Zum Hauptinhalt springen

Überraschungsboxen und Zufallsbelohnungen

Belohnen Sie eine erledigte Aufgabe mit einer Aufkleberbox und verwenden Sie die Box für ein zufälliges Sammelobjekt. Gegenstände, Mengen und Wahrscheinlichkeiten wählen Sie selbst. Diese Regel bauen Sie mit Verwendungseffekten auf; sie ist kein eingebautes Überraschungsbox-Spiel.

Beginnen Sie mit Gegenstände und Inventar. Alle folgenden Preise und Mengen sind Beispiele mit Ihren eigenen App-Gegenständen. Sie haben keinen Geldwert und keine reale Auszahlung. Box öffnen selbst benötigt kein Premium. Wenn Sie später Rezepte ergänzen, finden Sie Einrichtung und Bearbeitungsbedingungen unter Herstellung und Tausch.

Die Verwendung einer Box ergibt ein Zufallsergebnis, das auch leer sein kann; ein separat eingerichteter fester Effekt fügt zusätzlich ein Fragment hinzu.

Eine einfache Überraschungsbox erstellen​

Erstellen Sie zuerst drei Belohnungsgegenstände: Blattaufkleber, Sternaufkleber und Mondaufkleber. Deaktivieren Sie Verwendbar bei reinen Sammelobjekten. Sie müssen weder kaufbar sein noch bereits in Ihrem Besitz, um sie als Belohnung einzutragen.

  1. Erstellen Sie eine Aufkleberbox. Entscheiden Sie, ob Aufgaben sie vergeben, Sie sie für Münzen verkaufen oder beides. Hier setzen Sie einen Kaufpreis von 10 Münzen.

  2. Aktivieren Sie Verwendbar. Ergänzen Sie unter Verwendungseffekte Box öffnen (in manchen Effektmenüs Überraschungsbox genannt).

  3. Wählen Sie die drei Belohnungsgegenstände, jeweils feste Menge 1, und diese Wahrscheinlichkeiten:

    BelohnungMenge bei AuswahlWahrscheinlichkeit pro Box
    Blattaufkleber160%
    Sternaufkleber130%
    Mondaufkleber110%
  4. Prüfen Sie die Summe von 100%. Bestätigen Sie den Effekt und speichern Sie den Gegenstand.

  5. Kaufen Sie eine Box. Ihre Münzen sinken um 10, Ihr Boxbestand steigt um 1. Öffnen Sie sie im Inventar und verwenden Sie 1.

Kaufen gibt Ihnen nur die Box und öffnet sie nicht. Dies verbraucht die Box und gibt einen der drei Aufkleber. Die Prozente wählen eine Belohnungszeile; sie prüfen und vergeben nicht alle drei Belohnungen einzeln.

Wahrscheinlichkeiten, leere Ergebnisse und wiederholte Ziehungen​

Der Editor verwendet Prozente, keine relativen Gewichte. 60%, 30% und 10% decken die gesamte Ziehung ab. Ändern Sie die letzte Zeile auf 5%, beträgt die Summe 95%; die übrigen 5% geben nichts. Dafür brauchen Sie keinen Gegenstand für ein leeres Ergebnis. Halten Sie die Summe bei höchstens 100%.

100% garantiert eine ausgewählte Zeile, nicht jede aufgeführte Belohnung oder einen bestimmten seltenen Gegenstand. Für tatsächlichen Zugewinn in der gewählten Zeile verwenden Sie positive Mengen: null fügt nichts hinzu, eine negative Menge zieht den Gegenstand ab. Beginnen Sie mit festen positiven Mengen, bevor Sie Zufallsbereiche ausprobieren.

Verwenden Sie 3 Boxen mit einem Box-öffnen-Effekt, entstehen 3 Ziehungen und 3 Boxen werden verbraucht. Jede Ziehung verwendet dieselbe Tabelle. Eine erhaltene Belohnung wird nicht daraus entfernt; Wiederholungen sind sowohl innerhalb einer Sammelverwendung als auch zwischen einzelnen Verwendungen möglich. Belohnungen werden dem Inventar hinzugefügt und stammen nicht aus einem endlichen Preisvorrat.

10% Chance auf einen Mondaufkleber garantiert keinen innerhalb von zehn Boxen. Es gibt keinen eingebauten Garantiezähler und keinen Schutz vor Duplikaten. Halten Sie Kosten so niedrig, dass ein unerwünschtes oder leeres Ergebnis akzeptabel ist; wählen Sie eine feste Belohnung oder ein Rezept für ein vorhersehbares Ergebnis.

Jede Box um eine feste Zugabe ergänzen​

Wenn auch eine leere Zufallsziehung etwas vergeben soll, erstellen Sie einen Zugabengegenstand, etwa ein Fragment. Bearbeiten Sie die Box und ergänzen Sie einen separaten Gegenstandseffekt, der diesen Gegenstand ohne Zufall um 1 erhöht. Behalten Sie den vorhandenen Box-öffnen-Effekt bei.

Jede erfolgreiche Verwendung verbraucht die Box, führt die Zufallsziehung aus und fügt die feste Zugabe hinzu. Die Zugabe funktioniert auch bei einer Leermöglichkeit in der Zufallstabelle; sie ist keine weitere Wahrscheinlichkeitszeile.

Die Zugabe bleibt ein gewöhnlicher Inventargegenstand. Ausgeben oder Verwerfen verringert den Bestand. Eine Zugabe verändert weder die Ziehungswahrscheinlichkeiten noch erzeugt sie einen Garantiezähler. Ein Kartenpaket mit einem Fragment pro Verwendung und einem Tausch von fünf Fragmenten gegen eine Glanzkarte finden Sie unter Karten sammeln und übrige Exemplare tauschen.

Häufige Fragen​

Warum kann ich den Boxeffekt nicht speichern?​

Prüfen Sie gewählte Belohnungsgegenstände, positive Einzelwahrscheinlichkeiten und eine Summe von höchstens 100%. Prüfen Sie auch Mengenfelder. Unter 100% ist erlaubt; der ungenutzte Anteil gibt keine Zufallsbelohnung.

Kann ich nach einer unglücklichen Ziehung Materialien zurückholen?​

Ein leeres oder unerwünschtes Ergebnis ist trotzdem eine abgeschlossene Verwendung und verbraucht Box oder Köder. Käufe und Verwendungen haben kein einstufiges Rückgängigmachen. Prüfen Sie nach Unterbrechungen vor erneutem Versuch Inventar und Aktivitäten und testen Sie vor Sammelverarbeitung mit einem günstigen Gegenstand. Sichern Sie vor größeren Rezept- oder Belohnungsänderungen.