Birleşik oyun kurguları
Görev ödülünü balık tutma denemesine dönüştürün, fazla kartları koleksiyon öğesiyle takas edin veya kutuyu açmadan önce anahtar isteyin. Bu kuralları özel öğeler, üretim tarifleri ve Kutu aç etkileriyle kurarsınız. Yerleşik balık tutma modları veya kart oyunları değildir; otomatik garanti sistemi de eklemezler.
Küçük bir birleşimle başlayın. Aşağıdaki bütün fiyat ve miktarlar kendi uygulama içi öğelerinizle örnektir; nakit değerleri veya gerçek dünyada ödemeleri yoktur. Adımları birleştirmeden önce her tarifi veya etkiyi ayrı ayrı kurup test edin.

Görev ödülünü balık tutma denemesine dönüştürün

Küçük balık ve Sazan koleksiyon öğelerini, ardından kullanılabilir Yem öğesini oluşturun. Kısa göreve Yem ×1 ödülü verin; her tamamlama bir deneme kazandırsın.
Yem'e şu tabloyla Kutu aç etkisi ekleyin:
| Ödül | Sabit miktar | Olasılık |
|---|---|---|
| Küçük balık | 1 | 60% |
| Sazan | 1 | 30% |
| Balık yok; bu kısmı atanmamış bırakın | Ödül satırı yok | Kalan 10% |
Etkiyi ve Yem'i kaydedin. 1 yem kullandığınızda balık alsanız da boş sonuç çıksa da tüketilir. Verilen balık Envanter'de kalır. Aynı balığın veya boş sonucun tekrar gelebilmesi için olasılıklar ve tekrar eden çekilişlere bakın.
Koleksiyon dönüm noktası için Deniz kabuğu ve Hatıra rozeti oluşturun. Kabukları başka görevden verin, rozete tarif ekleyin: Küçük balık ×3 + Deniz kabuğu ×2 → Hatıra rozeti ×1. Üretim malzemeleri harcayıp rozeti Envanter'e koyar. Tarif rastgele yakalamadan ayrıdır.
Oltayı harcamadan gereksinim yapın
Kullanılabilir öğenin adını Yem yerine Balık tutma denemesi yapabilirsiniz. Normal kullanım öğenin kendisini tüketir; bu yüzden Olta kullanmak oltayı harcar. Kullanılamayan olta, Yem kullanımı için otomatik gereksinim olmaz.
Olta gereksin ama elinizde kalsın istiyorsanız yukarıdaki doğrudan Yem kullanımı kurgusunu değiştirin:
-
Olta ve Balık tutma denemesi öğelerini oluşturup kaydedin. Hem Olta hem Yem için Kullanılabilir ayarını kapatın. Yem üzerindeki Kutu aç etkisini kaldırın; yukarıdaki balık tablosuyla Kutu aç etkisi yalnızca Balık tutma denemesinde olsun.
-
Balık tutma denemesinin düzenleyicisinde aracı geri verme örneğini izleyerek Olta ×1 + Yem ×1 → Balık tutma denemesi ×1 + aynı Olta ×1 tarifini kurun.
-
Balık tutma denemesinde Satın alınabilir ayarını kapatın; görevlerin, diğer etkilerin ve tariflerin onu doğrudan vermediğini kontrol edin. Görev ödülü Yem ×1 olarak kalsın.
-
Envanterde olta ve yem varken bir kez üretin. Yem 1 azalır, bir deneme eklenir, olta stoğu değişmez. Rastgele balık için üretilen denemeyi daha sonra ayrıca kullanın.
Gereksinim tariften gelir, öğeye Olta adı vermekten değil. Yem kullanılabilir kalır ve eski Kutu aç etkisini korursa oltayı atlayabilirsiniz. Geri verilen oltalar toplu üretim gereksinimini azaltmaz: tek seferde 10 deneme için önceden 10 olta ve 10 yem gerekir; tek oltayla birer deneme üretin.
Kart toplayıp fazla kopyaları değiştirin

