Combinaisons de règles
Transformez une récompense de tâche en tentative de pêche, échangez des cartes en trop contre un objet de collection ou exigez une clé pour ouvrir une boîte. Vous créez ces règles avec des objets personnalisés, des recettes et des effets Ouvrir une boîte. Ce ne sont pas des modes de pêche ou des jeux de cartes intégrés, et ils n'ajoutent pas de système de garantie automatique.
Commencez par une petite combinaison. Les prix et quantités sont des exemples utilisant vos objets dans l'application, sans valeur monétaire ni paiement réel. Configurez et testez chaque recette ou effet séparément avant de relier les étapes.

Transformer une récompense en tentative de pêche

Créez Vairon et Carpe comme objets de collection, puis Appât utilisable. Une tâche courte donnant Appât ×1 offre une tentative par réalisation.
Ajoutez Ouvrir une boîte à Appât :
| Récompense | Quantité fixe | Probabilité |
|---|---|---|
| Vairon | 1 | 60% |
| Carpe | 1 | 30% |
| Aucune prise ; laisser cette portion non affectée | Aucune ligne de récompense | 10% restants |
Enregistrez l'effet et Appât. Utiliser 1 appât le consomme, poisson ou résultat vide. Le poisson éventuel reste dans l'Inventaire. Voir les probabilités et tirages répétés pour comprendre pourquoi plusieurs utilisations peuvent donner le même poisson ou aucune prise.
Pour un jalon de collection, créez Coquillage et Badge souvenir. Donnez des coquillages par une autre tâche et ajoutez la recette : Vairon ×3 + Coquillage ×2 → Badge souvenir ×1. Elle dépense les matériaux et conserve le badge, séparément de la prise aléatoire.
Exiger une canne sans la dépenser
Vous pouvez aussi nommer l'objet utilisable Tentative de pêche. L'utilisation ordinaire consomme l'objet lui-même : utiliser une Canne à pêche dépenserait donc la canne. Une canne non utilisable ne devient pas automatiquement une condition pour utiliser Appât.
Pour exiger une canne tout en la gardant, remplacez la configuration d'Appât à utilisation directe ci-dessus :
- Créez et enregistrez Canne à pêche et Tentative de pêche. Désactivez Utilisable sur Canne à pêche et Appât. Retirez l'effet Ouvrir une boîte d'Appât ; seule Tentative de pêche possède l'effet Ouvrir une boîte, avec la table de poissons ci-dessus.
- Depuis l'éditeur de Tentative de pêche, configurez Canne à pêche ×1 + Appât ×1 → Tentative de pêche ×1 + la même Canne à pêche ×1, en suivant le modèle avec outil rendu.
- Désactivez Achetable sur Tentative de pêche et vérifiez que les tâches, autres effets et autres recettes ne la donnent pas directement. Gardez Appât ×1 comme récompense de tâche.
- Avec une canne et un appât dans l'Inventaire, fabriquez une fois. L'appât diminue de 1, une tentative est ajoutée et le stock de cannes reste inchangé. Utilisez ensuite la tentative séparément pour la prise aléatoire.
La condition vient de cette recette, pas du nom Canne à pêche. Garder Appât utilisable avec son effet Ouvrir une boîte initial permettrait de contourner la canne. Les cannes rendues ne réduisent pas les exigences d'un lot : pour 10 tentatives en un lot, vous devez déjà posséder 10 cannes et 10 appâts ; avec une seule canne, fabriquez une tentative à la fois.
Collectionner des cartes et échanger les doublons

