Перейти к основному содержимому

Эффекты использования предметов

Карточка опыта «Учёбы» позволяет отложить награду. Набор припасов выдаёт несколько ресурсов сразу. Короткий звук может отмечать получение отдыха.

Вы создаёте эти предметы сами: выбираете названия, способы заработка и действия при использовании. Суммы ниже — примеры, не официальная шкала. Создание и покупка первого предмета — Предметы и инвентарь.

Использование одного предмета объединяет опыт, предметы, звук и размышление.

Создайте карточку опыта «Учёбы»​

Сначала создайте нужный атрибут, например «Учёба». Нужен и способ получения карточки: награда задачи или цена покупки.

  1. Создайте или измените карточку опыта «Учёбы» в магазине.
  2. В эффектах использования включите использование, затем добавьте эффект «Опыт».
  3. Выберите «Учёбу». Оставьте случайность выключенной и задайте увеличение опыта на 10.
  4. Подтвердите эффект и сохраните сам предмет.
  5. Выдайте карточку задачей или купите. Откройте в инвентаре, выберите количество 1 и подтвердите использование.

Количество карточек уменьшится на 1, «Учёба» получит 10 опыта. Сама покупка или получение карточки не выдаёт этот опыт.

Для переменной награды включите случайность и задайте минимум 10, максимум 15. Одна карточка выдаст целое число от 10 до 15 включительно. Для простой проверки баланса начните с фиксированных сумм.

Соберите несколько наград в один предмет​

Сначала создайте предметы-награды. Для примера используйте монеты и собственный фрагмент материала. Отключите использование фрагмента, если хотите только собирать или тратить в рецептах.

Измените набор припасов, включите использование и добавьте каждую строку ниже отдельным эффектом. Оставьте случайные суммы выключенными.

Тип эффектаЦельФиксированное увеличение за набор
ПредметыМонеты5
ПредметыФрагмент материала2
Опыт, необязательноУчёба10

Подтвердите эффекты и сохраните набор. Получите один и используйте из инвентаря. Это расходует набор, добавляет 5 монет и 2 фрагмента и выдаёт 10 опыта «Учёбы», если включён этот эффект. Обычные эффекты одного предмета складываются, а не выбираются случайно как альтернативы.

Набор может выдавать другой используемый предмет, например карточку опыта. Карточка попадает в инвентарь и сохраняет собственные эффекты до использования. Получение не использует её автоматически.

Для набора, выбирающего одну награду из списка, добавьте эффект открытия коробки. Создание предметов и коробки объясняет выбор и сочетание с фиксированной наградой.

Добавьте звук билету на отдых​

Короткий звон может обозначить получение отдыха. Импорт или изменение собственного звука использования требует Premium. ulives Premium покупается навсегда и не истекает.

  1. Создайте или измените используемый билет на отдых.
  2. Добавьте «Воспроизвести звук» в эффекты использования.
  3. В выборе звука импортируйте локальный аудиофайл, если список пуст. Прослушайте и выберите его.
  4. Сохраните предмет. Получите билет и используйте при отдыхе.

Использование расходует билет и запрашивает воспроизведение выбранного звука. Звук можно добавить и набору припасов; числовые награды сохраняются. Используйте один звук на предмет, не пытайтесь собирать плейлист из нескольких эффектов.

Звук — выбранный вами сигнал. Он не запускает таймер отдыха и не ограничивает время. Действия в других приложениях — Связь с приложениями.

Запишите размышление после награды​

Для билета в кино добавьте запись размышления в эффекты. Можно выбрать шаблон или не задавать его, затем сохранить предмет.

После использования билета открывается редактор для впечатлений о фильме. К этому моменту предмет уже использован. Закрытие без сохранения размышления не возвращает билет. Эффект можно совмещать с опытом и предметами.

Что и когда расходуется?​

Предмету не нужны дополнительные эффекты для использования. Простой билет в кино может лишь отмечать реальную награду.

ДействиеИзменение инвентаряЭффекты
Получить предмет наградойДобавляет выданное количествоНе запускаются
Купить предметСписывает цену; добавляет покупкуНе запускаются при обычной покупке
Использовать 1 предметРасходует 1 такой предметПрименяет настроенные эффекты
Использовать 3 предмета с фиксированными числовыми эффектамиРасходует 3; фиксированные изменения опыта и предметов умножаются на 3Набор с 5 монетами даёт 15 монет
Выбросить предметУбирает выбранное количествоНе запускаются

Купить и сразу использовать объединяет получение с использованием. Если использование не завершилось, проверьте инвентарь перед новой покупкой. Пакетное использование коробок делает несколько розыгрышей, но не ожидайте отдельного звука или окна размышлений на каждую единицу.

Предмет может также уменьшать опыт или количество другого предмета. В числовом эффекте выберите уменьшение или случайный диапазон с отрицательными значениями. Это дополнительная цена сверх расходования самого предмета. Включите запрет отрицательного баланса, если хотите блокировать списание при недостаточном запасе. Для случайного списания проверяется максимально возможная потеря, не только выгодный результат.

Не рассчитывайте, что положительный эффект того же предмета оплатит защищённое списание. Проверьте наличие нужного баланса до использования. Для простого обмена материалов на награду проще проверить рецепт создания.

Частые вопросы​

Почему после покупки карточки ничего не изменилось?​

Обычная покупка лишь помещает карточку в инвентарь. Используйте для опыта. Если кнопки нет, проверьте разрешение использования в редакторе.

Почему нельзя использовать предмет?​

Проверьте запас, выбранное количество и запрет отрицательного баланса у списаний. Убедитесь, что каждый эффект указывает нужный атрибут или предмет и сохранены и эффект, и предмет.

Почему не слышно звука?​

Прослушайте выбранный файл и проверьте доступность. Проверьте общие настройки звука и звука использования, а также громкость устройства. При сообщении об отсутствующем файле импортируйте его снова или выберите другой. Тишина не доказывает, что предмет не израсходован. Проверьте инвентарь и активность перед использованием ещё одного.

Можно отменить использование?​

Отмены одним действием нет. Проверьте подтверждение и испытайте дешёвый пример перед пакетом, особенно если эффекты списывают ресурсы или запускают другое приложение. Сохраните копию перед крупными изменениями системы наград.