Ajouter des effets d'utilisation aux objets
Une carte d'XP Étude garde une récompense pour plus tard. Un lot de provisions donne plusieurs ressources ensemble. Un son court peut marquer le début d'une pause que vous échangez.
Vous créez ces objets : noms, acquisition et effets d'utilisation sont vos choix. Les montants sont des exemples, pas un barème officiel. Pour créer et acheter le premier objet, consultez Objets et inventaire.

Créer une carte d'XP Étude
Créez d'abord l'attribut à récompenser, par exemple Étude. Prévoyez une acquisition de la carte, par récompense de tâche ou achat.
- Créez ou modifiez Carte d'XP Étude dans la Boutique.
- Dans les effets d'utilisation, activez Utilisable et ajoutez Expérience.
- Choisissez Étude, désactivez l'aléatoire et fixez l'augmentation d'XP à 10.
- Confirmez l'effet, puis enregistrez l'objet.
- Donnez une carte par une tâche ou achetez-en une. Dans l'Inventaire, choisissez une quantité de 1 et confirmez l'utilisation.
La quantité de cartes baisse de 1 et Étude gagne 10 XP. Acheter ou recevoir la carte seul ne donne pas cette XP.
Pour varier la récompense, activez l'aléatoire avec un minimum de 10 et un maximum de 15. Une carte donne alors un entier de 10 à 15, bornes incluses. Commencez avec des montants fixes pour vérifier facilement votre équilibre.
Regrouper plusieurs récompenses
Créez les objets récompenses d'abord : Pièces et un Fragment de matériau personnalisé pour cet exemple. Désactivez Utilisable sur le fragment pour seulement le collecter ou le dépenser dans des recettes.
Modifiez Lot de provisions, activez Utilisable et ajoutez chaque ligne comme effet distinct, sans quantité aléatoire.
| Type d'effet | Cible | Augmentation fixe par lot |
|---|---|---|
| Objets | Pièces | 5 |
| Objets | Fragment de matériau | 2 |
| Expérience, facultatif | Étude | 10 |
Confirmez chaque effet et enregistrez. Obtenez un lot et utilisez-le dans l'Inventaire : il est consommé, donne 5 pièces et 2 fragments, ainsi que 10 XP Étude si inclus. Les effets ordinaires d'un objet se combinent ; ce ne sont pas des alternatives tirées au hasard.
Un lot peut donner un autre objet utilisable, comme une carte d'XP. Elle rejoint l'Inventaire avec ses propres effets pour une utilisation ultérieure, sans être utilisée automatiquement.
Pour tirer une récompense parmi une liste, ajoutez plutôt Ouvrir une boîte. Fabrication et boîtes à butin explique ce choix et sa combinaison avec une récompense fixe.
Ajouter un son à un Bon de pause
Un carillon court peut signaler la pause échangée. Importer ou modifier un son personnalisé nécessite Premium. ulives Premium est un achat à vie, sans expiration.
- Créez ou modifiez un Bon de pause utilisable.
- Ajoutez Jouer un son aux effets.
- Dans le sélecteur, importez un fichier audio local si la liste est vide. Écoutez l'aperçu et sélectionnez-le.
- Enregistrez. Obtenez un bon et utilisez-le pour prendre une pause.
L'utilisation consomme le bon et demande la lecture du son choisi. Vous pouvez aussi ajouter ce son au Lot de provisions ; ses récompenses numériques s'appliquent toujours. Préférez un son par objet plutôt que composer une playlist avec plusieurs effets sonores.
Le son est un signal choisi, pas un minuteur de pause ni une limite imposée. Pour agir dans d'autres applications, consultez Intégrations.
Écrire une réflexion après une récompense
Pour Billet de cinéma, ajoutez Noter une réflexion aux effets. Choisissez éventuellement un modèle et enregistrez.
Après utilisation, l'éditeur s'ouvre pour écrire sur le film. L'objet est déjà utilisé : fermer sans enregistrer ne rend pas le billet. Cet effet se combine aussi avec de l'XP ou des objets.
Que consomme-t-on, et quand ?
Un objet peut être utilisable sans effets supplémentaires. Un simple Billet de cinéma peut seulement noter un plaisir réel.
| Action | Inventaire | Effets d'utilisation |
|---|---|---|
| Recevoir une récompense d'objet | Ajoute la quantité donnée | Non exécutés |
| Acheter | Retire les objets du prix et ajoute l'achat | Non exécutés pour un achat ordinaire |
| Utiliser 1 objet | Consomme 1 exemplaire | Applique les effets configurés |
| Utiliser 3 objets à effets numériques fixes | Consomme 3 ; changements fixes d'XP et d'objets multipliés par 3 | Un lot donnant 5 pièces en donne 15 |
| Jeter | Retire la quantité jetée | Non exécutés |
Acheter et utiliser immédiatement combine acquisition et utilisation. Vérifiez l'Inventaire avant de racheter si l'utilisation n'a pas abouti. Utiliser des boîtes en groupe fait plusieurs tirages, mais ne garantit pas un son ou une fenêtre de réflexion distincte par exemplaire.
Un objet peut aussi réduire l'XP ou la quantité d'un autre objet. Dans l'effet numérique, choisissez une diminution ou une plage aléatoire contenant des valeurs négatives. C'est un coût en plus de l'objet consommé. Activez Empêcher les valeurs négatives pour bloquer les déductions si le solde cible est insuffisant. Pour une déduction aléatoire, la vérification prévoit la perte maximale possible, pas seulement un résultat favorable.
Ne comptez pas sur un effet positif du même objet pour financer une déduction protégée. Le solde nécessaire doit déjà être disponible. Pour échanger des matériaux contre une récompense, une recette de fabrication est plus facile à vérifier.
Questions fréquentes
Pourquoi rien ne change après l'achat de la carte ?
Un achat normal la place seulement dans l'Inventaire. Utilisez-la pour donner son XP. Sans bouton d'utilisation, vérifiez Utilisable dans l'éditeur.
Pourquoi ne puis-je pas l'utiliser ?
Vérifiez votre quantité, celle choisie et les protections contre les valeurs négatives. Vérifiez les cibles d'attributs et d'objets, ainsi que l'enregistrement de l'effet et de l'objet.
Pourquoi n'entends-je pas le son ?
Écoutez l'aperçu et vérifiez la disponibilité du fichier, les réglages sonores généraux et d'utilisation, et le volume de l'appareil. Réimportez ou choisissez un autre fichier si le son manque. Le silence ne prouve pas que l'objet n'a pas été consommé. Vérifiez Inventaire et activité avant de réessayer avec un autre exemplaire.
Puis-je annuler une utilisation ?
Il n'y a pas d'annulation en une étape. Lisez la confirmation et essayez un exemple peu coûteux avant un lot, surtout avec des déductions ou une autre application. Sauvegardez avant les grands changements de récompenses.