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Combinazioni di regole

Trasforma una ricompensa in un tentativo di pesca, scambia carte doppie per un oggetto da collezione oppure richiedi una chiave prima di aprire una scatola. Crei queste regole con oggetti personalizzati, ricette di sintesi ed effetti Apri scatola. Non sono modalità di pesca o giochi di carte integrati e non aggiungono un sistema di garanzia automatico.

Inizia con una piccola combinazione. Prezzi e quantità sono esempi con i tuoi oggetti nell’app, senza valore monetario né pagamenti reali. Configura e prova ogni ricetta o effetto separatamente prima di collegare i passaggi.

Acquista una scatola chiusa, combinala con una chiave ottenuta come ricompensa di un’attività in una sintesi separata, poi usa separatamente la scatola apribile per un risultato casuale.

Trasforma una ricompensa in un tentativo di pesca​

Guadagna e consuma esche per risultati di pesca casuali; sintetizza tre pesciolini e due conchiglie in un distintivo.

Crea Pesciolino e Carpa come oggetti da collezione, poi un’Esca utilizzabile. Imposta una breve attività per assegnare Esca ×1, ottenendo un tentativo per completamento.

Aggiungi un effetto Apri scatola a Esca con questa tabella:

RicompensaQuantità fissaProbabilità
Pesciolino160%
Carpa130%
Nessuna cattura; lascia questa parte non assegnataNessuna riga di ricompensaRestante 10%

Salva effetto ed Esca. Usarne 1 la consuma sia ricevendo un pesce sia ottenendo il risultato vuoto. Il pesce assegnato resta nell’Inventario. Consulta probabilità ed estrazioni ripetute per capire perché più usi possono dare lo stesso pesce o nessuna cattura.

Per un traguardo di collezione, crea Conchiglia e Distintivo ricordo. Assegna conchiglie da un’altra attività, poi dai al distintivo una ricetta: Pesciolino ×3 + Conchiglia ×2 → Distintivo ricordo ×1. La sintesi spende i materiali e conserva il distintivo nell’Inventario. La ricetta è separata dalla cattura casuale.

Richiedi una canna senza consumarla​

Puoi anche chiamare l’oggetto utilizzabile Tentativo di pesca. L’uso normale consuma l’oggetto stesso, quindi usare una Canna da pesca consumerebbe la canna. Una canna non utilizzabile non diventa automaticamente un requisito per usare Esca.

Per richiedere una canna e conservarla, sostituisci la configurazione di uso diretto di Esca qui sopra:

  1. Crea e salva Canna da pesca e Tentativo di pesca. Disattiva Utilizzabile su Canna da pesca ed Esca. Rimuovi l’effetto Apri scatola da Esca; solo Tentativo di pesca ha l’effetto Apri scatola, con la tabella dei pesci qui sopra.
  2. Dall’editor di Tentativo di pesca, configura Canna da pesca ×1 + Esca ×1 → Tentativo di pesca ×1 + la stessa Canna da pesca ×1, seguendo il modello con strumento restituito.
  3. Disattiva Acquistabile su Tentativo di pesca e controlla che attività, altri effetti e altre ricette non lo assegnino direttamente. Mantieni Esca ×1 come ricompensa dell’attività.
  4. Con canna ed esca nell’Inventario, sintetizza una volta. L’esca diminuisce di 1, viene aggiunto un tentativo e le scorte di canne restano invariate. Usa poi il tentativo separatamente per la cattura casuale.

Il requisito viene dalla ricetta, non dal nome Canna da pesca. Lasciare Esca utilizzabile con il suo effetto Apri scatola originale permetterebbe di aggirare la canna. Le canne restituite non riducono i requisiti del blocco: per 10 tentativi in un blocco devi già avere 10 canne e 10 esche; con una sola canna, sintetizza un tentativo alla volta.

Colleziona carte e scambia i doppioni​

Usa una busta per una carta casuale più un frammento; sintetizza cinque frammenti in una carta olografica.

