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组合玩法

把任务奖励变成一次钓鱼机会,把多余卡片换成收藏品,或让宝箱必须搭配钥匙才能开启。这些规则由你用物品、合成配方和开箱效果自行搭建,不是应用内置的钓鱼或卡牌游戏模式,也不会产生自动保底机制。

先从一组简单规则开始。下面的价格和数量都是示例,使用你自建的应用内物品,不涉及现金价值或现实收益。先分别配置、试用每条配方或效果,再把步骤接起来。

先购买上锁宝箱,再与任务获得的钥匙单独合成可开启宝箱,最后单独使用它抽取随机结果。

把任务奖励变成一次钓鱼机会​

任务奖励鱼饵,使用时消耗鱼饵并随机抽取;三条小鱼加两个贝壳合成一枚徽章。

先创建「小鱼」「鲤鱼」两件收藏物品,再创建可使用的「鱼饵」。把一个小任务的奖励设为鱼饵 ×1,每完成一次,就获得一次机会。

给鱼饵添加开箱效果,设置如下:

奖励固定数量概率
小鱼160%
鲤鱼130%
没钓到鱼,这部分留空不添加奖励行剩余 10%

保存效果和鱼饵。使用 1 份鱼饵,无论钓到鱼还是落空,鱼饵都会消耗。抽到的鱼会留在仓库。多次使用可能抽到相同的鱼,也可能落空,详见概率与重复抽取。

想给收集过程设一个目标,可以再创建「贝壳」和「纪念徽章」:用另一个任务奖励贝壳,给徽章配置 小鱼 ×3 + 贝壳 ×2 → 纪念徽章 ×1 的配方。合成时消耗这些材料,徽章存入仓库;这次材料兑换与钓鱼的随机结果是两回事。

要求持有鱼竿,但保留鱼竿​

也可以把这件消耗品命名为「钓鱼机会」,而不是「鱼饵」。普通使用会消耗物品本身,所以直接使用「鱼竿」也会扣掉鱼竿;关闭「可使用」的鱼竿,不会自动成为使用鱼饵的前提。

如果想要求持有鱼竿、又在操作后保留它,需要替换上面的鱼饵直接使用方案:

  1. 创建并保存「鱼竿」和「钓鱼机会」。关闭鱼竿和鱼饵的「可使用」,移除鱼饵原有的开箱效果。只给「钓鱼机会」配置开箱效果,使用上面的鱼类概率表。
  2. 从「钓鱼机会」编辑页配置 鱼竿 ×1 + 鱼饵 ×1 → 钓鱼机会 ×1 + 同一鱼竿 ×1,具体步骤见返还工具的配方。
  3. 关闭钓鱼机会的「可购买」,并检查任务、其他使用效果和其他配方是否直接发放它。任务仍奖励鱼饵 ×1。
  4. 仓库有鱼竿和鱼饵后,合成 1 次。鱼饵减少 1,钓鱼机会增加 1,鱼竿数量不变。再单独使用钓鱼机会,抽取随机结果。

这项要求来自配方,不是给物品取名「鱼竿」就会生效。如果保留鱼饵的可使用状态和原开箱效果,就能绕过鱼竿。返还的鱼竿也不能提前抵扣批量所需材料:一次批量合成 10 份机会,需先持有 10 根鱼竿和 10 份鱼饵;只有一根鱼竿时,每次合成 1 份。

集卡,再把多余卡片换成新奖励​

使用一个卡包,随机获得一张卡并固定获得一个碎片;五个碎片合成一张闪卡。

创建「草地卡」「河流卡」「山岳卡」三件收藏物品,再建一个「卡包」。给卡包添加一条开箱效果,每次得到一张卡,概率依次设为 70%、25%、5%。卡包可以由任务奖励发放,也可以设置你愿意承担的金币价格。相同卡片可以重复抽到。

想让多余卡片有一个确定的去处,可以创建「卡片碎片」和「闪卡」,给闪卡配置:

草地卡 ×3 + 卡片碎片 ×2 → 闪卡 ×1

按配方配置步骤设置。这条配方消耗指定的草地卡,不会把「任意三张卡」自动当作材料。如果想接受其他组合,需要另建对应配方。应用也不会区分多余卡片和你想留下的最后一张:持有四张草地卡时合成一次,会剩一张;只有三张时,会全部用掉。

让每个卡包都给一份碎片​

编辑卡包,保留原有开箱效果,再单独添加一条固定「物品」效果:卡片碎片增加 1,关闭随机效果。配置方法见固定奖励。

每次成功使用都会消耗卡包、抽取卡片,并额外得到一个碎片。即使以后把随机表改成有落空概率,固定碎片仍然会发放。再单独建立 卡片碎片 ×5 → 闪卡 ×1 的配方,攒够五个碎片就能按配方兑换。

这个兑换规则不会改变开箱概率,抽到稀有卡时也不会自动重置。碎片仍是普通仓库物品,花掉或丢弃后,可用于配方的数量就会减少。

把购买、合成和开箱接起来​

想让宝箱需要钥匙,可以创建「上锁的宝箱」「钥匙」「可开启的宝箱」三件物品。只给「可开启的宝箱」配置开箱使用效果。关闭上锁宝箱和钥匙的「可使用」,避免通过普通使用误消耗。

阶段示例配置结果
买到上锁宝箱上锁的宝箱标价为金币 ×20金币减少 20,上锁宝箱增加 1
获得钥匙任务奖励钥匙 ×1奖励发放时,钥匙增加 1
合成可开启宝箱上锁的宝箱 ×1 + 钥匙 ×1 → 可开启的宝箱 ×1两种材料被消耗,得到一个可开启宝箱
开箱使用可开启的宝箱 ×1消耗可开启宝箱,执行随机效果

按配方配置步骤,在「可开启的宝箱」编辑页添加配方。如果希望只能通过配方获得它,关闭它的直接购买途径;也要检查任务和其他奖励是否直接发放它,以免绕过自己设定的钥匙要求。

除非你另外添加扣减效果,开箱这一步只消耗可开启宝箱,不再额外收费。即使抽取落空,之前花掉的金币、钥匙和宝箱也不会返还。

把两条配方接成加工链​

想把任务奖励的原料做成徽章,可以分别建立两条配方:

  1. 矿石 ×2 + 燃料 ×1 → 铁锭 ×1
  2. 铁锭 ×2 + 木材 ×1 → 徽章 ×1

第一条从「铁锭」编辑页配置,第二条从「徽章」编辑页配置。持有 4 份矿石、2 份燃料和 1 份木材时,先执行第一条两次,或批量合成两次,再手动执行徽章配方一次。最终花掉这些材料,得到 1 枚徽章。徽章配方不会替你补做缺少的铁锭、购买材料或自动调用第一条配方。

常见问题​

  • 无法执行配方时,检查材料与合成次数。即使工具会返还,合成前也必须先持有它。
  • 合成后宝箱没有打开时,需要单独使用产物。
  • 操作中断后,重试前先查看仓库和活动记录。落空不会退回已经付出的成本,见消耗安全提示。

先用一个低成本物品试用,再考虑批量操作。大幅修改配方和奖励前,建议备份数据。