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Herstellung und Tausch

Tauschen Sie Münzen gegen Diamanten, verarbeiten Sie Bohnen zu Kaffee und erhalten Sie dabei die Maschine zurück, oder stellen Sie aus Materialien mehrere Produkte auf einmal her. Diese Regeln bauen Sie mit eigenen Gegenständen und Rezepten selbst auf. Es gibt keine eingebauten Währungsmärkte oder Produktionsmaschinen.

Beginnen Sie mit Gegenstände und Inventar. Alle folgenden Preise und Mengen sind Beispiele mit Ihren eigenen App-Gegenständen. Sie haben keinen Geldwert und keine reale Auszahlung.

Ein festes Rezept benötigt drei Einheiten Erz und eine Einheit Brennstoff und ergibt sowohl zwei Barren als auch eine Einheit Schlacke.

Den Ort des Tauschs wählen​

Ihr WunschWo einstellenWas geschieht
10 Münzen für eine Überraschungsbox ausgebenKaufpreis der BoxKaufen zieht 10 Münzen ab und gibt 1 Box; es öffnet sie nicht
5 Fragmente für ein Abzeichen ausgebenHerstellungsrezept des AbzeichensHerstellung verbraucht Fragmente und gibt das Abzeichen
Eine Box für eine zufällige Belohnung verwendenVerwendungseffekt Box öffnen der BoxVerwendung verbraucht die Box und zieht eine Belohnung
Bei jeder verwendeten Box ein Fragment gebenSeparater fester GegenstandseffektFügt das Fragment neben dem Zufallsergebnis hinzu

Kauf oder Rezept bestimmt den Erwerb eines Gegenstands. Verwendungseffekte bestimmen, was beim späteren Verbrauch geschieht. Das Herstellen eines verwendbaren Gegenstands löst seine Effekte nicht automatisch aus. Für Zufallsbelohnungen lesen Sie Überraschungsboxen und Zufallsbelohnungen.

Das Erstellen und Bearbeiten von Herstellungsrezepten benötigt Premium. Ohne Premium sind bestehende Rezepte einsehbar, aber nicht bearbeitbar. ulives Premium ist ein lebenslanger Kauf ohne Ablauf.

Mehrere Materialien und Produkte in einem Rezept​

Ein Rezept kann mehrere Materialarten in mehrere Produkte umwandeln. So können etwa Erz und Brennstoff sowohl Barren als auch Schlacke ergeben. Damit lassen sich Tauschregeln, Werkstätten und Recycling für Ihre Aufgabenbelohnungen einrichten.

Mit einem kleinen Rezept beginnen​

Erstellen und speichern Sie zunächst alle Gegenstände des Rezepts, auch die Produkte. Zum Einrichten müssen Sie die Produkte noch nicht besitzen. Für die Herstellung müssen hingegen alle benötigten Materialien im Inventar vorhanden sein.

Für die beiden Seiten eines Rezepts gilt:

  • Alle aufgeführten Materialien werden gemeinsam benötigt. Erz + Brennstoff bedeutet beide, nicht eines davon.
  • Sie erhalten alle aufgeführten Produkte in den eingestellten Mengen. Barren + Schlacke ergibt beide; das Rezept wählt nicht zufällig eines aus.
  • Derselbe Gegenstand kann auf beiden Seiten stehen. Bei gleicher Eingangs- und Ausgangsmenge bleibt der endgültige Bestand unverändert. Vor der Herstellung müssen Sie ihn trotzdem als Material besitzen.
  • Bei einer Sammelherstellung werden alle Material- und Produktmengen mit der Herstellungsanzahl multipliziert. Die Herstellung führt keine Verwendungseffekte aus und startet kein weiteres Rezept automatisch.

Die folgenden Beispiele beschreiben die Material- und Produktlisten ohne plattformspezifische Schaltflächennamen. Prüfen Sie vor dem Bestätigen die Mengen auf beiden Seiten in Ihrer App. Lassen Sie Materialien für den ersten Test nicht verwendbar und nutzen Sie zunächst reine Sammelprodukte, um Bestandsänderungen leichter zu prüfen.

