开箱与随机奖励
完成任务后奖励一个贴纸盲盒,再使用盲盒随机获得收藏品。物品、数量和概率都由你决定。这是用物品使用效果自行搭建的规则,不是应用内置的盲盒游戏。
建议先了解物品与仓库。下面的价格和数量都是示例,使用你自建的应用内物品,不涉及现金价值或现实收益。开箱效果本身不需要会员;如果之后要加入配方,见合成与兑换中的配置步骤和编辑要求。

做一个基础盲盒
先创建「叶子贴纸」「星星贴纸」「月亮贴纸」三件奖励物品。如果只用于收藏,关闭它们的「可使用」即可。它们不必开放购买,也不需要先持有这些贴纸,才能把它们设为奖励。
-
创建「贴纸盲盒」,决定它由任务奖励发放、用金币购买,还是两种方式都提供。这里以购买价格为 10 金币举例。
-
开启「可使用」,在使用效果中添加「开箱」(部分效果菜单显示为「战利品箱」)。
-
选择三种贴纸,数量都设为固定 1,再分别填写概率:
奖励 抽中时的数量 每个盲盒的概率 叶子贴纸 1 60% 星星贴纸 1 30% 月亮贴纸 1 10% -
核对总概率为 100%,确认效果,再保存物品。
-
购买一个盲盒,金币减少 10,盲盒增加 1。在仓库打开它,选择使用 1 个。
购买只会得到盲盒,还没有开箱。使用会消耗这个盲盒,并得到三种贴纸中的一种。这些百分比用于选中一条奖励,不是让三种贴纸各自判定一次、分别发放。
概率、落空和多次抽取
编辑器填写的是百分比,不是相对权重。60%、30%、10% 正好覆盖全部结果;如果把最后一项改为 5%,总概率就是 95%,剩下的 5% 会落空,不需要另建一个「空奖励」物品。总概率应保持在 100% 以内。
总概率达到 100%,表示会选中一条奖励,不表示所有奖励都会发放,也不保证抽到某个稀有物品。如果希望选中后一定增加物品,请填写正数数量:数量为 0 时不增加任何东西,负数则会扣除选中的物品。刚开始建议用固定正数,再考虑随机数量区间。
一个宝箱只配置一条开箱效果时,一次使用 3 个,就消耗 3 个宝箱、进行 3 次抽取。每次仍使用同一份概率表,抽中过的奖励不会从表中移除,因此同一批次或多次使用都可能重复。奖励直接增加到仓库,不会从一份有限的奖品库存中扣取。
月亮贴纸的概率为 10%,不代表开十次就一定得到一张。应用没有内置的抽取保底计数或去重规则。设置成本时,应让自己能接受不想要的结果或落空;想要确定结果,就用固定奖励或合成配方。
让每个盲盒都给一份固定奖励
如果希望随机抽取落空时也有收获,先创建一件固定奖励物品,例如碎片。编辑盲盒,保留原有开箱效果,再单独添加一条「物品」效果:这件物品增加 1,关闭随机效果。
每次成功使用都会消耗盲盒、执行随机抽取,并额外得到固定奖励。即使随机表有落空概率,固定奖励仍然会发放;它不是概率表中的另一行。
固定奖励仍是普通仓库物品,花掉或丢弃后,库存就会减少。添加它不会改变抽取概率,也不会产生保底计数。如果想让卡包固定给碎片,再用五个碎片换闪卡,见集卡与多余卡片兑换。
常见问题
为什么开箱效果不能保存?
检查是否选好了奖励物品、每项概率是否大于 0、总概率是否超过 100%,并核对数量字段。总概率小于 100% 可以保存,未分配的部分表示随机奖励落空。
抽取落空后,能拿回材料吗?
落空或抽到不想要的物品,仍然算完成了一次使用,会消耗宝箱或鱼饵。购买、使用物品都没有一键撤销。操作中断后,重试前先查看仓库和活动记录;先用一个低成本物品试用,再考虑批量操作。大幅修改配方和奖励前,建议备份数据。