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Síntese e trocas

Troque moedas por diamantes, transforme grãos em café recuperando a máquina ou processe materiais para obter vários produtos de uma vez. Você cria essas regras com itens personalizados e receitas; o app não inclui mercados de moedas nem máquinas de produção.

Comece por Itens e inventário. Todos os preços e quantidades abaixo são exemplos com seus próprios itens no app. Não têm valor em dinheiro nem pagamento real.

Uma receita fixa exige três unidades de minério e uma de combustível e dá tanto dois lingotes quanto uma unidade de escória.

Escolha onde acontece a troca​

O que desejaOnde configurarO que acontece
Gastar 10 moedas para obter uma caixa-surpresaO preço de compra da caixaComprar desconta 10 moedas e adiciona 1 caixa; não a abre
Gastar 5 fragmentos para obter uma medalhaA receita de síntese da medalhaSintetizar consome os fragmentos e adiciona a medalha
Usar uma caixa para sortear uma recompensaO efeito de uso Abrir caixaUsar consome a caixa e executa o sorteio
Dar um fragmento por caixa usadaUm efeito de uso Itens fixo separadoAdiciona o fragmento junto com o resultado aleatório

Uma compra ou receita determina como obter um item. Os efeitos de uso determinam o que acontece ao consumi-lo depois. Sintetizar um item utilizável não aciona seus efeitos automaticamente. Para recompensas aleatórias, consulte Caixas de recompensa e recompensas aleatórias.

Criar e editar receitas de síntese exige Premium Access. Sem ele, pode ver receitas existentes, mas não editar. O Premium do ulives é uma compra vitalícia sem expiração.

Sintetize com vários materiais e produtos​

Uma receita pode transformar vários tipos de materiais em vários tipos de produtos em uma só síntese. Por exemplo, minério e combustível podem produzir tanto lingotes quanto escória. Assim, você pode criar regras de troca, oficina ou reciclagem para suas recompensas de tarefas.

Comece com uma receita pequena​

Crie e salve todos os itens da receita, incluindo os produtos. Você não precisa possuir os produtos para configurá-los. Para sintetizar, já deve ter todos os materiais necessários no Inventário.

Leia os dois lados da receita assim:

  • Todos os materiais listados são exigidos juntos. Minério + combustível exige os dois, sem escolher um deles.
  • Você recebe todos os produtos listados nas quantidades configuradas. Lingotes + escória dá ambos; a receita não escolhe um deles aleatoriamente.
  • O mesmo item pode aparecer nos dois lados. Quantidades iguais de consumo e produção deixam o estoque final inalterado, mas você ainda precisa possuir o material antes da síntese.
  • Um lote multiplica a quantidade de cada material e produto pelo número de sínteses. A síntese não executa efeitos de uso nem inicia outra receita automaticamente.

Os exemplos descrevem as listas de materiais e produtos sem depender dos nomes de botões de uma plataforma específica. Confira as quantidades dos dois lados no seu app antes de confirmar. Para um teste previsível, deixe os materiais não utilizáveis e comece com produtos colecionáveis.

Configure e use a receita​

Experimente Carta de prado ×3 + Fragmento de carta ×2 → Carta holográfica ×1. Crie e salve os três itens primeiro. São colecionáveis personalizados que pode usar depois em uma coleção de cartas.

  1. Edite Carta holográfica. Em Receitas de síntese, adicione uma receita que produza o item atual.
  2. Dê um nome, como “Troca por carta holográfica”. Na lista de materiais, selecione Carta de prado e Fragmento de carta; defina quantidades 3 e 2.
  3. Na lista de produtos, mantenha Carta holográfica ×1. Para uma receita com vários produtos, adicione os outros aqui, cada um com sua quantidade.
  4. Confirme a receita e salve o item.
  5. Abra os detalhes da Carta holográfica na Loja. Encontre a receita que a produz, confira os materiais e produtos e escolha a quantidade de sínteses 1.
  6. Escolha Sintetizar. Isso consome 3 Cartas de prado e 2 fragmentos e adiciona 1 Carta holográfica ao Inventário.

