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Caixas de recompensa e recompensas aleatórias

Recompense uma tarefa concluída com uma caixa de adesivos e use a caixa para obter um colecionável aleatório. Você escolhe os itens, quantidades e probabilidades. É uma regra criada com os efeitos de uso, não um jogo de caixas-surpresa integrado.

Comece por Itens e inventário. Todos os preços e quantidades abaixo são exemplos com seus próprios itens no app. Não têm valor em dinheiro nem pagamento real. O efeito Abrir caixa em si não exige Premium Access. Se adicionar receitas depois, consulte Síntese e trocas para a configuração e os requisitos de edição.

Use uma caixa para obter um resultado aleatório que pode ser vazio; um efeito fixo configurado separadamente também adiciona um fragmento.

Crie uma caixa-surpresa básica​

Primeiro crie três itens de recompensa: Adesivo de folha, Adesivo de estrela e Adesivo de lua. Desative Utilizável se são só colecionáveis. Não precisam ser compráveis, e você não precisa ter cópias para incluí-los nas recompensas.

  1. Crie uma Caixa de adesivos. Decida se quer dá-la por tarefas, vendê-la por moedas ou ambos. Neste exemplo, defina o preço de compra como 10 moedas.

  2. Ative Utilizável. Nos efeitos de uso, adicione Abrir caixa (exibido como Loot Box em alguns menus de efeitos).

  3. Selecione os três itens. Dê a cada um a quantidade fixa 1 e digite estas probabilidades:

    RecompensaQuantidade se selecionadaProbabilidade por caixa
    Adesivo de folha160%
    Adesivo de estrela130%
    Adesivo de lua110%
  4. Confira se o total é 100%. Confirme o efeito e salve o item.

  5. Compre uma caixa. Suas moedas diminuem em 10 e a quantidade de caixas aumenta em 1. Abra no Inventário e use 1.

Comprar só dá a caixa; não a abre. Usar consome a caixa e concede um dos três adesivos. As porcentagens escolhem uma linha de recompensa; não significam que as três são verificadas e pagas separadamente.

Probabilidades, resultados vazios e sorteios repetidos​

O editor usa porcentagens, não pesos relativos. Uma tabela com 60%, 30% e 10% cobre todo o sorteio. Se mudar a última linha para 5%, o total é 95% e os 5% restantes não dão nada. Não precisa criar um item de resultado vazio. Mantenha o total em até 100%.

Um total de 100% garante uma linha selecionada, não todas as recompensas nem um item raro específico. Para garantir que a linha adicione algo, use quantidades positivas: zero não adiciona nada e uma quantidade negativa desconta o item selecionado. Comece com valores positivos fixos antes de experimentar intervalos aleatórios.

Use 3 caixas com um efeito Abrir caixa e terá 3 sorteios, consumindo 3 caixas. Cada sorteio usa a mesma tabela. Uma recompensa não sai da tabela depois de obtida, então repetições são possíveis tanto em lote quanto em usos separados. Os itens são adicionados ao Inventário; não vêm de um estoque finito de prêmios.

Uma chance de 10% de Adesivo de lua não garante um em dez caixas. Não há contador integrado de garantia nem proteção contra duplicatas. Mantenha custos baixos o suficiente para aceitar um resultado indesejado ou vazio e escolha uma recompensa fixa ou receita para um resultado previsível.

Adicione um bônus fixo a cada caixa​

Para conceder algo mesmo quando o sorteio aleatório fica vazio, crie um item de bônus, como um fragmento. Edite a caixa e adicione um efeito Itens separado que aumenta esse item em 1, sem aleatoriedade. Mantenha o efeito Abrir caixa existente.

Cada uso bem-sucedido consome a caixa, executa o sorteio e adiciona o bônus fixo. O bônus funciona mesmo se a tabela aleatória tiver uma chance de resultado vazio; não é outra linha de probabilidade.

O bônus continua sendo um item comum do Inventário. Gastá-lo ou descartá-lo reduz seu estoque. Adicionar um bônus não muda as probabilidades nem cria um contador de garantia. Para um pacote que dá um fragmento e uma receita que troca cinco fragmentos por uma Carta holográfica, consulte Colecione cartas e troque cópias extras.

Perguntas frequentes​

Por que não consigo salvar o efeito de caixa?​

Confira se selecionou itens de recompensa, se cada probabilidade é positiva e se o total não excede 100%. Confira também as quantidades. Um total abaixo de 100% é permitido; a parte não usada significa ausência de recompensa aleatória.

Posso recuperar materiais depois de um sorteio ruim?​

Um resultado vazio ou indesejado ainda é um uso concluído e consome caixa ou isca. Compras e uso não têm desfazer em uma etapa. Confira Inventário e registros antes de repetir após uma interrupção e teste um item barato antes de processar um lote. Faça backup antes de grandes mudanças em receitas ou recompensas.