Fabrication et échanges
Échangez des pièces contre des diamants, transformez des grains en café en récupérant la machine, ou transformez des matériaux en plusieurs produits à la fois. Vous créez ces règles avec des objets personnalisés et des recettes ; l'application n'intègre pas de marché de devises ni de machines de production.
Commencez par Objets et inventaire. Tous les prix et quantités ci-dessous sont des exemples utilisant vos objets dans l'application, sans valeur monétaire ni paiement réel.

Choisir où se fait l'échange
| Intention | Réglage | Résultat |
|---|---|---|
| Dépenser 10 pièces pour une boîte surprise | Prix d'achat de la boîte | Retire 10 pièces et ajoute 1 boîte, sans l'ouvrir |
| Dépenser 5 fragments pour un badge | Recette du badge | Consomme les fragments et ajoute le badge |
| Utiliser une boîte pour tirer une récompense | Effet Ouvrir une boîte | Consomme la boîte et fait le tirage |
| Donner un fragment avec chaque boîte utilisée | Effet Objets fixe distinct | Ajoute le fragment en plus du résultat aléatoire |
Achat et recette déterminent l'acquisition. Les effets déterminent l'utilisation ultérieure. Fabriquer un objet utilisable ne déclenche pas automatiquement ses effets. Pour les récompenses aléatoires, voir Boîtes à butin et récompenses aléatoires.
Créer et modifier des recettes nécessite Premium. Sans Premium, les recettes existantes restent consultables, pas modifiables. ulives Premium est un achat à vie, sans expiration.
Fabriquer avec plusieurs matériaux et résultats
Une recette peut transformer plusieurs sortes de matériaux en plusieurs sortes de produits en une seule fabrication. Par exemple, du minerai et du combustible peuvent donner à la fois des lingots et des scories. Vous pouvez ainsi créer des règles d'échange, d'atelier ou de recyclage pour vos récompenses de tâches.
Commencer par une petite recette
Créez et enregistrez tous les objets de la recette, y compris les produits obtenus. Vous n'avez pas besoin de posséder les produits pour les configurer. Pour fabriquer, vous devez déjà avoir tous les matériaux requis dans l'Inventaire.
Voici comment lire les deux côtés d'une recette :
- Tous les matériaux indiqués sont requis ensemble. Minerai + combustible demande les deux, sans choix entre eux.
- Vous recevez tous les produits indiqués dans les quantités configurées. Lingots + scories donne les deux ; la recette n'en choisit pas un au hasard.
- Le même objet peut figurer des deux côtés. Si les quantités consommée et produite sont égales, son stock final reste inchangé, mais vous devez tout de même posséder le matériau avant de fabriquer.
- Un lot multiplie chaque quantité de matériau et de produit par le nombre de fabrications. La fabrication n'exécute pas les effets d'utilisation et ne lance pas automatiquement une autre recette.
Les exemples décrivent les listes de matériaux et de produits obtenus sans dépendre des noms de boutons propres à une plateforme. Vérifiez les quantités des deux côtés dans votre application avant de confirmer. Pour un premier essai prévisible, gardez les matériaux non utilisables et les produits comme objets de collection.
Configurer et utiliser la recette
Essayez Carte prairie ×3 + Fragment de carte ×2 → Carte brillante ×1. Créez et enregistrez d'abord les trois objets. Ce sont des objets de collection personnalisés que vous pourrez utiliser dans une collection de cartes.
- Modifiez Carte brillante. Dans Recettes de fabrication, ajoutez une recette qui produit l'objet actuel.
- Nommez-la « Échange de carte brillante ». Dans la liste des matériaux, sélectionnez Carte prairie et Fragment de carte, avec les quantités 3 et 2.
- Dans la liste des produits obtenus, gardez Carte brillante ×1. Pour une recette à plusieurs produits, ajoutez les autres ici, chacun avec sa quantité.
- Confirmez et enregistrez l'objet.
- Ouvrez les détails de Carte brillante dans la Boutique. Trouvez la recette qui la produit, vérifiez les matériaux et les produits obtenus, puis choisissez 1 fabrication.
- Choisissez Fabriquer : 3 Cartes prairie et 2 fragments sont consommés, 1 Carte brillante est ajoutée.
Deux fabrications demandent 6 Cartes prairie et 4 fragments pour 2 Cartes brillantes. Tous les ingrédients d'une recette sont nécessaires ensemble. Pour choisir entre deux coûts, faites deux recettes plutôt que les mettre ensemble.