Para duas sínteses, precisa de 6 Cartas de prado e 4 fragmentos e recebe 2 Cartas holográficas. Todos os ingredientes de uma receita são exigidos juntos. Para escolher entre dois custos, faça duas receitas em vez de colocar ambos na mesma.

Também pode começar pelo editor de um material e escolher consumir o item atual para sintetizar outros. Serve para uma receita como Carta de prado ×3 → Fragmento de carta ×1. Nenhuma receita executa efeitos de uso das cartas consumidas nem do resultado novo.

Troque suas próprias moedas​

Se tarefas diárias dão moedas e recompensas maiores custam diamantes, uma receita pode conectar os dois. Você define a taxa; não há uma taxa de câmbio integrada.

Moedas ×100 → Diamante ×1

  1. Crie e salve Moedas e Diamante se ainda não fez isso. Talvez você já use Moedas como recompensa de tarefas.
  2. Edite Diamante e adicione uma receita que o produza. Chame-a de “Trocar moedas por um diamante”.
  3. Defina os materiais como Moedas ×100 e o produto como Diamante ×1; salve a receita e o item.
  4. Com pelo menos 100 moedas no Inventário, abra os detalhes de Diamante na Loja e sintetize uma vez. As moedas diminuem em 100 e os diamantes aumentam em 1. Duas sínteses exigem 200 moedas e dão 2 diamantes.

Para uma troca inversa opcional, edite Moedas e crie outra receita: Diamante ×1 → Moedas ×80. Trocar 100 moedas por um diamante e depois trocá-lo de volta deixa 80 moedas. Confira as duas taxas antes de salvar: uma taxa inversa acima de 100 permitiria gerar moedas extras repetindo as trocas entre essas duas receitas. Se adicionar outras moedas, confira também ciclos mais longos.

Mudar sua moeda principal só muda qual item tem sua quantidade exibida. Não converte seu saldo nem altera recompensas de tarefas ou preços da Loja. Se os diamantes devem vir apenas dessas receitas, desative Comprável em Diamante e confira se tarefas, efeitos ou outras receitas não o dão diretamente.

Faça café e recupere a máquina​

Use esta receita quando quiser exigir uma ferramenta para a síntese e mantê-la depois. A máquina de café é um item comum; sua devolução faz parte da receita.

Máquina de café ×1 + Grãos de café ×2 → Café ×1 + Máquina de café ×1

Uma síntese exige uma máquina de café e duas unidades de grãos de café e dá um café, devolvendo o mesmo item Máquina de café.

Crie e salve Máquina de café, Grãos de café e Café. Desative Utilizável na máquina e nos grãos para não consumi-los acidentalmente pelo uso comum. No primeiro teste, deixe Café não utilizável também. Tenha pelo menos 1 máquina e 2 grãos no Inventário.

  1. Edite Café. Se deve ser obtido apenas por síntese, desative Comprável e confira se outras recompensas não dão Café diretamente.
  2. Adicione uma receita que produza Café seguindo a configuração de receita. Chame-a de “Fazer café”.
  3. Na lista de materiais, adicione Máquina de café ×1 e Grãos de café ×2.
  4. Na lista de produtos, mantenha Café ×1 e adicione o mesmo item Máquina de café ×1. Selecione o item usado como material; não crie outro com o mesmo nome nem uma “Máquina devolvida” separada.
  5. Confira se a máquina aparece nos dois lados com quantidade 1. Salve a receita e Café, abra os detalhes de Café na Loja e sintetize uma vez.

Depois de uma síntese, os grãos diminuem em 2, o café aumenta em 1 e o estoque de máquinas não muda. A receita consome uma máquina e devolve o mesmo item; ela não torna a máquina um item que nunca pode ser consumido. Se esquecer de incluir a máquina nos produtos, a síntese a consome. Se selecionar outro item com o mesmo nome, você gasta o original e recebe o outro.

O café não é usado automaticamente depois da síntese, e os efeitos de uso da máquina não são executados. Depois, você pode dar a Café um efeito de uso e usá-lo separadamente pelo Inventário.