Crea Carta prato, Carta fiume e Carta montagna come oggetti da collezione. Crea una Busta carte con un effetto Apri scatola: una carta per uso, rispettivamente al 70%, 25% e 5%. Assegna buste da attività o imposta un prezzo in monete che trovi accettabile. Puoi ricevere più volte la stessa carta.

Per un uso prevedibile dei doppioni, crea Frammento carta e Carta olografica e assegna questa ricetta a Carta olografica:

Carta prato ×3 + Frammento carta ×2 → Carta olografica ×1

Segui i passaggi di configurazione. La ricetta consuma le Carte prato specificate. Non accetta «tre carte qualsiasi» a meno di creare ricette separate per le alternative. Non distingue un doppione dall’ultima copia che volevi tenere. Con quattro Carte prato, una sintesi ne lascia una; con tre, nessuna.

Dai un frammento con ogni busta​

Modifica Busta carte e aggiungi un effetto Oggetti separato che aumenta Frammento carta di 1, senza casualità. Mantieni l’effetto Apri scatola. Per questo passaggio, consulta la configurazione del bonus fisso.

Ogni uso riuscito consuma una busta, estrae una carta e aggiunge un frammento. Il frammento fisso funziona anche aggiungendo in seguito una probabilità di risultato vuoto alla tabella. Puoi creare Frammento carta ×5 → Carta olografica ×1 per uno scambio esplicito dopo aver risparmiato cinque frammenti.

Questo scambio non cambia le probabilità della busta e non si azzera estraendo una carta rara. I frammenti restano normali oggetti: spenderli o scartarli riduce quelli disponibili per la ricetta.

Combina acquisto, sintesi e apertura​

Per richiedere una chiave, crea Scatola chiusa, Chiave e Scatola apribile. Configura Apri scatola solo su Scatola apribile. Lascia Scatola chiusa e Chiave non utilizzabili per non consumarle accidentalmente con l’uso normale.

FaseConfigurazione di esempioRisultato
Acquista una scatola chiusaPrezzo: Monete ×20Monete −20; Scatola chiusa +1
Guadagna una chiaveUn’attività assegna Chiave ×1Chiave +1 all’assegnazione della ricompensa
Sintetizza una scatola apribileScatola chiusa ×1 + Chiave ×1 → Scatola apribile ×1Entrambi gli ingredienti consumati; aggiunta una Scatola apribile
AprilaUsa Scatola apribile ×1La scatola viene consumata ed esegue l’effetto casuale

Imposta la ricetta dall’editor di Scatola apribile seguendo i passaggi di configurazione. Mantieni disattivo l’acquisto diretto se vuoi ottenerla tramite questa ricetta. Controlla che attività e altre ricompense non la assegnino direttamente se vuoi richiedere la chiave.

L’apertura non ha costi aggiuntivi oltre al consumo della scatola apribile, salvo aggiungere effetti di detrazione. Un’estrazione vuota non restituisce monete, chiave o scatola precedenti.

Crea una breve catena di sintesi​

Per trasformare materiali grezzi ricevuti dalle attività in un distintivo finito, crea due ricette separate:

  1. Minerale ×2 + Combustibile ×1 → Lingotto ×1
  2. Lingotto ×2 + Legno ×1 → Distintivo ×1

Configura la prima dall’editor di Lingotto e la seconda da quello di Distintivo. Con 4 minerali, 2 combustibili e 1 legno, esegui la prima ricetta due volte o in un blocco di due, poi avvia manualmente la ricetta del distintivo una volta. Consumi quei materiali e ottieni 1 distintivo. La ricetta del distintivo non produce i lingotti mancanti, non acquista materiali e non esegue la prima ricetta al posto tuo.

Domande frequenti​

Crea un backup dei dati prima di grandi modifiche a ricette e ricompense. Prova una sintesi poco costosa prima di elaborare un blocco.