Caixas de recompensa e recompensas aleatórias
Recompense uma tarefa concluída com uma caixa de adesivos e use a caixa para obter um colecionável aleatório. Você escolhe os itens, quantidades e probabilidades. É uma regra criada com os efeitos de uso, não um jogo de caixas-surpresa integrado.
Comece por Itens e inventário. Todos os preços e quantidades abaixo são exemplos com seus próprios itens no app. Não têm valor em dinheiro nem pagamento real. O efeito Abrir caixa em si não exige Premium Access. Se adicionar receitas depois, consulte Síntese e trocas para a configuração e os requisitos de edição.

Crie uma caixa-surpresa básica
Primeiro crie três itens de recompensa: Adesivo de folha, Adesivo de estrela e Adesivo de lua. Desative Utilizável se são só colecionáveis. Não precisam ser compráveis, e você não precisa ter cópias para incluí-los nas recompensas.
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Crie uma Caixa de adesivos. Decida se quer dá-la por tarefas, vendê-la por moedas ou ambos. Neste exemplo, defina o preço de compra como 10 moedas.
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Ative Utilizável. Nos efeitos de uso, adicione Abrir caixa (exibido como Loot Box em alguns menus de efeitos).
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Selecione os três itens. Dê a cada um a quantidade fixa 1 e digite estas probabilidades:
Recompensa Quantidade se selecionada Probabilidade por caixa Adesivo de folha 1 60% Adesivo de estrela 1 30% Adesivo de lua 1 10% -
Confira se o total é 100%. Confirme o efeito e salve o item.
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Compre uma caixa. Suas moedas diminuem em 10 e a quantidade de caixas aumenta em 1. Abra no Inventário e use 1.
Comprar só dá a caixa; não a abre. Usar consome a caixa e concede um dos três adesivos. As porcentagens escolhem uma linha de recompensa; não significam que as três são verificadas e pagas separadamente.
Probabilidades, resultados vazios e sorteios repetidos
O editor usa porcentagens, não pesos relativos. Uma tabela com 60%, 30% e 10% cobre todo o sorteio. Se mudar a última linha para 5%, o total é 95% e os 5% restantes não dão nada. Não precisa criar um item de resultado vazio. Mantenha o total em até 100%.
Um total de 100% garante uma linha selecionada, não todas as recompensas nem um item raro específico. Para garantir que a linha adicione algo, use quantidades positivas: zero não adiciona nada e uma quantidade negativa desconta o item selecionado. Comece com valores positivos fixos antes de experimentar intervalos aleatórios.
Use 3 caixas com um efeito Abrir caixa e terá 3 sorteios, consumindo 3 caixas. Cada sorteio usa a mesma tabela. Uma recompensa não sai da tabela depois de obtida, então repetições são possíveis tanto em lote quanto em usos separados. Os itens são adicionados ao Inventário; não vêm de um estoque finito de prêmios.
Uma chance de 10% de Adesivo de lua não garante um em dez caixas. Não há contador integrado de garantia nem proteção contra duplicatas. Mantenha custos baixos o suficiente para aceitar um resultado indesejado ou vazio e escolha uma recompensa fixa ou receita para um resultado previsível.
Adicione um bônus fixo a cada caixa
Para conceder algo mesmo quando o sorteio aleatório fica vazio, crie um item de bônus, como um fragmento. Edite a caixa e adicione um efeito Itens separado que aumenta esse item em 1, sem aleatoriedade. Mantenha o efeito Abrir caixa existente.
Cada uso bem-sucedido consome a caixa, executa o sorteio e adiciona o bônus fixo. O bônus funciona mesmo se a tabela aleatória tiver uma chance de resultado vazio; não é outra linha de probabilidade.
O bônus continua sendo um item comum do Inventário. Gastá-lo ou descartá-lo reduz seu estoque. Adicionar um bônus não muda as probabilidades nem cria um contador de garantia. Para um pacote que dá um fragmento e uma receita que troca cinco fragmentos por uma Carta holográfica, consulte Colecione cartas e troque cópias extras.
Perguntas frequentes
Por que não consigo salvar o efeito de caixa?
Confira se selecionou itens de recompensa, se cada probabilidade é positiva e se o total não excede 100%. Confira também as quantidades. Um total abaixo de 100% é permitido; a parte não usada significa ausência de recompensa aleatória.
Posso recuperar materiais depois de um sorteio ruim?
Um resultado vazio ou indesejado ainda é um uso concluído e consome caixa ou isca. Compras e uso não têm desfazer em uma etapa. Confira Inventário e registros antes de repetir após uma interrupção e teste um item barato antes de processar um lote. Faça backup antes de grandes mudanças em receitas ou recompensas.