre cuando lo consumes después. Fabricar un objeto utilizable no activa automáticamente sus efectos. Para recompensas aleatorias, consulta Cajas de botín y recompensas aleatorias.

Crear y editar recetas de fabricación requiere Premium. Sin Premium puedes ver los ajustes de recetas existentes, pero no editarlos. ulives Premium es una compra de por vida sin caducidad.

Fabrica con varios materiales y resultados​

Una receta puede transformar varios tipos de material en varios tipos de producto en una sola fabricación. Por ejemplo, el mineral y el combustible pueden producir tanto lingotes como escoria. Así puedes crear reglas de intercambio, talleres o reciclaje para tus recompensas de tareas.

Empieza con una receta pequeña​

Crea y guarda todos los objetos de la receta, incluidos los productos. No necesitas tener los productos para configurarlos. Para fabricar, debes tener ya todos los materiales necesarios en Inventario.

Interpreta los dos lados de la receta así:

  • Todos los materiales indicados se necesitan juntos. Mineral + combustible exige ambos, no elegir uno.
  • Recibes todos los productos indicados en las cantidades configuradas. Lingotes + escoria da ambos; la receta no elige uno al azar.
  • El mismo objeto puede aparecer en ambos lados. Si la cantidad consumida y la producida son iguales, sus existencias finales no cambian, pero debes tener el material antes de fabricar.
  • Un lote multiplica cada cantidad de material y producto por el número de fabricaciones. Fabricar no ejecuta efectos de uso ni inicia automáticamente otra receta.

Los ejemplos describen las listas de materiales y productos sin depender de nombres de botones de una plataforma concreta. Revisa las cantidades de ambos lados en tu app antes de confirmar. Para una prueba predecible, deja los materiales como no utilizables y empieza con productos coleccionables.

Configura y usa la receta​

Prueba Carta de pradera ×3 + Fragmento de carta ×2 → Carta brillante ×1. Crea y guarda primero los tres objetos. Son coleccionables personalizados que luego puedes usar en una colección de cartas.

  1. Edita Carta brillante. En Recetas de fabricación, añade una receta que produzca el objeto actual.
  2. Nombra la receta, por ejemplo «Intercambio por carta brillante». En la lista de materiales, selecciona Carta de pradera y Fragmento de carta; pon sus cantidades en 3 y 2.
  3. En la lista de productos, conserva Carta brillante ×1. Para una receta con varios productos, añade los demás aquí, cada uno con su cantidad.
  4. Confirma la receta y guarda el objeto.
  5. Abre el detalle de Carta brillante en la Tienda. Busca la receta que la produce, revisa los materiales y productos y elige una cantidad de fabricación de 1.
  6. Elige Fabricar. Consume 3 cartas de pradera y 2 fragmentos y añade 1 Carta brillante a Inventario.

Para fabricar dos veces necesitas 6 cartas de pradera y 4 fragmentos, y recibes 2 cartas brillantes. Todos los ingredientes de una receta se requieren juntos. Si quieres elegir entre dos costes, crea dos recetas en vez de poner ambos costes en una.

También puedes empezar desde el editor de un material y elegir la opción de consumir el objeto actual para fabricar otros. Sirve para una receta como Carta de pradera ×3 → Fragmento de carta ×1. Ninguna receta ejecuta los efectos de uso de las cartas consumidas ni del resultado obtenido.

Intercambia tus propias monedas​

Si las tareas diarias dan monedas y las recompensas mayores cuestan diamantes, una receta puede conectar ambos. Tú fijas el tipo de cambio; no hay uno integrado.

Monedas ×100 → Diamante ×1

  1. Crea y guarda Monedas y Diamante si aún no lo has hecho. Puede que ya uses Monedas como recompensa de tareas.
  2. Edita Diamante y añade una receta que lo produzca. Llámala «Cambiar monedas por un diamante».
  3. Pon Monedas ×100 como materiales y Diamante ×1 como producto; guarda la receta y el objeto.
  4. Con al menos 100 monedas en Inventario, abre el detalle de Diamante en la Tienda y fabrica una vez. Las monedas bajan en 100 y los diamantes aumentan en 1. Dos fabricaciones requieren 200 monedas y dan 2 diamantes.

Para un intercambio inverso opcional, edita Monedas y crea otra receta: Diamante ×1 → Monedas ×80. Cambiar 100 monedas por un diamante y volver a cambiarlas deja 80 monedas. Revisa ambos tipos de cambio antes de guardar: si el inverso supera 100, estas dos recetas permitirían generar monedas extra al repetir los intercambios. Si añades más monedas, revisa también los ciclos más largos.

Cambiar tu moneda principal solo cambia qué objeto muestra su cantidad. No convierte tu saldo ni modifica las recompensas de tareas o los precios de la Tienda. Si los diamantes deben obtenerse solo mediante estas recetas, desactiva la opción de compra de Diamante y comprueba que las tareas, los efectos u otras recetas no los den directamente.

Prepara café y recupera la cafetera​

Usa esta receta cuando quieras exigir una herramienta para fabricar y conservarla después. La cafetera es un objeto normal; su devolución forma parte de tu receta.

Cafetera ×1 + Granos de café ×2 → Café ×1 + Cafetera ×1

Una fabricación requiere una cafetera y dos unidades de granos de café, y da un café mientras devuelve el mismo objeto Cafetera.

Crea y guarda Cafetera, Granos de café y Café. Desactiva Se puede usar en la cafetera y los granos para no consumirlos accidentalmente mediante el uso normal. Para la primera prueba, deja Café como no utilizable también. Ten al menos 1 cafetera y 2 granos en Inventario.

