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Scatole premio e ricompense casuali

Ricompensa un’attività completata con una scatola di adesivi, poi usala per un oggetto da collezione casuale. Scegli tu oggetti, quantità e probabilità. È una regola che crei con gli effetti d’uso, non un gioco di scatole a sorpresa integrato.

Parti da Oggetti e inventario. Prezzi e quantità sono esempi con i tuoi oggetti nell’app. Non hanno valore monetario né pagamenti reali. L’effetto Apri scatola non richiede Premium. Se aggiungi ricette, consulta Sintesi e scambi per la configurazione e i requisiti di modifica.

Usa una scatola per un risultato casuale che può essere vuoto; un effetto fisso configurato separatamente aggiunge anche un frammento.

Crea una semplice scatola a sorpresa​

Crea prima tre oggetti ricompensa: Adesivo foglia, Adesivo stella e Adesivo luna. Disattiva Utilizzabile se sono solo da collezione. Non devono essere acquistabili e non devi possederne copie per includerli nelle ricompense.

  1. Crea una Scatola adesivi. Decidi se assegnarla da attività, venderla per monete o entrambe le cose. Per l’esempio, imposta un prezzo di 10 monete.

  2. Attiva Utilizzabile. Negli effetti d’uso, aggiungi Apri scatola (in alcuni menu compare come Scatola premio).

  3. Seleziona i tre oggetti ricompensa. Assegna a ognuno quantità fissa 1 e inserisci queste probabilità:

    RicompensaQuantità se selezionataProbabilità per scatola
    Adesivo foglia160%
    Adesivo stella130%
    Adesivo luna110%
  4. Controlla che il totale sia 100%. Conferma l’effetto, poi salva l’oggetto.

  5. Acquista una scatola. Le monete diminuiscono di 10 e le scatole aumentano di 1. Aprila nell’Inventario e usane 1.

L’acquisto dà solo la scatola; non la apre. Usare la scatola la consuma e assegna uno dei tre adesivi. Le percentuali scelgono una riga; non significano che tutte e tre vengano controllate e pagate separatamente.

Probabilità, risultati vuoti ed estrazioni ripetute​

L’editor usa percentuali, non pesi relativi. Una tabella con 60%, 30% e 10% copre tutta l’estrazione. Cambiando l’ultima riga a 5%, il totale è 95% e il restante 5% non assegna nulla. Non serve creare un oggetto per il risultato vuoto. Mantieni il totale pari o inferiore al 100%.

Un totale del 100% garantisce una riga selezionata, non tutte le ricompense elencate o uno specifico oggetto raro. Perché la riga aggiunga davvero qualcosa, usa quantità positive: zero non aggiunge nulla e una quantità negativa sottrae l’oggetto selezionato. Parti da quantità fisse positive prima di provare intervalli casuali.

Usare 3 scatole con un effetto Apri scatola produce 3 estrazioni e consuma 3 scatole. Ogni estrazione usa la stessa tabella. Una ricompensa non viene rimossa dopo averla ottenuta, quindi sono possibili doppioni sia in blocco sia tra usi separati. Gli oggetti vengono aggiunti all’Inventario, non prelevati da scorte finite di premi.

Una probabilità del 10% per Adesivo luna non ne garantisce uno entro dieci scatole. Non ci sono contatori di garanzia né protezione dai doppioni integrati. Mantieni costi abbastanza bassi da accettare un risultato indesiderato o vuoto e scegli una ricompensa fissa o una ricetta per un risultato prevedibile.

Aggiungi un bonus fisso a ogni scatola​

Per assegnare qualcosa anche quando l’estrazione casuale è vuota, crea un oggetto bonus, come un frammento. Modifica la scatola e aggiungi un effetto Oggetti separato che aumenta quell’oggetto di 1, senza casualità. Mantieni l’effetto Apri scatola esistente.

Ogni uso riuscito consuma la scatola, esegue l’estrazione e aggiunge il bonus fisso. Il bonus funziona anche se la tabella casuale ha una probabilità di risultato vuoto; non è un’altra riga di probabilità.

Il bonus resta un normale oggetto dell’Inventario. Spenderlo o scartarlo riduce le scorte. Aggiungere un bonus non cambia le probabilità né crea un contatore di garanzia. Per una busta che assegna un frammento e una ricetta che scambia cinque frammenti per una Carta olografica, consulta Colleziona carte e scambia i doppioni.

Domande frequenti​

Perché non posso salvare l’effetto della scatola?​

Controlla oggetti ricompensa selezionati, probabilità tutte positive e totale non oltre il 100%. Controlla anche le quantità. Un totale sotto il 100% è consentito; la parte inutilizzata non dà ricompense casuali.

Posso recuperare materiali dopo un’estrazione sfortunata?​

Un risultato vuoto o indesiderato è comunque un uso completato e consuma scatola o esca. Acquisti e uso non hanno annullamento in un solo passaggio. Controlla Inventario e record prima di riprovare dopo un’interruzione e prova un oggetto economico prima di un blocco. Crea un backup prima di grandi modifiche a ricette o ricompense.