Cajas de botín y recompensas aleatorias
Recompensa una tarea terminada con una caja de pegatinas y úsala para obtener un coleccionable aleatorio. Tú eliges los objetos, cantidades y probabilidades. Es una regla que creas con los efectos de uso, no un juego de cajas sorpresa integrado.
Empieza con Objetos e inventario. Todos los precios y cantidades siguientes son ejemplos con tus objetos de la app. No tienen valor monetario ni dan premios reales. El efecto Abrir caja no requiere Premium por sí mismo. Si después añades recetas, consulta Fabricación e intercambios para su configuración y los requisitos de edición.

Crea una caja sorpresa básica
Crea primero tres objetos de recompensa: Pegatina de hoja, Pegatina de estrella y Pegatina de luna. Desactiva Se puede usar si solo son coleccionables. No necesitan poder comprarse ni necesitas tener copias para incluirlas como recompensas.
-
Crea una Caja de pegatinas. Decide si darla como recompensa de tareas, venderla por tus monedas o ambas cosas. Para este ejemplo, pon un precio de 10 monedas.
-
Activa Se puede usar. En sus efectos de uso, añade Abrir caja (en algunos menús aparece como Caja de botín).
-
Selecciona los tres objetos de recompensa. Pon una cantidad fija de 1 para cada uno e introduce estas probabilidades:
Recompensa Cantidad si se selecciona Probabilidad por caja Pegatina de hoja 1 60% Pegatina de estrella 1 30% Pegatina de luna 1 10% -
Comprueba que el total sea 100%. Confirma el efecto y guarda el objeto.
-
Compra una caja. Tus monedas bajan en 10 y tus cajas aumentan en 1. Ábrela en Inventario y usa 1.
Comprar solo te da la caja; no la abre. Usar esa caja la consume y concede una de las tres pegatinas. Los porcentajes eligen una fila de recompensa; no significa que se comprueben y paguen las tres por separado.
Probabilidades, resultados vacíos y sorteos repetidos
El editor usa porcentajes, no pesos relativos. Una tabla con 60%, 30% y 10% cubre todo el sorteo. Si cambias la última fila a 5%, el total es 95% y el 5% restante no da nada. No necesitas crear un objeto de resultado vacío. Mantén el total en 100% o menos.
Un total de 100% garantiza una fila seleccionada, no todas las recompensas ni un objeto raro concreto. Para que la fila añada algo, usa cantidades positivas: cero no añade nada y una cantidad negativa resta el objeto seleccionado. Empieza con cantidades fijas positivas antes de experimentar con intervalos aleatorios.
Usar 3 cajas con un efecto Abrir caja hace 3 sorteos y consume 3 cajas. Cada sorteo usa la misma tabla. Una recompensa no sale de la tabla al obtenerla, así que puede repetirse tanto dentro de un lote como entre usos separados. Los objetos se añaden a Inventario; no proceden de existencias finitas de premios.
Una probabilidad del 10% de Pegatina de luna no garantiza una en diez cajas. No hay contador de premio garantizado ni protección contra duplicados. Mantén costes lo bastante bajos para aceptar un resultado no deseado o vacío, y elige una recompensa fija o receta si quieres un resultado predecible.
Añade un premio fijo a cada caja
Si quieres dar algo incluso cuando el sorteo aleatorio queda vacío, crea un objeto adicional, como un fragmento. Edita la caja y añade un efecto Objetos independiente que aumente ese objeto en 1, sin aleatoriedad. Conserva el efecto Abrir caja existente.
Cada uso correcto consume la caja, realiza el sorteo y añade el premio fijo. El premio funciona aunque la tabla aleatoria tenga una probabilidad de resultado vacío; no es otra fila de probabilidad.
El premio sigue siendo un objeto normal de Inventario. Gastarlo o descartarlo reduce tus existencias. Añadirlo no cambia las probabilidades ni crea un contador de premio garantizado. Para un sobre que da un fragmento y una receta que cambia cinco fragmentos por una Carta brillante, consulta Colecciona cartas y cambia las copias sobrantes.
Preguntas habituales
¿Por qué no puedo guardar el efecto de caja?
Comprueba que hayas seleccionado objetos de recompensa, que cada probabilidad sea positiva y que el total no supere el 100%. Revisa también las cantidades. Se permite un total menor del 100%; la parte sin asignar no da recompensa aleatoria.
¿Puedo recuperar materiales después de un mal sorteo?
Un resultado vacío o no deseado sigue siendo un uso completado y consume la caja o el cebo. Las compras y usos no tienen deshacer en un paso. Revisa Inventario y la actividad antes de reintentar tras una interrupción, y prueba un objeto barato antes de procesar un lote. Haz una copia antes de cambios importantes en recetas o recompensas.