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합성과 교환

코인을 다이아몬드로 바꾸거나, 원두로 커피를 만들면서 커피 머신을 돌려받거나, 재료를 한 번에 여러 아이템으로 가공할 수 있습니다. 이 규칙들은 사용자 지정 아이템과 레시피로 직접 구성합니다. 앱에 화폐 거래 시장이나 생산 설비가 기본으로 들어 있는 것은 아닙니다.

아이템과 인벤토리부터 읽어 보세요. 아래 가격과 수량은 직접 만든 앱 안의 아이템을 쓰는 예시입니다. 현금 가치나 실제 지급금은 없습니다.

고정 레시피에는 광석 3개와 연료 1개가 필요하며, 주괴 2개와 슬래그 1개를 모두 얻습니다.

교환이 일어나는 곳 고르기​

원하는 것설정 위치결과
10코인으로 랜덤 상자 하나 얻기상자 구매 가격10코인 차감, 상자 1개 추가. 열지는 않음
조각 5개로 배지 얻기배지 합성 레시피조각 소비 후 배지 추가
상자 사용으로 보상 추첨상자의 상자 열기 사용 효과상자 소비 후 추첨
상자 사용마다 조각 지급별도 고정 아이템 사용 효과무작위 결과와 함께 조각 추가

구매·레시피는 획득 방법이고 사용 효과는 나중에 소비할 때의 결과입니다. 사용 가능한 아이템을 합성해도 효과가 자동 실행되지 않습니다. 무작위 보상은 보상 상자와 무작위 보상을 참고하세요.

합성 레시피 생성·편집에는 프리미엄이 필요합니다. 없으면 기존 설정을 볼 수 있지만 편집할 수 없습니다. ulives 프리미엄은 만료 없는 평생 구매입니다.

여러 재료로 여러 결과물 합성하기​

레시피 하나로 여러 종류의 재료를 소비하고 여러 종류의 결과물을 얻을 수 있습니다. 예를 들어 광석과 연료로 주괴와 슬래그를 함께 만들 수 있습니다. 할 일 보상을 활용한 교환, 작업장 가공, 재활용 규칙을 구성해 보세요.

작은 레시피 하나부터 시작하기​

결과물을 포함해 레시피에 쓸 아이템을 모두 만들고 저장하세요. 결과물은 설정할 때 보유하고 있지 않아도 됩니다. 실제로 합성할 때는 필요한 재료가 모두 인벤토리에 있어야 합니다.

레시피의 양쪽 목록은 다음과 같이 읽으면 됩니다.

  • 목록의 재료는 모두 필요합니다. ‘광석 + 연료’는 둘 중 하나가 아니라 둘 다 있어야 한다는 뜻입니다.
  • 목록의 결과물은 설정한 수량대로 모두 받습니다. ‘주괴 + 슬래그’는 둘 다 얻으며, 무작위로 하나를 고르지 않습니다.
  • 같은 아이템을 양쪽에 넣을 수 있습니다. 투입량과 산출량이 같으면 최종 재고는 그대로지만, 합성 전에 재료를 보유하고 있어야 합니다.
  • 일괄 합성은 모든 재료와 결과물의 수량에 합성 횟수를 곱합니다. 합성은 아이템 사용 효과를 실행하거나 다음 레시피를 자동으로 시작하지 않습니다.

아래 예시는 특정 플랫폼의 버튼 이름 대신 재료 목록과 결과물 목록으로 설명합니다. 확정하기 전에 앱에서 양쪽 수량을 확인하세요. 처음에는 재료의 사용 가능을 끄고 결과물도 수집 전용으로 두면 재고 변화를 확인하기 쉽습니다.

레시피 설정과 사용​

초원 카드 ×3 + 카드 조각 ×2 → 반짝이 카드 ×1을 시험해 보세요. 먼저 세 아이템을 모두 만들고 저장합니다. 직접 만든 수집품이며 나중에 카드 수집에도 쓸 수 있습니다.

  1. 반짝이 카드의 합성 레시피에서 레시피 추가와 현재 아이템을 얻기 위한 합성을 선택합니다.
  2. ‘반짝이 카드 교환’처럼 이름을 짓고 재료 목록에서 초원 카드와 카드 조각을 선택해 수량을 3과 2로 설정합니다.
  3. 결과물 목록에 현재 아이템인 반짝이 카드를 남기고 수량을 1로 설정합니다. 결과물이 여럿인 레시피라면 다른 결과물도 각각의 수량과 함께 여기에 추가합니다.
  4. 확정하고 아이템을 저장합니다.
  5. 상점에서 반짝이 카드 상세를 열고 생산 레시피를 찾아 재료·결과를 확인한 뒤 합성 횟수 1을 고릅니다.
  6. 합성하면 초원 카드 3개와 조각 2개를 소비하고 반짝이 카드 1개를 추가합니다.