Das Rezept einrichten und verwenden​

Probieren Sie Wiesenkarte ×3 + Kartenfragment ×2 → Glanzkarte ×1. Erstellen und speichern Sie zuerst alle drei Gegenstände. Diese eigenen Sammelobjekte können Sie später in einer Kartensammlung verwenden.

  1. Bearbeiten Sie Glanzkarte. Wählen Sie unter Herstellungsrezepte Rezept hinzufügen und die Option zur Herstellung des aktuellen Gegenstands.
  2. Nennen Sie das Rezept etwa „Glanzkartentausch“. Wählen Sie in der Materialliste Wiesenkarte und Kartenfragment mit Mengen 3 und 2.
  3. Lassen Sie in der Produktliste den aktuellen Gegenstand Glanzkarte stehen und setzen Sie seine Menge auf 1. Für ein Rezept mit mehreren Produkten ergänzen Sie hier die weiteren Produkte mit ihren jeweiligen Mengen.
  4. Bestätigen Sie das Rezept und speichern Sie den Gegenstand.
  5. Öffnen Sie die Glanzkartendetails im Shop. Suchen Sie das erzeugende Rezept, prüfen Sie Zutaten und Ergebnis und wählen Sie Herstellungsanzahl 1.
  6. Wählen Sie Herstellen. Dies verbraucht 3 Wiesenkarten und 2 Fragmente und legt 1 Glanzkarte ins Inventar.

Für zwei Herstellungen benötigen Sie 6 Wiesenkarten und 4 Fragmente und erhalten 2 Glanzkarten. Alle Zutaten eines Rezepts werden gemeinsam benötigt. Für die Wahl zwischen zwei Kosten erstellen Sie zwei Rezepte, statt beide Kosten in ein Rezept zu setzen.

Sie können auch vom Materialeditor aus die Option wählen, den aktuellen Gegenstand zum Herstellen anderer zu verbrauchen. Das eignet sich etwa für Wiesenkarte ×3 → Kartenfragment ×1. Keines der Rezepte führt Verwendungseffekte verbrauchter Karten oder des neuen Ergebnisses aus.

Eigene Währungen tauschen​

Wenn alltägliche Aufgaben Münzen geben und größere Belohnungen Diamanten kosten, kann ein Rezept die beiden Währungen verbinden. Den Kurs legen Sie selbst fest; es gibt keinen eingebauten Wechselkurs.

Münzen ×100 → Diamant ×1

  1. Erstellen und speichern Sie Münzen und Diamant als Gegenstände, falls noch nicht vorhanden. Münzen können bereits Ihre Aufgabenbelohnung sein.
  2. Bearbeiten Sie Diamant und fügen Sie ein Rezept zu seiner Herstellung hinzu. Nennen Sie es „Münzen gegen einen Diamanten tauschen“.
  3. Setzen Sie die Materialien auf Münzen ×100 und das Produkt auf Diamant ×1. Speichern Sie Rezept und Gegenstand.
  4. Mit mindestens 100 Münzen im Inventar öffnen Sie die Diamantdetails im Shop und stellen einmal her. Münzen sinken um 100, Diamanten steigen um 1. Zwei Herstellungen benötigen 200 Münzen und geben 2 Diamanten.

Für einen optionalen Rücktausch bearbeiten Sie Münzen und erstellen ein separates Rezept: Diamant ×1 → Münzen ×80. Wenn Sie 100 Münzen gegen einen Diamanten und diesen wieder zurücktauschen, bleiben 80 Münzen. Prüfen Sie vor dem Speichern beide Kurse: Ein Rücktausch über 100 würde durch wiederholtes Hin- und Hertauschen zusätzliche Münzen erzeugen. Prüfen Sie auch längere Kreisläufe, wenn Sie weitere Währungen ergänzen.

Mit Ihrer Hauptwährung wählen Sie nur aus, von welchem Gegenstand die Menge angezeigt wird. Ein Wechsel tauscht kein Guthaben und aktualisiert weder Aufgabenbelohnungen noch Shoppreise. Wenn Diamanten nur über diese Rezepte erhältlich sein sollen, deaktivieren Sie Kaufbar bei Diamant und prüfen Sie, ob Aufgaben, Effekte oder andere Rezepte ihn direkt vergeben.

