Sintesi e scambi
Scambia monete con diamanti, trasforma chicchi in caffè recuperando la macchina oppure lavora materiali per ottenere più prodotti insieme. Crei queste regole con oggetti personalizzati e ricette; l’app non include mercati di valute né macchine di produzione.
Parti da Oggetti e inventario. Prezzi e quantità sono esempi con i tuoi oggetti nell’app. Non hanno valore monetario né pagamenti reali.

Scegli dove avviene lo scambio
| Cosa vuoi | Dove configurarlo | Cosa succede |
|---|---|---|
| Spendere 10 monete per una scatola a sorpresa | Prezzo d’acquisto della scatola | L’acquisto sottrae 10 monete e aggiunge 1 scatola; non la apre |
| Spendere 5 frammenti per un distintivo | Ricetta di sintesi del distintivo | La sintesi consuma i frammenti e aggiunge il distintivo |
| Usare una scatola per estrarre una ricompensa | Effetto d’uso Apri scatola | L’uso consuma la scatola ed esegue l’estrazione |
| Dare un frammento con ogni scatola usata | Effetto d’uso Oggetti fisso separato | Aggiunge il frammento insieme al risultato casuale |
Acquisto e ricetta determinano come ottieni un oggetto. Gli effetti d’uso determinano cosa succede quando poi lo consumi. Sintetizzare un oggetto utilizzabile non ne attiva automaticamente gli effetti. Per le ricompense casuali, consulta Scatole premio e ricompense casuali.
Creare e modificare ricette di sintesi richiede Premium. Senza puoi vedere le ricette esistenti, ma non modificarle. ulives Premium è un acquisto a vita senza scadenza.
Sintetizza con più materiali e prodotti
Una ricetta può trasformare diversi tipi di materiali in diversi tipi di prodotti in una sola sintesi. Per esempio, minerale e combustibile possono produrre sia lingotti sia scorie. Puoi così creare scambi, lavorazioni e regole di riciclo per le ricompense delle tue attività.
Inizia con una piccola ricetta
Crea e salva tutti gli oggetti usati nella ricetta, inclusi i prodotti. Non devi possedere i prodotti per configurarli. Per sintetizzare, devi già avere tutti i materiali richiesti nell’Inventario.
Leggi i due lati della ricetta così:
- Tutti i materiali elencati sono richiesti insieme. Minerale + combustibile richiede entrambi, senza scelta tra i due.
- Ricevi tutti i prodotti elencati nelle quantità configurate. Lingotti + scorie dà entrambi; la ricetta non ne sceglie uno a caso.
- Lo stesso oggetto può comparire da entrambi i lati. Quantità consumate e prodotte uguali lasciano invariate le scorte finali, ma devi comunque possedere il materiale prima della sintesi.
- Una sintesi in blocco moltiplica ogni quantità di materiale e prodotto per il numero di sintesi. La sintesi non esegue effetti d’uso né avvia automaticamente un’altra ricetta.
Gli esempi descrivono gli elenchi di materiali e prodotti senza dipendere dai nomi dei pulsanti di una piattaforma specifica. Controlla le quantità su entrambi i lati nella tua app prima di confermare. Per una prova prevedibile, lascia i materiali non utilizzabili e inizia con prodotti da collezione.
Configura e usa la ricetta
Prova Carta prato ×3 + Frammento carta ×2 → Carta olografica ×1. Crea e salva prima tutti e tre gli oggetti. Sono oggetti da collezione personalizzati che puoi poi usare in una collezione di carte.
- Modifica Carta olografica. In Ricette di sintesi, aggiungi una ricetta che produca l’oggetto attuale.
- Dai un nome, come «Scambio carta olografica». Nell’elenco dei materiali, seleziona Carta prato e Frammento carta, con quantità 3 e 2.
- Nell’elenco dei prodotti, mantieni Carta olografica ×1. Per una ricetta con più prodotti, aggiungi gli altri qui, ognuno con la propria quantità.
- Conferma la ricetta e salva l’oggetto.
- Apri i dettagli di Carta olografica nel Negozio. Trova la ricetta che la produce, controlla materiali e prodotti e scegli 1 sintesi.
- Scegli Sintetizza. Consuma 3 Carte prato e 2 frammenti e aggiunge 1 Carta olografica all’Inventario.
Per due sintesi servono 6 Carte prato e 4 frammenti, ottenendo 2 Carte olografiche. Tutti gli ingredienti della ricetta sono richiesti insieme. Per scegliere tra due costi, crea due ricette invece di inserire entrambi nella stessa.