두 번이면 초원 카드 6개와 조각 4개가 필요하고 반짝이 카드 2개를 얻습니다. 한 레시피의 재료는 모두 필요합니다. 두 비용 중 하나를 선택하려면 같은 레시피에 둘 다 넣지 말고 두 레시피를 만드세요.

재료 편집기에서 현재 아이템을 소비해 다른 것을 합성하는 옵션으로 시작할 수도 있습니다. 초원 카드 ×3 → 카드 조각 ×1 같은 구성에 좋습니다. 어느 쪽도 소비한 카드나 새 결과의 사용 효과를 실행하지 않습니다.

직접 만든 화폐 교환하기​

일상적인 할 일은 코인을 주고 큰 보상은 다이아몬드로 교환하고 싶다면, 레시피로 두 화폐를 연결할 수 있습니다. 교환 비율은 직접 정하며 기본 환율은 없습니다.

코인 ×100 → 다이아몬드 ×1

  1. 아직 없다면 코인과 다이아몬드 아이템을 만들고 저장합니다. 코인은 이미 할 일 보상에 쓰고 있는 아이템이어도 됩니다.
  2. 다이아몬드를 편집하고 그것을 얻는 레시피를 추가합니다. 이름은 ‘코인을 다이아몬드로 교환’으로 정합니다.
  3. 재료는 코인 ×100, 결과물은 다이아몬드 ×1로 설정한 뒤 레시피와 아이템을 저장합니다.
  4. 인벤토리에 코인이 100개 이상 있을 때 상점에서 다이아몬드 상세를 열고 1회 합성합니다. 코인은 100 줄고 다이아몬드는 1 늘어납니다. 2회 합성에는 코인 200개가 필요하고 다이아몬드 2개를 얻습니다.

반대로도 교환하고 싶다면 코인 편집에서 별도 레시피를 만드세요. 다이아몬드 ×1 → 코인 ×80으로 설정하면, 코인 100개로 다이아몬드를 얻었다가 다시 바꿀 때 코인 80개가 남습니다. 저장 전에 두 방향의 비율을 함께 확인하세요. 역교환으로 100개보다 많은 코인을 받는다면 반복 교환만으로 코인이 늘어납니다. 화폐를 더 추가할 때는 여러 레시피를 거치는 교환 순환도 확인하세요.

주요 화폐를 바꾸면 표시할 아이템의 수량만 바뀝니다. 잔액을 교환하거나 할 일 보상·상점 가격을 수정하지 않습니다. 다이아몬드를 이 레시피로만 얻도록 하려면 다이아몬드의 구매 가능을 끄고, 할 일·사용 효과·다른 레시피에서 직접 지급하지 않는지도 확인하세요.

커피를 만들고 머신 돌려받기​

합성에 도구가 필요하되 완료 후에도 도구를 남기고 싶을 때 쓰는 방식입니다. 커피 머신은 일반 아이템이며, 돌려받는 규칙은 레시피에 직접 설정합니다.

커피 머신 ×1 + 원두 ×2 → 커피 ×1 + 커피 머신 ×1

한 번 합성하려면 커피 머신 1대와 원두 2개가 필요하며, 커피 1개를 얻고 같은 머신 아이템을 돌려받습니다.

커피 머신, 원두, 커피를 만들고 저장하세요. 일반 사용으로 실수로 소비하지 않도록 머신과 원두의 사용 가능을 끕니다. 첫 시험에서는 커피도 사용 불가능으로 두세요. 인벤토리에 머신이 1대 이상, 원두가 2개 이상 있어야 합니다.

  1. 커피를 편집합니다. 합성으로만 얻도록 하려면 구매 가능을 끄고 다른 보상이 커피를 직접 지급하지 않는지 확인합니다.
  2. 레시피 추가 단계에 따라 커피를 얻는 레시피를 만들고 ‘커피 만들기’로 이름을 정합니다.
  3. 재료 목록에 커피 머신 ×1과 원두 ×2를 추가합니다.
  4. 결과물 목록에는 커피 ×1을 남기고 재료로 선택한 바로 그 커피 머신 ×1을 추가합니다. 이름만 같은 별도 아이템이나 ‘반환된 머신’을 새로 만들지 말고, 재료에 쓴 아이템을 선택하세요.
  5. 머신의 수량이 양쪽 모두 1인지 확인합니다. 레시피와 커피를 저장한 뒤 상점에서 커피 상세를 열고 1회 합성합니다.

한 번 합성하면 원두는 2 줄고 커피는 1 늘며 머신 재고는 그대로입니다. 레시피가 머신을 소비한 뒤 같은 아이템을 돌려주는 것이지, 머신 자체를 소모되지 않는 도구로 지정하는 것은 아닙니다. 결과물에 머신을 빼먹으면 실제로 소비됩니다. 이름만 같은 다른 아이템을 선택하면 원래 머신은 차감되고 다른 아이템을 받습니다.

합성 후 커피가 자동으로 사용되지는 않으며 머신의 사용 효과도 실행되지 않습니다. 나중에 커피에 사용 효과를 설정하고 인벤토리에서 별도로 사용할 수 있습니다.