Perguntas frequentes sobre ferramentas devolvidas​

Uma máquina pode fazer dez cafés? Sim, com uma síntese de cada vez: com 1 máquina e 20 grãos, sintetize uma vez e repita manualmente depois que a máquina for devolvida. Dez sínteses assim gastam 20 grãos, adicionam 10 cafés e deixam 1 máquina.

Posso escolher um lote de dez com uma só máquina? Não. Um único lote de 10 exige 10 máquinas e 20 grãos antes de começar. Depois desse lote, você ainda tem 10 máquinas e ganha 10 cafés. As máquinas que serão devolvidas não contam como materiais que você já deve possuir antes de iniciar o lote.

Preciso usar a máquina primeiro? Não. Ela só precisa estar no Inventário como material da receita. Essa configuração não cria uma máquina automática, um temporizador ou uma fila de produção.

Mantenha um catalisador ou recolha subprodutos​

Para preparar poções, você pode manter um cristal especial enquanto gasta os ingredientes:

Cristal catalisador ×1 + Ervas ×3 + Água ×1 → Poção ×2 + Cristal catalisador ×1

Comece pelo editor de Poção, selecione os três materiais, mantenha Poção ×2 nos produtos e adicione o mesmo cristal ×1. Uma síntese gasta 3 ervas e 1 água, dá 2 poções e deixa a quantidade de cristais inalterada. “Catalisador” é um nome escolhido por você, não uma propriedade que muda a síntese automaticamente. Assim como com a máquina de café, um lote de duas sínteses exige dois cristais antes de começar.

Para um processamento com subproduto:

Minério ×3 + Combustível ×1 → Lingote ×2 + Escória ×1

Comece pelo editor de Lingote e adicione Escória junto a Lingote nos produtos. Ambos são adicionados ao Inventário em cada síntese. Você pode guardar a escória para uma troca posterior. Esta receita tem produtos fixos, sem chance aleatória de subproduto nem tempo de processamento.

Recicle itens antigos ou substitua uma ferramenta básica​

Dê um novo uso a uma recompensa antiga transformando-a em materiais:

Equipamento antigo ×1 → Chapa de metal ×2 + Peça de reposição ×1

Comece pelo editor de Equipamento antigo e escolha o tipo de receita que consome o item atual para sintetizar outros. Adicione os dois materiais recuperados como produtos. Sintetizar remove 1 equipamento antigo e adiciona ambos os materiais; não calcula um reembolso a partir do preço original do equipamento.

Para substituir uma ferramenta, comece pelo editor de Machado avançado:

Machado básico ×1 + Lingote ×2 + Madeira ×1 → Machado avançado ×1

O machado básico é consumido, e o avançado é outro item. Chamá-lo de “Avançado” não melhora automaticamente seus atributos ou recompensas de tarefas. Configure os efeitos de uso separadamente se quiser que o novo item faça algo ao ser usado.

Ofereça uma escolha entre custos​

Se estudar e se exercitar devem oferecer formas diferentes de ganhar uma pausa, dê duas receitas a Vale de pausa:

  • Moeda de estudo ×10 → Vale de pausa ×1
  • Moeda de exercício ×5 + Estrela ×1 → Vale de pausa ×1

Crie as duas pelo editor de Vale de pausa e escolha a que quiser ao sintetizar. A primeira gasta moedas de estudo; a segunda exige tanto moedas de exercício quanto uma estrela. Colocar as três moedas em uma só lista de materiais exigiria todas juntas, sem oferecer uma escolha.

Para receitas que alimentam outras receitas, consulte a cadeia de síntese manual.

Perguntas frequentes​

Por que não consigo sintetizar?​

Confira cada material necessário e a quantidade de sínteses selecionada. Uma receita com dois tipos de material não funciona só com um. Os detalhes mostram quantas sínteses seu inventário permite. Se não pode editar receitas, confira Premium Access; a restrição é separada da falta de materiais.

Por que a caixa sintetizada não abriu?​

Sintetizar só dá o item resultante. Abra a caixa nova no Inventário e use. Se não tiver botão de uso, confira Utilizável e os efeitos no editor. Consulte a configuração de caixas de recompensa ou a combinação de chave e caixa.

Faça backup dos dados antes de grandes mudanças em receitas e recompensas. Teste uma síntese de baixo custo antes de processar um lote.