Puoi partire anche dall’editor di un materiale e scegliere di consumare l’oggetto attuale per sintetizzarne altri. È utile per Carta prato ×3 → Frammento carta ×1. Nessuna delle ricette esegue gli effetti d’uso delle carte consumate o del risultato ottenuto.
Scambia le tue valute
Se le attività quotidiane assegnano monete e le ricompense più grandi costano diamanti, una ricetta può collegare le due valute. Decidi tu il tasso di cambio; non ne esiste uno integrato.
Monete ×100 → Diamante ×1
- Crea e salva Monete e Diamante se non l’hai già fatto. Potresti già usare Monete come ricompensa delle attività.
- Modifica Diamante e aggiungi una ricetta che lo produca. Chiamala «Scambia monete con un diamante».
- Imposta i materiali su Monete ×100 e il prodotto su Diamante ×1, poi salva la ricetta e l’oggetto.
- Con almeno 100 monete nell’Inventario, apri i dettagli di Diamante nel Negozio e sintetizza una volta. Le monete diminuiscono di 100 e i diamanti aumentano di 1. Due sintesi richiedono 200 monete e danno 2 diamanti.
Per uno scambio inverso facoltativo, modifica Monete e crea una ricetta separata: Diamante ×1 → Monete ×80. Scambiare 100 monete con un diamante e poi riconvertirlo lascia 80 monete. Controlla entrambi i tassi prima di salvare: un tasso inverso superiore a 100 permetterebbe a questa coppia di ricette di generare monete aggiuntive ripetendo gli scambi. Se aggiungi altre valute, controlla anche i cicli più lunghi.
Cambiare la valuta principale cambia solo l’oggetto di cui viene mostrata la quantità. Non converte il saldo né modifica le ricompense delle attività o i prezzi del Negozio. Se i diamanti devono provenire solo da queste ricette, disattiva Acquistabile su Diamante e controlla che attività, effetti o altre ricette non li assegnino direttamente.
Prepara il caffè e recupera la macchina
Usa questa ricetta quando vuoi richiedere uno strumento per la sintesi e conservarlo dopo. La macchina da caffè è un oggetto normale; la sua restituzione fa parte della tua ricetta.
Macchina da caffè ×1 + Chicchi di caffè ×2 → Caffè ×1 + Macchina da caffè ×1

Crea e salva Macchina da caffè, Chicchi di caffè e Caffè. Disattiva Utilizzabile sulla macchina e sui chicchi per evitare di consumarli accidentalmente con l’uso normale. Per la prima prova, lascia anche Caffè non utilizzabile. Tieni almeno 1 macchina e 2 chicchi nell’Inventario.
- Modifica Caffè. Se deve essere ottenuto solo tramite sintesi, disattiva Acquistabile e controlla che le altre ricompense non assegnino direttamente Caffè.
- Aggiungi una ricetta che produca Caffè seguendo la configurazione della ricetta. Chiamala «Prepara il caffè».
- Nell’elenco dei materiali, aggiungi Macchina da caffè ×1 e Chicchi di caffè ×2.
- Nell’elenco dei prodotti, mantieni Caffè ×1 e aggiungi lo stesso oggetto Macchina da caffè ×1. Seleziona l’oggetto usato come materiale; non crearne un altro con lo stesso nome né una «Macchina restituita» separata.
- Controlla che la macchina sia su entrambi i lati con quantità 1. Salva la ricetta e Caffè, poi apri i dettagli di Caffè nel Negozio e sintetizza una volta.
Dopo una sintesi, i chicchi diminuiscono di 2, il caffè aumenta di 1 e le scorte di macchine restano invariate. La ricetta consuma una macchina e restituisce lo stesso oggetto; non rende la macchina intrinsecamente non consumabile. Se dimentichi la macchina tra i prodotti, la sintesi la consuma. Se selezioni un oggetto diverso con lo stesso nome, spendi l’originale e ricevi l’altro.
Il caffè non si usa automaticamente dopo la sintesi e gli effetti d’uso della macchina non vengono eseguiti. In seguito puoi assegnare un effetto d’uso a Caffè e usarlo separatamente dall’Inventario.
Domande frequenti sugli strumenti restituiti
Una macchina può fare dieci caffè? Sì, con una sintesi alla volta: con 1 macchina e 20 chicchi, sintetizza una volta, poi ripeti manualmente dopo la restituzione della macchina. Dieci sintesi di questo tipo consumano 20 chicchi, aggiungono 10 caffè e lasciano 1 macchina.