Vous pouvez aussi partir de l'éditeur d'un matériau et choisir de consommer l'objet actuel pour en fabriquer d'autres, par exemple Carte prairie ×3 → Fragment de carte ×1. Aucune recette n'exécute les effets d'utilisation des cartes consommées ou du résultat obtenu.
Échanger vos propres devises
Si les tâches quotidiennes donnent des pièces et les grandes récompenses coûtent des diamants, une recette peut relier les deux. Vous fixez vous-même le taux ; aucun taux de change n'est intégré.
Pièces ×100 → Diamant ×1
- Créez et enregistrez Pièces et Diamant si ce n'est pas déjà fait. Vous utilisez peut-être déjà les pièces comme récompense de tâche.
- Modifiez Diamant et ajoutez une recette qui le produit. Nommez-la « Échanger des pièces contre un diamant ».
- Définissez les matériaux sur Pièces ×100 et le produit sur Diamant ×1, puis enregistrez la recette et l'objet.
- Avec au moins 100 pièces dans l'Inventaire, ouvrez les détails de Diamant dans la Boutique et fabriquez une fois. Les pièces diminuent de 100 et les diamants augmentent de 1. Deux fabrications demandent 200 pièces et donnent 2 diamants.
Pour un échange inverse facultatif, modifiez Pièces et créez une recette distincte : Diamant ×1 → Pièces ×80. Échanger 100 pièces contre un diamant puis le reconvertir laisse 80 pièces. Vérifiez les deux taux avant d'enregistrer : un taux inverse supérieur à 100 permettrait de créer des pièces supplémentaires en répétant les échanges. Vérifiez aussi les boucles plus longues si vous ajoutez d'autres devises.
Changer votre devise principale change seulement l'objet dont la quantité est affichée. Cela ne convertit pas votre solde et ne modifie ni les récompenses de tâches ni les prix de la Boutique. Si les diamants doivent venir uniquement de ces recettes, désactivez Achetable sur Diamant et vérifiez que les tâches, effets ou autres recettes n'en donnent pas directement.
Faire du café et récupérer la machine
Cette recette permet d'exiger un outil pour fabriquer tout en le gardant ensuite. La machine à café reste un objet ordinaire ; son retour fait partie de votre recette.
Machine à café ×1 + Grains de café ×2 → Café ×1 + Machine à café ×1

Créez et enregistrez Machine à café, Grains de café et Café. Désactivez Utilisable sur la machine et les grains pour éviter de les consommer accidentellement par un usage ordinaire. Pour le premier essai, gardez aussi Café non utilisable. Ayez au moins 1 machine et 2 grains dans l'Inventaire.
- Modifiez Café. S'il doit s'obtenir uniquement par fabrication, désactivez Achetable et vérifiez que les autres récompenses ne donnent pas directement du café.
- Ajoutez une recette qui produit Café en suivant la configuration de recette. Nommez-la « Faire du café ».
- Dans la liste des matériaux, ajoutez Machine à café ×1 et Grains de café ×2.
- Dans la liste des produits obtenus, gardez Café ×1 et ajoutez le même objet Machine à café ×1. Sélectionnez l'objet utilisé comme matériau ; ne créez pas un autre objet de même nom ni une « Machine rendue » distincte.
- Vérifiez que la machine figure des deux côtés avec la quantité 1. Enregistrez la recette et Café, puis ouvrez les détails de Café dans la Boutique et fabriquez une fois.
Après une fabrication, les grains diminuent de 2, le café augmente de 1 et le stock de machines reste inchangé. La recette consomme une machine puis rend le même objet ; elle ne rend pas la machine non consommable par nature. Sans la machine dans les produits obtenus, la fabrication la consomme. Si vous choisissez un autre objet de même nom, vous dépensez l'original et recevez l'autre objet.
Le café ne s'utilise pas automatiquement après sa fabrication et les effets d'utilisation de la machine ne s'exécutent pas. Vous pourrez ensuite donner un effet d'utilisation à Café, puis l'utiliser séparément depuis l'Inventaire.
Questions fréquentes sur les outils rendus
Une seule machine peut-elle faire dix cafés ? Oui, une fabrication à la fois : avec 1 machine et 20 grains, fabriquez une fois, puis répétez manuellement après le retour de la machine. Dix fabrications de ce type consomment 20 grains, ajoutent 10 cafés et laissent 1 machine.