Kaffee herstellen und die Maschine zurückgeben​

Diese Regel eignet sich, wenn ein Werkzeug für die Herstellung erforderlich sein und danach erhalten bleiben soll. Die Kaffeemaschine ist ein gewöhnlicher Gegenstand; ihre Rückgabe gehört zu Ihrem Rezept.

Kaffeemaschine ×1 + Kaffeebohnen ×2 → Kaffee ×1 + Kaffeemaschine ×1

Eine Herstellung benötigt eine Kaffeemaschine und zwei Kaffeebohnen und ergibt einen Kaffee, wobei derselbe Maschinengegenstand zurückgegeben wird.

Erstellen und speichern Sie Kaffeemaschine, Kaffeebohnen und Kaffee. Deaktivieren Sie Verwendbar bei Maschine und Bohnen, damit normale Verwendung sie nicht versehentlich verbraucht. Lassen Sie auch Kaffee für den ersten Test nicht verwendbar. Halten Sie mindestens 1 Maschine und 2 Bohnen im Inventar bereit.

  1. Bearbeiten Sie Kaffee. Soll er nur durch Herstellung erhältlich sein, deaktivieren Sie Kaufbar und prüfen Sie andere Belohnungen auf direkte Kaffeevergabe.
  2. Fügen Sie nach dem beschriebenen Rezepteinstieg ein Rezept zur Herstellung von Kaffee hinzu. Nennen Sie es „Kaffee zubereiten“.
  3. Ergänzen Sie in der Materialliste Kaffeemaschine ×1 und Kaffeebohnen ×2.
  4. Lassen Sie Kaffee ×1 in der Produktliste stehen und fügen Sie dieselbe Kaffeemaschine ×1 hinzu. Wählen Sie den als Material verwendeten Gegenstand. Erstellen Sie weder einen zweiten gleichnamigen Gegenstand noch eine separate „Zurückgegebene Maschine“.
  5. Prüfen Sie, dass die Maschine auf beiden Seiten mit Menge 1 steht. Speichern Sie Rezept und Kaffee, öffnen Sie dessen Details im Shop und stellen Sie einmal her.

Nach einer Herstellung sinken Bohnen um 2, Kaffee steigt um 1 und der Maschinenbestand bleibt unverändert. Das Rezept verbraucht eine Maschine und gibt denselben Gegenstand zurück; es macht die Maschine nicht grundsätzlich unverbrauchbar. Fehlt die Maschine in der Produktliste, wird sie verbraucht. Wählen Sie einen anderen gleichnamigen Gegenstand, verlieren Sie die ursprüngliche Maschine und erhalten den anderen Gegenstand.

Kaffee verwendet sich nach der Herstellung nicht selbst, und die Verwendungseffekte der Maschine werden nicht ausgeführt. Sie können Kaffee später einen Verwendungseffekt geben und ihn dann separat im Inventar verwenden.

Häufige Fragen zur Werkzeugrückgabe​

Kann eine Maschine zehn Kaffee herstellen? Ja, einzeln nacheinander: Mit 1 Maschine und 20 Bohnen stellen Sie einmal her und wiederholen den Vorgang manuell, sobald die Maschine zurückgegeben wurde. Zehn solche Herstellungen verbrauchen 20 Bohnen, geben 10 Kaffee und lassen 1 Maschine übrig.

Kann ich mit einer Maschine eine Sammelherstellung von zehn wählen? Nein. Eine Sammelherstellung von 10 benötigt 10 Maschinen und 20 Bohnen im Voraus. Danach besitzen Sie weiterhin 10 Maschinen und erhalten 10 Kaffee. Die zurückzugebenden Maschinen zählen nicht zu den Materialien, die vor Beginn vorhanden sein müssen.

Muss ich die Maschine zuerst verwenden? Nein. Sie muss nur als Rezeptmaterial im Inventar liegen. Diese Einrichtung erzeugt keine automatische Maschine, keinen Verarbeitungstimer und keine Produktionswarteschlange.