도구 반환에 관한 자주 묻는 질문​

머신 한 대로 커피 10개를 만들 수 있나요? 네, 한 번씩 합성하면 됩니다. 머신 1대와 원두 20개를 가진 상태에서 1회 합성하고, 머신을 돌려받은 뒤 다음 합성을 수동으로 반복하세요. 10번 반복하면 원두 20개를 소비하고 커피 10개를 얻으며 머신은 1대 남습니다.

머신 한 대로 일괄 10회를 선택할 수 있나요? 아니요. 한 번에 10회 일괄 합성하려면 시작 전에 머신 10대와 원두 20개가 필요합니다. 완료 후에는 머신 10대가 그대로 남고 커피 10개를 얻습니다. 합성으로 돌려받을 머신을 시작 전에 필요한 재료로 미리 계산할 수는 없습니다.

먼저 머신을 사용해야 하나요? 아니요. 레시피 재료로 인벤토리에 있기만 하면 됩니다. 이 설정은 자동으로 작동하는 머신, 가공 타이머, 생산 대기열을 만들지 않습니다.

촉매를 남기거나 부산물 모으기​

물약을 만들 때는 특별한 수정을 남기고 다른 재료만 소비하도록 할 수 있습니다.

촉매 수정 ×1 + 약초 ×3 + 물 ×1 → 물약 ×2 + 촉매 수정 ×1

물약 편집에서 세 재료를 선택하고 결과물에는 물약 ×2를 남긴 뒤 같은 수정 ×1을 추가합니다. 한 번 합성하면 약초 3개와 물 1개를 소비하고 물약 2개를 얻으며 수정 수량은 그대로입니다. ‘촉매’는 직접 붙인 이름이며 합성 규칙을 자동으로 바꾸는 아이템 속성이 아닙니다. 커피 머신처럼 일괄 2회에는 시작 전에 수정 2개가 필요합니다.

가공하면서 부산물도 얻으려면 다음처럼 설정합니다.

광석 ×3 + 연료 ×1 → 주괴 ×2 + 슬래그 ×1

주괴 편집에서 결과물에 슬래그도 추가하세요. 합성할 때마다 둘 다 인벤토리에 들어갑니다. 슬래그는 나중에 교환할 재료로 모아둘 수 있습니다. 고정된 결과물이므로 무작위 부산물 확률이나 가공 시간은 없습니다.

오래된 아이템 재활용 또는 도구 교체하기​

예전 보상을 재료로 바꾸면 새 용도를 줄 수 있습니다.

오래된 장비 ×1 → 금속판 ×2 + 부품 ×1

오래된 장비 편집에서 현재 아이템을 소비해 다른 아이템을 합성하는 레시피 유형을 고릅니다. 두 회수 아이템을 결과물에 추가하세요. 합성은 오래된 장비 1개를 차감하고 두 재료를 모두 추가합니다. 장비의 원래 구매 가격으로 환급액을 계산하지 않습니다.

도구를 교체하려면 고급 도끼 편집에서 시작합니다.

기본 도끼 ×1 + 주괴 ×2 + 목재 ×1 → 고급 도끼 ×1

기본 도끼는 소비되고 고급 도끼는 별도 아이템입니다. ‘고급’으로 이름을 지어도 속성이나 할 일 보상이 자동으로 올라가지는 않습니다. 새 아이템을 사용할 때 효과를 내고 싶다면 사용 효과를 따로 설정하세요.

비용을 선택할 수 있게 만들기​

공부와 운동 중 어느 쪽으로도 휴식을 얻도록 하려면 휴식권에 레시피 두 개를 만듭니다.

  • 공부 코인 ×10 → 휴식권 ×1
  • 운동 코인 ×5 + 별 ×1 → 휴식권 ×1

두 레시피 모두 휴식권 편집에서 만들고, 합성할 때 원하는 것을 선택하세요. 첫 번째는 공부 코인을 소비하고 두 번째는 운동 코인과 별이 모두 필요합니다. 세 화폐를 한 재료 목록에 넣으면 세 가지를 함께 내야 하며 선택할 수는 없습니다.

레시피를 서로 연결하려면 수동 합성 사슬을 참고하세요.

자주 묻는 질문​

합성할 수 없어요.​

모든 필요 재료와 횟수를 확인하세요. 재료 두 종류가 필요한데 하나만 있으면 안 됩니다. 상세에 가능한 횟수가 나옵니다. 편집이 안 되면 프리미엄을 확인하세요. 편집 제한과 재료 부족은 별개입니다.

합성한 상자가 왜 안 열리나요?​

합성은 결과 아이템만 줍니다. 인벤토리에서 새 상자를 사용하세요. 버튼이 없으면 사용 가능과 효과를 확인합니다. 상자 설정 또는 열쇠와 상자 조합을 참고하세요.

레시피·보상을 크게 바꾸기 전에 백업하세요. 일괄 합성 전 저비용 레시피로 1회 시험하세요.