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組み合わせた遊び方

タスク報酬を釣りの一回分にしたり、余ったカードを収集品に交換したり、箱を開く前に鍵を必要にしたりできます。カスタムアイテム、合成レシピ、開箱効果で自分が組み立てるルールです。内蔵の釣りモードやカードゲームではなく、自動の保底システムも追加されません。

小さな組み合わせから始めましょう。以下の価格と数量は、自分のアプリ内アイテムを使う例です。現金の価値や現実の払い戻しはありません。各レシピや効果を個別に設定して試してから、手順をつなげます。

施錠箱を購入し、タスク報酬の鍵と別途合成して開けられる箱を作り、さらに別途使用してランダムな結果を得ます。

タスク報酬を釣りの一回分にする​

餌を獲得して消費し、ランダムな釣果を得る。小魚三つと貝殻二つでバッジ一つを合成

収集品の小魚とコイ、使用可能な餌を作ります。短いタスクの報酬を餌 ×1 にすれば、完了ごとに一回分を得られます。

餌に次の開箱効果をつけます。

報酬固定数量確率
小魚160%
コイ130%
釣果なし。この部分は未割り当て報酬行なし残り 10%

効果と餌を保存します。餌一つの使用は、魚が出ても空でも消費します。得た魚はインベントリに残ります。 同じ魚が繰り返し出たり、空になったりする理由は、確率と繰り返し抽選を参照してください。

収集の節目には貝殻と記念バッジを作り、別のタスクから貝殻を付与します。バッジに、小魚 ×3+貝殻 ×2 → 記念バッジ ×1 のレシピを設定します。合成で素材を使い、バッジを保管します。抽選とは別です。

竿を必要にし、消費せずに残す​

使用アイテムを「釣りの挑戦」と名づけても構いません。通常の使用はアイテム自体を消費するため、釣り竿を使えば竿も減ります。使用不可の竿が、自動で餌使用の条件になることはありません。

竿を必要としながら手元に残したい場合は、上の餌を直接使う設定を置き換えてください:

  1. 釣り竿と釣りの挑戦を作成して保存します。釣り竿と餌の使用可能をオフにし、餌の開箱効果を削除します。開箱効果を持つのは釣りの挑戦だけにし、上の魚の確率表を使います。
  2. 釣りの挑戦の編集で 釣り竿 ×1 + 餌 ×1 → 釣りの挑戦 ×1 + 同じ釣り竿 ×1を設定します。道具を返すレシピに沿ってください。
  3. 釣りの挑戦の購入可能をオフにし、タスク、ほかの効果やレシピが直接付与していないか確認します。タスク報酬は餌 ×1 のままにします。
  4. インベントリに竿と餌を持ち、1 回合成します。餌が 1 減り、挑戦が 1 増え、竿の在庫は変わりません。合成した挑戦を別途使用して抽選します。

この条件はレシピによるもので、名前だけでは生まれません。餌を使用可能なまま元の開箱効果を残すと、竿の条件を回避できます。返される竿で一括合成の必要数は減りません。一括 10 回には開始前に竿 10 本と餌 10 個が必要です。竿が 1 本なら 1 回ずつ合成してください。

カードを集め、余りを交換する​

一パックでランダムなカード一枚とかけら一つ。かけら五つで光るカード一枚を合成

草原・川・山のカードを収集品として作ります。カードパックの開箱効果は一回一枚、確率をそれぞれ 70%・25%・5% にします。タスクから付与するか、納得できるコイン価格にします。同じカードは繰り返し出ます。

余りの使い道を確実にするには、カードのかけらと光るカードを作り、次のレシピを設定します。

草原カード ×3+カードのかけら ×2 → 光るカード ×1

レシピ設定手順に沿ってください。 消費するのは指定した草原カードです。他の組み合わせのレシピを別に作らない限り「どれでも三枚」にはできません。余りと、残したい最後の一枚も区別しません。四枚で一回合成すれば一枚残り、三枚ならゼロになります。

パックごとに固定のかけらをつける​

カードパックの開箱効果を残し、固定のおまけの設定に沿って別のアイテム効果を追加します。カードのかけら ×1を固定で増やし、ランダムはオフにします。

成功した使用ごとにパックを消費し、カードを抽選してかけらを一つ得ます。後で抽選に空を含めても、固定のかけらは得られます。かけら ×5 → 光るカード ×1 のレシピなら、五つ貯めて明示的に交換できます。

この交換で確率は変わらず、レアが出てもリセットしません。かけらは普通の在庫なので、消費や破棄でレシピに使える数が減ります。

購入・合成・開箱を組み合わせる​

鍵を必要にするには、施錠箱・鍵・開けられる箱を作ります。開箱効果は開けられる箱だけにつけ、施錠箱と鍵は誤って通常使用しないよう使用不可にします。

段階設定例結果
施錠箱を買う価格:コイン ×20コイン −20、施錠箱 +1
鍵を得るタスク報酬:鍵 ×1付与時に鍵 +1
開けられる箱を合成施錠箱 ×1+鍵 ×1 → 開けられる箱 ×1両素材を消費し、箱一つを追加
開ける開けられる箱 ×1 を使用箱を消費し、抽選効果を実行

レシピ設定手順に沿って開けられる箱の編集からレシピを設定します。これを入手経路にしたいなら直接購入は無効にします。鍵を必須にしたいなら、タスクなどが箱を直接付与していないかも確認します。

自分で減少効果を追加しない限り、開ける段階の費用は箱の消費だけです。空でも、以前のコイン、鍵、箱は戻りません。

短い合成の流れを作る​

タスク報酬の原料からバッジを作るには、二つのレシピを別々に作成します。

  1. 鉱石 ×2 + 燃料 ×1 → インゴット ×1
  2. インゴット ×2 + 木材 ×1 → バッジ ×1

一つ目はインゴット、二つ目はバッジの編集で設定します。鉱石 4 個、燃料 2 個、木材 1 個から始め、一つ目を 2 回、または一括で 2 回合成してから、手動でバッジのレシピを 1 回実行します。これらの素材を消費してバッジを 1 個得ます。バッジのレシピは、不足するインゴットの合成、素材の購入、一つ目のレシピの実行を代わりに行いません。

よくある質問​

  • レシピを実行できない場合は、素材と合成回数を確認します。返される道具も合成前に所持する必要があります。
  • 合成で箱が開かなかった場合は、結果のアイテムを別途使用します。
  • 中断後の再試行前にインベントリと活動記録を確認します。空の結果でも費用は戻りません。費用の注意点を参照してください。

レシピや報酬を大きく変える前にバックアップを残します。一括合成の前に、低コストのレシピで 1 回試してください。