Çayır kartı, Nehir kartı ve Dağ kartı adlı üç koleksiyon öğesi oluşturun. Tek Kutu aç etkili Kart paketi yapın: kullanım başına sırasıyla %70, %25 ve %5 ile bir kart. Paketleri görevlerden verin veya uygun bulduğunuz altın fiyatını belirleyin. Aynı kart tekrar gelebilir.
Fazla kartlara öngörülebilir kullanım sunmak için Kart parçası ve Parlak kart oluşturun; Parlak karta şu tarifi verin:
Çayır kartı ×3 + Kart parçası ×2 → Parlak kart ×1
Tarif ayarlama adımlarını izleyin. Tarif belirtilen Çayır kartlarını tüketir. Alternatifler için ayrı tarifler oluşturmadıkça “herhangi üç kart” kabul etmez. Fazla kopyayı saklamak istediğiniz son karttan da ayırt etmez. Dört Çayır kartıyla bir üretimden sonra bir kalır; üçle hiç kalmaz.
Her pakete sabit parça ekleyin
Kart paketini düzenleyip rastgelelik kapalıyken Kart parçasını 1 artıran ayrı Öğeler etkisi ekleyin. Mevcut Kutu aç etkisini koruyun. Sabit bonus kurulumunu kullanın.
Her başarılı kullanım artık paket tüketir, kart çeker ve bir parça ekler. Sonradan rastgele tabloya boş sonuç olasılığı verseniz bile sabit parça çalışır. Beş parça biriktirdikten sonra açık takas için Kart parçası ×5 → Parlak kart ×1 gibi tarif oluşturabilirsiniz.
Bu takas paketin olasılıklarını değiştirmez veya nadir kart çekince sıfırlanmaz. Parçalar normal envanter öğeleri olarak kalır; harcamak veya atmak tarif için elinizdeki miktarı azaltır.
Satın alma, üretim ve açmayı birleştirin
Anahtar gereksinimi için üç öğe oluşturun: Kilitli kutu, Anahtar ve Açılabilir kutu. Kutu aç kullanım etkisini yalnızca Açılabilir kutuya ayarlayın. Normal kullanımla yanlışlıkla tüketmemek için Kilitli kutu ve Anahtar'ı kullanılamaz bırakın.
| Aşama | Örnek kurulum | Sonuç |
|---|---|---|
| Kilitli kutu al | Kilitli kutu fiyatı: Altın ×20 | Altın −20; Kilitli kutu +1 |
| Anahtar kazan | Görev Anahtar ×1 verir | Ödül verildiğinde Anahtar +1 |
| Açılabilir kutu üret | Kilitli kutu ×1 + Anahtar ×1 → Açılabilir kutu ×1 | İki malzeme tüketilir; bir Açılabilir kutu eklenir |
| Aç | Açılabilir kutu ×1 kullan | Açılabilir kutu tüketilir ve rastgele etkisi çalışır |
Açılabilir kutu düzenleyicisinden tarif ayarlama adımlarıyla tarifi kurun. Edinme yolu bu tarif olsun istiyorsanız doğrudan satın almayı kapalı tutun. Anahtar gerektirmek istiyorsanız görev ve diğer ödüllerin onu doğrudan vermediğini de kontrol edin.
Kendiniz kesinti etkisi eklemedikçe açılabilir kutuyu tüketmek dışında açma aşamasında ek ücret yoktur. Boş çekiliş önceki altını, anahtarı veya kutuyu iade etmez.
Kısa bir üretim zinciri kurun
Görevlerden gelen ham ödülleri rozete dönüştürmek için iki ayrı tarif oluşturun:
- Cevher ×2 + Yakıt ×1 → Külçe ×1
- Külçe ×2 + Odun ×1 → Rozet ×1
İlkini Külçe'nin, ikincisini Rozet'in düzenleyicisinde ayarlayın. 4 cevher, 2 yakıt ve 1 odunla başlayarak ilk tarifi iki kez veya toplu iki üretim olarak çalıştırın, ardından rozet tarifini elle bir kez çalıştırın. Bu malzemeleri harcayıp 1 rozet kazanırsınız. Rozet tarifi eksik külçeleri üretmez, malzeme satın almaz veya ilk tarifi sizin yerinize çalıştırmaz.
Sık sorulan sorular
- Tarif çalışmıyorsa malzemeleri ve üretim sayısını kontrol edin. Geri verilen araca üretimden önce yine sahip olmanız gerekir.
- Üretim kutuyu açmadıysa sonuç öğesini ayrıca kullanın.
- Kesintiden sonra yeniden denemeden önce Envanter ve etkinlik kayıtlarını kontrol edin. Boş sonuç maliyetleri iade etmez; maliyet güvenliğine bakın.
Toplu işlemden önce düşük maliyetli tek öğeyle test edin. Tarif veya ödüllerde büyük değişikliklerden önce verilerinizi yedekleyin.