  1. Edita Café. Si solo debe obtenerse fabricándolo, desactiva su opción de compra y revisa que otras recompensas no lo den directamente.
  2. Añade una receta que produzca Café siguiendo la configuración de recetas. Llámala «Preparar café».
  3. En la lista de materiales, añade Cafetera ×1 y Granos de café ×2.
  4. En la lista de productos, conserva Café ×1 y añade el mismo objeto Cafetera ×1. Selecciona el objeto que usaste como material; no crees otro con el mismo nombre ni una «Cafetera devuelta» independiente.
  5. Revisa que la cafetera esté en ambos lados con cantidad 1. Guarda la receta y Café, abre el detalle de Café en la Tienda y fabrica una vez.

Tras una fabricación, los granos bajan en 2, el café aumenta en 1 y las existencias de cafeteras no cambian. La receta consume una cafetera y devuelve ese mismo objeto; no le da una propiedad que impida consumirla. Si olvidas incluir la cafetera entre los productos, la fabricación la consume. Si eliges un objeto distinto con el mismo nombre, gastas el original y recibes el otro.

Café no se usa automáticamente después de fabricarlo y los efectos de uso de la cafetera no se ejecutan. Más adelante puedes dar a Café un efecto de uso y usarlo por separado desde Inventario.

Preguntas habituales sobre herramientas devueltas​

¿Puede una cafetera preparar diez cafés? Sí, fabricando uno cada vez: con 1 cafetera y 20 granos, fabrica una vez y repite manualmente cuando se devuelva la cafetera. Diez fabricaciones así usan 20 granos, añaden 10 cafés y dejan 1 cafetera.

¿Puedo elegir un lote de diez con una sola cafetera? No. Un único lote de 10 requiere 10 cafeteras y 20 granos desde el principio. Tras ese lote, sigues teniendo 10 cafeteras y ganas 10 cafés. Las cafeteras que se devolverán no cuentan como materiales que ya debes tener antes de iniciar el lote.

¿Debo usar la cafetera primero? No. Solo debe estar en Inventario como material de la receta. Esta configuración no crea una máquina automática, un temporizador ni una cola de producción.

Conserva un catalizador o recoge subproductos​

Para elaborar pociones, puedes conservar un cristal especial mientras gastas los ingredientes:

Cristal catalizador ×1 + Hierbas ×3 + Agua ×1 → Poción ×2 + Cristal catalizador ×1

Empieza desde el editor de Poción, selecciona los tres materiales, conserva Poción ×2 entre los productos y añade el mismo cristal ×1. Una fabricación gasta 3 hierbas y 1 agua, da 2 pociones y no cambia la cantidad de cristales. «Catalizador» es un nombre que tú eliges, no una propiedad que cambie automáticamente la fabricación. Como con la cafetera, un lote de dos requiere dos cristales desde el principio.

Para procesar materiales con un subproducto:

Mineral ×3 + Combustible ×1 → Lingote ×2 + Escoria ×1

Empieza desde el editor de Lingote y añade Escoria junto a Lingote entre los productos. Ambos se añaden a Inventario en cada fabricación. Puedes guardar la escoria para otro intercambio. Esta receta tiene productos fijos, sin probabilidad aleatoria de subproducto ni tiempo de procesamiento.

Recicla objetos viejos o sustituye una herramienta básica​

Da una nueva utilidad a una recompensa vieja convirtiéndola en materiales:

Equipo viejo ×1 → Chapa de metal ×2 + Pieza de repuesto ×1

Empieza desde el editor de Equipo viejo y elige el tipo de receta que consume el objeto actual para fabricar otros. Añade ambos materiales recuperados como productos. Fabricar elimina 1 equipo viejo y añade ambos materiales; no calcula un reembolso según el precio original del equipo.

Para sustituir una herramienta, empieza desde el editor de Hacha avanzada:

Hacha básica ×1 + Lingote ×2 + Madera ×1 → Hacha avanzada ×1

El hacha básica se consume y el hacha avanzada es otro objeto. Llamarla «Avanzada» no mejora automáticamente tus atributos ni las recompensas de tareas. Configura sus efectos de uso por separado si quieres que el objeto nuevo haga algo al usarlo.

Ofrece varios costes para elegir​

Si estudiar y hacer ejercicio deben dar distintas formas de ganar un descanso, añade dos recetas a Vale de descanso:

  • Moneda de estudio ×10 → Vale de descanso ×1
  • Moneda de ejercicio ×5 + Estrella ×1 → Vale de descanso ×1

Crea ambas desde el editor de Vale de descanso y elige la que quieras al fabricar. La primera gasta monedas de estudio; la segunda exige tanto monedas de ejercicio como una estrella. Poner las tres monedas en una sola lista de materiales exigiría las tres juntas, sin ofrecer una elección.

Para recetas que se alimentan entre sí, consulta la cadena de fabricación manual.

Preguntas habituales​

¿Por qué no puedo fabricar?​

Revisa cada material necesario y la cantidad de fabricación elegida. Una receta con dos tipos de material no funciona con solo uno. El detalle muestra cuántas fabricaciones permiten tus existencias. Si no puedes editar recetas, revisa Premium; esa restricción es independiente de la falta de materiales.

¿Por qué no se abrió la caja fabricada?​

Fabricar solo da el objeto resultante. Abre la caja nueva en Inventario y úsala. Si no tiene botón de uso, revisa Se puede usar y sus efectos en el editor. Consulta la configuración de cajas de botín o la combinación de llave y caja.

Antes de cambios importantes en recetas y recompensas, haz una copia de tus datos. Prueba una fabricación barata antes de procesar un lote.