Einen Katalysator behalten oder Nebenprodukte sammeln​

Beim Brauen von Tränken könnten Sie einen besonderen Kristall behalten und die übrigen Zutaten verbrauchen:

Katalysatorkristall ×1 + Kräuter ×3 + Wasser ×1 → Trank ×2 + Katalysatorkristall ×1

Wählen Sie im Trankeditor die drei Materialien, lassen Sie Trank ×2 in der Produktliste stehen und ergänzen Sie denselben Kristall ×1. Eine Herstellung verbraucht 3 Kräuter und 1 Wasser, gibt 2 Tränke und lässt die Kristallmenge unverändert. „Katalysator“ ist Ihr eigener Name, keine Gegenstandseigenschaft, die die Herstellung automatisch verändert. Wie bei der Kaffeemaschine braucht eine Sammelherstellung von zwei vorab zwei Kristalle.

Für eine Verarbeitung mit Nebenprodukt:

Erz ×3 + Brennstoff ×1 → Barren ×2 + Schlacke ×1

Ergänzen Sie im Barreneditor Schlacke neben Barren in der Produktliste. Beide gelangen bei jeder Herstellung ins Inventar. Schlacke können Sie für einen späteren Tausch aufheben. Das Rezept hat feste Produkte, keine zufällige Nebenproduktchance und keine Verarbeitungszeit.

Alte Gegenstände recyceln oder ein Werkzeug ersetzen​

Geben Sie einer alten Belohnung einen neuen Nutzen, indem Sie sie in Materialien umwandeln:

Alte Ausrüstung ×1 → Metallblech ×2 + Ersatzteil ×1

Wählen Sie im Editor von Alte Ausrüstung den Rezepttyp, der den aktuellen Gegenstand verbraucht, um andere herzustellen. Ergänzen Sie beide zurückgewonnenen Materialien als Produkte. Die Herstellung entfernt 1 Alte Ausrüstung und gibt beide Materialien. Sie berechnet keine Erstattung anhand des ursprünglichen Kaufpreises.

Für ein Ersatzwerkzeug beginnen Sie im Editor von Verbesserte Axt:

Einfache Axt ×1 + Barren ×2 + Holz ×1 → Verbesserte Axt ×1

Die einfache Axt wird verbraucht; die verbesserte Axt ist ein anderer Gegenstand. Der Name „Verbessert“ erhöht nicht automatisch Ihre Attribute oder Aufgabenbelohnungen. Richten Sie Verwendungseffekte separat ein, wenn der neue Gegenstand bei Verwendung etwas bewirken soll.

Eine Auswahl an Kosten anbieten​

Wenn Lernen und Sport verschiedene Wege zu einer Pause bieten sollen, geben Sie Pausengutschein zwei Rezepte:

  • Lernmünze ×10 → Pausengutschein ×1
  • Sportmünze ×5 + Stern ×1 → Pausengutschein ×1

Erstellen Sie beide im Pausengutscheineditor und wählen Sie bei der Herstellung das gewünschte Rezept. Das erste verbraucht Lernmünzen; das zweite benötigt sowohl Sportmünzen als auch einen Stern. Würden Sie alle drei Währungen in eine Materialliste setzen, wären alle gemeinsam nötig. Eine Auswahl entsteht dadurch nicht.

Für aufeinander aufbauende Rezepte lesen Sie die manuelle Herstellungskette.

Häufige Fragen​

Warum kann ich nicht herstellen?​

Prüfen Sie jedes benötigte Material und die Herstellungsanzahl. Ein Rezept mit zwei Materialarten funktioniert nicht mit nur einer. Die Details zeigen die mögliche Herstellungszahl Ihres Inventars. Fehlt die Rezeptbearbeitung, prüfen Sie Premium; diese Einschränkung ist von Materialmangel getrennt.

Warum öffnete sich die hergestellte Box nicht?​

Herstellen gibt nur den Ergebnisgegenstand. Öffnen Sie die neue Box im Inventar und verwenden Sie sie. Fehlt die Verwendungsschaltfläche, prüfen Sie Verwendbar und die Effekte im Editor. Siehe Boxeinrichtung oder die Schlüssel-Box-Kombination.

Sichern Sie Ihre Daten vor größeren Rezept- oder Belohnungsänderungen. Testen Sie mit einer günstigen einzelnen Herstellung, bevor Sie eine Sammelherstellung durchführen.