Posso scegliere un blocco di dieci con una sola macchina? No. Un unico blocco di 10 richiede 10 macchine e 20 chicchi già prima di iniziare. Dopo quel blocco, hai ancora 10 macchine e ottieni 10 caffè. Le macchine che saranno restituite non contano tra i materiali che devi possedere prima di avviare il blocco.
Devo usare prima la macchina? No. Deve solo trovarsi nell’Inventario come materiale della ricetta. Questa configurazione non crea una macchina automatica, un timer o una coda di produzione.
Conserva un catalizzatore o raccogli sottoprodotti
Per preparare pozioni, puoi conservare un cristallo speciale consumando gli ingredienti:
Cristallo catalizzatore ×1 + Erbe ×3 + Acqua ×1 → Pozione ×2 + Cristallo catalizzatore ×1
Parti dall’editor di Pozione, seleziona i tre materiali, mantieni Pozione ×2 tra i prodotti e aggiungi lo stesso cristallo ×1. Una sintesi consuma 3 erbe e 1 acqua, dà 2 pozioni e lascia invariata la quantità di cristalli. «Catalizzatore» è un nome scelto da te, non una proprietà che modifica automaticamente la sintesi. Come per la macchina da caffè, un blocco di due richiede due cristalli prima di iniziare.
Per una lavorazione con un sottoprodotto:
Minerale ×3 + Combustibile ×1 → Lingotto ×2 + Scorie ×1
Parti dall’editor di Lingotto e aggiungi Scorie accanto a Lingotto tra i prodotti. Entrambi vengono aggiunti all’Inventario a ogni sintesi. Puoi conservare le scorie per uno scambio successivo. Questa ricetta ha prodotti fissi, senza probabilità casuale di sottoprodotti o tempi di lavorazione.
Ricicla vecchi oggetti o sostituisci uno strumento di base
Dai un nuovo uso a una vecchia ricompensa trasformandola in materiali:
Vecchio equipaggiamento ×1 → Lamiera ×2 + Ricambio ×1
Parti dall’editor di Vecchio equipaggiamento e scegli il tipo di ricetta che consuma l’oggetto attuale per sintetizzarne altri. Aggiungi entrambi i materiali recuperati come prodotti. La sintesi rimuove 1 vecchio equipaggiamento e aggiunge entrambi i materiali; non calcola un rimborso dal prezzo originale dell’equipaggiamento.
Per sostituire uno strumento, parti dall’editor di Ascia avanzata:
Ascia di base ×1 + Lingotto ×2 + Legno ×1 → Ascia avanzata ×1
L’ascia di base viene consumata e quella avanzata è un altro oggetto. Chiamarla «Avanzata» non migliora automaticamente i tuoi attributi o le ricompense delle attività. Configura separatamente gli effetti d’uso se vuoi che il nuovo oggetto produca un effetto quando viene usato.
Offri una scelta tra più costi
Se studio ed esercizio fisico devono offrire modi diversi per guadagnare una pausa, assegna due ricette a Buono pausa:
- Moneta studio ×10 → Buono pausa ×1
- Moneta esercizio ×5 + Stella ×1 → Buono pausa ×1
Crea entrambe dall’editor di Buono pausa e scegli quella che vuoi al momento della sintesi. La prima consuma monete studio; la seconda richiede sia monete esercizio sia una stella. Inserire tutte e tre le valute in un solo elenco di materiali le richiederebbe tutte insieme, senza possibilità di scelta.
Per ricette che alimentano altre ricette, consulta la catena di sintesi manuale.
Domande frequenti
Perché non posso sintetizzare?
Controlla ogni materiale richiesto e il numero di sintesi. Una ricetta con due tipi di materiale non funziona con uno solo. I dettagli mostrano quante sintesi consente l’Inventario. Se non puoi modificare ricette, controlla Premium; è un limite distinto dalla mancanza di materiali.
Perché la scatola sintetizzata non si è aperta?
La sintesi assegna soltanto l’oggetto risultante. Apri la nuova scatola nell’Inventario e usala. Se manca il pulsante d’uso, controlla Utilizzabile ed effetti nell’editor. Consulta la configurazione delle scatole premio o la combinazione chiave e scatola.
Crea un backup dei dati prima di grandi modifiche a ricette e ricompense. Prova una sintesi poco costosa prima di elaborare un blocco.