Puis-je choisir un lot de dix avec une seule machine ? Non. Un seul lot de 10 exige 10 machines et 20 grains dès le départ. Après ce lot, vous avez toujours 10 machines et gagnez 10 cafés. Les machines qui seront rendues ne comptent pas parmi les matériaux que vous devez posséder avant de lancer le lot.
Faut-il utiliser la machine d'abord ? Non. Elle doit seulement être dans l'Inventaire comme matériau de recette. Cette configuration ne crée ni machine automatique, ni minuterie, ni file de production.
Garder un catalyseur ou récupérer des sous-produits
Pour préparer des potions, vous pouvez garder un cristal spécial tout en dépensant les ingrédients :
Cristal catalyseur ×1 + Herbes ×3 + Eau ×1 → Potion ×2 + Cristal catalyseur ×1
Partez de l'éditeur de Potion, sélectionnez les trois matériaux, puis gardez Potion ×2 dans les produits obtenus et ajoutez le même cristal ×1. Une fabrication consomme 3 herbes et 1 eau, donne 2 potions et laisse la quantité de cristaux inchangée. « Catalyseur » est un nom que vous choisissez, pas une propriété qui modifie automatiquement la fabrication. Comme pour la machine à café, un lot de deux exige deux cristaux dès le départ.
Pour une transformation avec un sous-produit :
Minerai ×3 + Combustible ×1 → Lingot ×2 + Scories ×1
Partez de l'éditeur de Lingot et ajoutez Scories aux produits obtenus, à côté de Lingot. Les deux rejoignent l'Inventaire à chaque fabrication. Vous pouvez garder les scories pour un échange ultérieur. Cette recette a des produits fixes, sans probabilité de sous-produit ni durée de transformation.
Recycler de vieux objets ou remplacer un outil de base
Donnez une nouvelle utilité à une ancienne récompense en la transformant en matériaux :
Ancien équipement ×1 → Tôle ×2 + Pièce détachée ×1
Partez de l'éditeur d'Ancien équipement et choisissez le type de recette qui consomme l'objet actuel pour en fabriquer d'autres. Ajoutez les deux matériaux récupérés aux produits obtenus. La fabrication retire 1 ancien équipement et ajoute les deux matériaux ; elle ne calcule pas de remboursement à partir du prix d'origine de l'équipement.
Pour remplacer un outil, partez de l'éditeur de Hache avancée :
Hache de base ×1 + Lingot ×2 + Bois ×1 → Hache avancée ×1
La hache de base est consommée et la hache avancée est un autre objet. Le nom « Avancée » n'améliore pas automatiquement vos attributs ou récompenses de tâches. Configurez séparément les effets d'utilisation si vous voulez que le nouvel objet produise un effet quand vous l'utilisez.
Proposer plusieurs coûts au choix
Si les études et l'exercice doivent permettre de gagner une pause par des voies différentes, donnez deux recettes à Bon de pause :
- Pièce d'étude ×10 → Bon de pause ×1
- Pièce d'exercice ×5 + Étoile ×1 → Bon de pause ×1
Créez les deux depuis l'éditeur de Bon de pause et choisissez celle que vous voulez au moment de fabriquer. La première consomme des pièces d'étude ; la seconde exige à la fois des pièces d'exercice et une étoile. Mettre les trois devises dans une seule liste de matériaux exigerait les trois ensemble, sans offrir de choix.
Pour des recettes qui s'alimentent les unes les autres, voir la chaîne de fabrication manuelle.
Questions fréquentes
Pourquoi ne puis-je pas fabriquer ?
Vérifiez chaque matériau et le nombre choisi. Deux matériaux requis ne peuvent pas être remplacés par un seul. Les détails montrent combien votre inventaire permet de fabriquer. Pour la modification de recettes, vérifiez Premium ; c'est distinct du manque de matériaux.
Pourquoi la boîte fabriquée ne s'est-elle pas ouverte ?
Fabriquer donne seulement l'objet. Ouvrez-le dans l'Inventaire et utilisez-le. Sans bouton d'utilisation, vérifiez Utilisable et ses effets. Voir la configuration d'une boîte à butin ou la combinaison clé et boîte.
Avant de modifier fortement les recettes et récompenses, sauvegardez vos données. Testez une fabrication peu coûteuse avant de traiter un lot.