Créez Carte prairie, Carte rivière et Carte montagne. Un Paquet de cartes avec un effet Ouvrir une boîte donne une carte par utilisation, avec 70%, 25% et 5% respectivement. Donnez les paquets par tâches ou fixez un prix en pièces acceptable. La même carte peut revenir plusieurs fois.
Pour utiliser les doublons de façon prévisible, créez Fragment de carte et Carte brillante et donnez cette recette à Carte brillante :
Carte prairie ×3 + Fragment de carte ×2 → Carte brillante ×1
Suivez les étapes de configuration. Elle consomme précisément les Cartes prairie. Elle ne prend pas « trois cartes quelconques », sauf avec des recettes distinctes pour ces alternatives. Elle ne distingue pas un doublon du dernier exemplaire à garder. Avec quatre Cartes prairie, fabriquer une fois en laisse une ; avec trois, aucune.
Donner un fragment avec chaque paquet
Modifiez Paquet de cartes et ajoutez un effet Objets augmentant Fragment de carte de 1, sans aléatoire. Gardez Ouvrir une boîte. La configuration du bonus fixe explique cette étape.
Chaque utilisation réussie consomme un paquet, tire une carte et donne un fragment. Le fragment fixe reste donné même si vous ajoutez ensuite une chance de résultat vide. Créez Fragment de carte ×5 → Carte brillante ×1 pour un échange explicite après cinq fragments.
Cet échange ne change pas les probabilités et ne se réinitialise pas après une carte rare. Les fragments restent des objets ordinaires : les dépenser ou les jeter réduit la quantité disponible pour la recette.
Combiner achat, fabrication et ouverture
Pour exiger une clé, créez Boîte verrouillée, Clé et Boîte ouvrable. Configurez Ouvrir une boîte uniquement sur Boîte ouvrable. Gardez Boîte verrouillée et Clé non utilisables pour éviter leur consommation ordinaire.
| Étape | Réglage d'exemple | Résultat |
|---|---|---|
| Acheter une boîte verrouillée | Prix : Pièces ×20 | Pièces −20 ; Boîte verrouillée +1 |
| Gagner une clé | Récompense de tâche Clé ×1 | Clé +1 à l'attribution |
| Fabriquer une boîte ouvrable | Boîte verrouillée ×1 + Clé ×1 → Boîte ouvrable ×1 | Les deux ingrédients consommés ; une Boîte ouvrable ajoutée |
| L'ouvrir | Utiliser Boîte ouvrable ×1 | Consomme la boîte et exécute le tirage |
Configurez la recette depuis Boîte ouvrable en suivant les étapes de configuration. Désactivez son achat direct si la recette doit être sa voie d'acquisition. Vérifiez aussi que vos tâches et autres récompenses ne la donnent pas directement si vous voulez imposer la clé.
L'ouverture ne coûte rien de plus que la boîte ouvrable sauf si vous ajoutez des déductions. Un tirage vide ne rembourse ni pièces, ni clé, ni boîte précédentes.
Construire une courte chaîne de fabrication
Pour transformer des récompenses brutes de tâches en badge fini, créez deux recettes distinctes :
- Minerai ×2 + Combustible ×1 → Lingot ×1
- Lingot ×2 + Bois ×1 → Badge ×1
Configurez la première depuis l'éditeur de Lingot et la seconde depuis celui de Badge. Avec 4 minerais, 2 combustibles et 1 bois, exécutez la première recette deux fois, ou en un lot de deux, puis lancez manuellement la recette du badge une fois. Vous consommez ces matériaux et gagnez 1 badge. La recette du badge ne fabrique pas les lingots manquants, n'achète pas de matériaux et n'exécute pas la première recette à votre place.
Questions fréquentes
- Si une recette ne fonctionne pas, vérifiez les matériaux et le nombre de fabrications. Même rendu, un outil doit être possédé avant la fabrication.
- Si la fabrication n'a pas ouvert la boîte, utilisez l'objet obtenu séparément.
- Après une interruption, vérifiez l'Inventaire et l'activité avant de réessayer. Un tirage vide ne rembourse pas les coûts ; voir la sécurité des coûts.
Avant de modifier fortement les recettes et récompenses, sauvegardez vos données. Testez une fabrication peu coûteuse avant de traiter un lot.